本文來源NGA艾澤拉斯議事廳, 本文作者:初號渣
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美服已經撕了起來, 節選部分高分評價(無論好評還是差評), 只作搬運和翻譯。
Lanthier(110級血精靈戰士):
在RPG遊戲裡動態資料不是個好主意。 我們裝備越變越好, 但現在卻在某些情況下越變越弱了。
159個好評
Debbyanne(19級獸人薩滿):
Beta開始不就這樣了嗎?
175個差評
Shiross(110級夜精靈獵人):
其實等級動態還可以接受, 在軍團再臨裡這點做的還不錯, 希望以後也能這樣。 但現在這是把我們的力量動態了。
76個好評
Annastasi(110級人類法師):
這改動好TM蠢。
143個好評
Dirtytape(110級人類聖騎士):
我覺得挺好啊, 現在精英看起來真的像精英了。
精英怪理應給我們帶來挑戰感, 而不像現在可以被平推過去, 我喜歡那種必須開大招全力攻擊才能擊殺精英怪的感覺。
118個差評
Bumii(110級夜精靈德魯伊):
這樣的話我們打團本拿裝備還有什麼意義呢?安息吧, 變強和成長的我們。
80個好評
Hazzir(110級巨魔獵人):
我好清楚地記得暴雪說過不會這麼搞的啊, 這樣就根本感覺不到角色在成長了, 是不是BUG?原來也許打算只在某個區域做的然後程式師搞砸了?
86個好評
Hippeaux(110級夜精靈德魯伊):
(回復樓上的Dirtytape認為“精英怪不該被平推過去”)
你在102級的時候面對的“精英怪”, 應該是一個你在滿級並且多次擊敗了比它強大好多的世界最壞boss並且獲得了裝備以後可以平推過去的怪。
93個好評
Destroi(110級獸人戰士):
這就是每次出大補丁更新的時候我非常害怕看到的事情, 我一直在想:千萬別搞出一個人人都討厭的改動來。
好吧, 他們知道這個改動人人都討厭, 於是他們沒有在補丁文檔裡列出來。
設計師啊, 為什麼明知道你的玩家們都討厭這類改動, 但你仍然要這麼做?因為你“覺得遊戲好像該往這個方向改”?
遊戲難道不該關注那些玩家的感受而非設計師的嗎?
真沮喪啊。
82個好評
Ssear(110級人類術士):
這麼大的改動為什麼不寫進文檔。
88個好評
Darthknight(狼人死亡騎士)
已經試過這玩意兒還有個等級下限, 以破碎海灘110級的伊利達雷執行者為例(破碎群島其他舊地圖也是一樣, 850為下限):
等級 怪物血量 裝等
110 15589k 749
110 15589k 821
110 15589k 850
110 16461k 857
110 18940k 875
13個好評
Forben(110級亡靈法師):
三分鐘前的我:嗨呀單挑20個蘇拉瑪小雜兵沒有壓力的呀, 以前就這麼打的怎麼可能死嘛。
現在的我:日你哥
……啊, 真是感謝暴雪哦?這麼大的一個改動, 你不列入補丁文檔, 不告訴我們。 為毛啊?
我知道你們想讓世界看起來更有代入感, 讓我們更有互動而且打架的時候更小心……但是你考慮過負面效果嗎?比如我在蘇拉瑪城, 如果偽裝失效, 本來也許還能有一線生機, 而現在就沒有了。 (譯注:發帖的法師裝等880)
34個好評
Jegethy(人類死亡騎士):
根據我的對比, 普通小怪的血量不會比7.1.5的時候低, 脫光了也不會。
我脫光了看阿蘇納的洛西恩徘徊者還是有104萬血。
4個好評
Azevara(110級血精靈戰士):
我不是很懂, 為什麼你們認為動態裝等=動態能力/傷害?
你們拿暗夜要塞的資料對比一下, 900裝等的傷害比860裝等的要高出2-3倍, 很顯然裝備的提升還是比怪物血量的提升要大的。 穿著裝備依然能變強, 只不過變強的程度變得可控了, 也許是為了抵消薩格拉斯之墓開啟以後的提升呢。
32個差評
Grymar(16級矮人戰士):
魔獸世界成為經典遊戲的三大理由:
- 開放式的地圖供玩家自由探索
- 根據遊戲的時間和個人的愛好可以選擇不同的遊戲內容(休閒, pvp, pve等等)
- 角色隨著你的努力而成長變強
而相反的三點呢?
