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15條操作技巧,鋼筋算量軟體遊刃有餘!

鋼筋算量, 軟體操作技巧分享!

一、鋼筋計算小常識

1、在鋼筋軟體中, 用(A)表示一級鋼, 用(B)表示二級鋼, 用(C)表示三級鋼, 用(D)表示新三級鋼, 