- 在開放式地圖中無法自由探索
- 半強迫玩家選擇一些“必玩”的專案而非根據個人愛好隨意選擇
- 削弱變強的體驗
現在的魔獸世界已經限制了第一點, 也在執行著第二點。
49個好評
Tinkerstab(110級亡靈盜賊):
醒醒, 暴雪爹根本不關心你們是不是開心。
33個好評
Drbombay(110級侏儒術士):
一顆老鼠屎壞了一鍋湯。 這其實就是來自開發團隊, 對所有玩家說的一句“*你*”。 除非像之前德拉諾禁飛一樣有大批玩家AFK, 開發組這些小混蛋們不會停止搞事的, 他們還以為自己是向著美好未來在努力呢。 (我月卡只剩6天了, 已經不想上遊戲了, 來論壇放放嘴炮吧)
36個好評
Victor(110級人類死亡騎士):
你們是認真的?我切了個血, 感覺自己還是見神殺神, 我也試著切了個邪, 感覺基爾加丹的熾燃決心還是所向披靡啊!
我真不知道你們都在抱怨個啥?(譯注:該玩家889裝等)
49個差評
Zomg(80級獸人戰士):
上古卷軸OL也是這樣:無論你是不是滿級了裝備有多好,小怪砍你就跟你還是1級萌新一樣。裝備和屬性毫無意義。
我很討厭這樣的情況,我希望能在遊戲中變強並且切身感受到這一點,這才是我花時間玩遊戲的目的。
38個贊。
Shengyi(110級熊貓人獵人,我覺得這可能是個國人玩家):
作為一個完全不打團本的玩家,我覺得這個改動基本上移除了所有讓我去獲得裝備的動力了。對於這個版本而言,基本上是移除了我幹任何事情的動力。
(譯注:這位元玩家裝等876,以底層秘境、隨機團本和PVP裝為主)
Gigabear(110級熊貓人獵人):
我感覺暴雪是被燃燒軍團控制了,現在暴雪想拖慢我們的腳步,這樣薩格拉斯就有足夠的時間來積攢力量。
20個好評
Nystradaia(110級血精靈法師):
其實如果他們只是想加強破碎海灘的小怪,我完全不在意啊,我覺得在新地圖有點挑戰的感覺還挺RP的……但是世界任務怪這樣改會讓我覺得我很弱,如果我894的法師和我840的獵人打怪一樣辛苦,那我幹嘛不去打PVP?我獲取裝備的目的就是為了變得比小怪更強。
而且,小怪不該因為你變強了就自己也變強。這很不RP,這很蠢。讓我們脫掉一件戒指之類的裝備來更流暢地打小怪也非常蠢,我不知道暴雪從哪裡能感覺出這像是個“挑戰”。
17個好評
Scottfree(110級獸人術士):
我剛A了。有很多AFK的原因,但是這個動態裝備可能是壓死駱駝的最後一根稻草了。即使這件事在比如,3CD裡,又被改回來了,那也意味著因為這3CD我沒做世界任務我已經大大落後其他人了。
這個版本裡你是不可能穿著垃圾橙,玩著垃圾職業和專精,單靠手法和別人競爭的。
下個版本也許會回來玩,前提是該滾蛋的那些人已經被解雇了。
我很難過。暴雪一直都有對的配方,但是開發團隊卻不願意親自去嘗試和挑選配方裡的材料,於是做不出好的東西來。
35個好評
吃完飯回來發現有藍貼回復了,現搬運翻譯:
首先很抱歉我們沒能及時告知各位這件事——補丁更新的當天會有各類非常急的問題(原話:我們在救火呢)。
是的,我們在這一改動中是有明顯意圖的,但顯然它沒有像我們所期望的那樣生效。動態的幅度也許太大了,“脫掉某件裝備打起怪更快”是個不該出現的bug。我們會近期內就著手改變這一點的。
在《魔獸世界》的後期遊戲中,角色能力的成長是極為重要的核心部分,我們絕不會想要否認甚至改變這一點。我們在整個資料片發佈之處,動態等級發佈的時候,就討論過能力成長體驗的重要性,並承諾我們沒有打算讓怪物的能力隨著裝備改變。但是隨著軍團資料片的深入,後期遊戲的內容和它的獎勵帶來了很多副作用,因此我們重新考慮了動態等級。
在過去的資料片中,從未有過某張練級地圖和遊戲後期的遊戲內容這麼深入相關。例如在MOP末期,一度支配著未滿級小號的螳螂妖小怪在團本裝備的玩家面前實在不堪一擊,但除了卡拉克西英傑的任務和聲望,沒人會在開了雷神島以後再去恐懼廢土玩了,更不用提永恆島開放後了。雷神島和永恆島的新怪物則更匹配當時玩家的裝備水準,並給玩家帶去相應的挑戰。
但在軍團再臨資料片中,7.2的主要新內容在破碎海灘,我們也確保了滿級玩家在破碎海灘這個地圖的獎勵(無論是掉落還是虛空碎片)遠高於練級地圖。當然我們也不是想讓玩家成天只停留在破碎海灘,你仍然需要時不時回到練級地圖去做些軍團突襲(下周開放!),場景戰役,或者去做某些獎勵不錯的世界任務等等。7.1和7.1.5的補丁後,我們認為,有了暗夜要塞裝備的支持,野外戰鬥的節奏有點蠢——如果新地圖的獎勵使得(暗夜要塞畢業)這個裝等的玩家更多會如何?如果薩格拉斯之墓的裝備把平均裝等提得更高了會如何?
我們再重申一次,角色能力的成長是《魔獸世界》後期遊戲極為重要的核心部分。我們絕對超級百分百地希望你在強力了以後再去回顧那些曾經讓你感到有壓力的小怪時能夠碾壓。但是遊戲核心機能已經抵達了崩壞的閾值了:有人在讀一個2.5秒的技能,還沒放出來,另一個人就一刀把它秒了,這是不對的。即使是一身史詩畢業的玩家,已經成為了死亡與毀滅的化身的高玩,也不該見誰秒誰,最後花在摸怪屍體上的時間比打死怪更多。現在的玩家在去世界任務點的路途上花費的時間要比打世界任務怪更多,現在的玩家不再用核心輸出技能來打怪,而是想著在別人打死之前趕緊用瞬發摸一下。
簡單來說,我們的目標就是避免這類極端情況的發生。我們希望滿級玩家擊敗一隻普通非精英怪的時間在12到15秒左右,當然如果一個裝備很好的玩家把這個時間壓縮到一半甚至三分之一也是可以接受的,但是如果縮短到1至2個GCD,我們認為遊戲不該是這麼玩的(當然值得一提的是這是當下版本的問題,對舊版本也進行類似改動的提議將是完全不同的內容。)
49個差評
Zomg(80級獸人戰士):
上古卷軸OL也是這樣:無論你是不是滿級了裝備有多好,小怪砍你就跟你還是1級萌新一樣。裝備和屬性毫無意義。
我很討厭這樣的情況,我希望能在遊戲中變強並且切身感受到這一點,這才是我花時間玩遊戲的目的。
38個贊。
Shengyi(110級熊貓人獵人,我覺得這可能是個國人玩家):
作為一個完全不打團本的玩家,我覺得這個改動基本上移除了所有讓我去獲得裝備的動力了。對於這個版本而言,基本上是移除了我幹任何事情的動力。
(譯注:這位元玩家裝等876,以底層秘境、隨機團本和PVP裝為主)
Gigabear(110級熊貓人獵人):
我感覺暴雪是被燃燒軍團控制了,現在暴雪想拖慢我們的腳步,這樣薩格拉斯就有足夠的時間來積攢力量。
20個好評
Nystradaia(110級血精靈法師):
其實如果他們只是想加強破碎海灘的小怪,我完全不在意啊,我覺得在新地圖有點挑戰的感覺還挺RP的……但是世界任務怪這樣改會讓我覺得我很弱,如果我894的法師和我840的獵人打怪一樣辛苦,那我幹嘛不去打PVP?我獲取裝備的目的就是為了變得比小怪更強。
而且,小怪不該因為你變強了就自己也變強。這很不RP,這很蠢。讓我們脫掉一件戒指之類的裝備來更流暢地打小怪也非常蠢,我不知道暴雪從哪裡能感覺出這像是個“挑戰”。
17個好評
Scottfree(110級獸人術士):
我剛A了。有很多AFK的原因,但是這個動態裝備可能是壓死駱駝的最後一根稻草了。即使這件事在比如,3CD裡,又被改回來了,那也意味著因為這3CD我沒做世界任務我已經大大落後其他人了。
這個版本裡你是不可能穿著垃圾橙,玩著垃圾職業和專精,單靠手法和別人競爭的。
下個版本也許會回來玩,前提是該滾蛋的那些人已經被解雇了。
我很難過。暴雪一直都有對的配方,但是開發團隊卻不願意親自去嘗試和挑選配方裡的材料,於是做不出好的東西來。
35個好評
吃完飯回來發現有藍貼回復了,現搬運翻譯:
首先很抱歉我們沒能及時告知各位這件事——補丁更新的當天會有各類非常急的問題(原話:我們在救火呢)。
是的,我們在這一改動中是有明顯意圖的,但顯然它沒有像我們所期望的那樣生效。動態的幅度也許太大了,“脫掉某件裝備打起怪更快”是個不該出現的bug。我們會近期內就著手改變這一點的。
在《魔獸世界》的後期遊戲中,角色能力的成長是極為重要的核心部分,我們絕不會想要否認甚至改變這一點。我們在整個資料片發佈之處,動態等級發佈的時候,就討論過能力成長體驗的重要性,並承諾我們沒有打算讓怪物的能力隨著裝備改變。但是隨著軍團資料片的深入,後期遊戲的內容和它的獎勵帶來了很多副作用,因此我們重新考慮了動態等級。
在過去的資料片中,從未有過某張練級地圖和遊戲後期的遊戲內容這麼深入相關。例如在MOP末期,一度支配著未滿級小號的螳螂妖小怪在團本裝備的玩家面前實在不堪一擊,但除了卡拉克西英傑的任務和聲望,沒人會在開了雷神島以後再去恐懼廢土玩了,更不用提永恆島開放後了。雷神島和永恆島的新怪物則更匹配當時玩家的裝備水準,並給玩家帶去相應的挑戰。
但在軍團再臨資料片中,7.2的主要新內容在破碎海灘,我們也確保了滿級玩家在破碎海灘這個地圖的獎勵(無論是掉落還是虛空碎片)遠高於練級地圖。當然我們也不是想讓玩家成天只停留在破碎海灘,你仍然需要時不時回到練級地圖去做些軍團突襲(下周開放!),場景戰役,或者去做某些獎勵不錯的世界任務等等。7.1和7.1.5的補丁後,我們認為,有了暗夜要塞裝備的支持,野外戰鬥的節奏有點蠢——如果新地圖的獎勵使得(暗夜要塞畢業)這個裝等的玩家更多會如何?如果薩格拉斯之墓的裝備把平均裝等提得更高了會如何?
我們再重申一次,角色能力的成長是《魔獸世界》後期遊戲極為重要的核心部分。我們絕對超級百分百地希望你在強力了以後再去回顧那些曾經讓你感到有壓力的小怪時能夠碾壓。但是遊戲核心機能已經抵達了崩壞的閾值了:有人在讀一個2.5秒的技能,還沒放出來,另一個人就一刀把它秒了,這是不對的。即使是一身史詩畢業的玩家,已經成為了死亡與毀滅的化身的高玩,也不該見誰秒誰,最後花在摸怪屍體上的時間比打死怪更多。現在的玩家在去世界任務點的路途上花費的時間要比打世界任務怪更多,現在的玩家不再用核心輸出技能來打怪,而是想著在別人打死之前趕緊用瞬發摸一下。
簡單來說,我們的目標就是避免這類極端情況的發生。我們希望滿級玩家擊敗一隻普通非精英怪的時間在12到15秒左右,當然如果一個裝備很好的玩家把這個時間壓縮到一半甚至三分之一也是可以接受的,但是如果縮短到1至2個GCD,我們認為遊戲不該是這麼玩的(當然值得一提的是這是當下版本的問題,對舊版本也進行類似改動的提議將是完全不同的內容。)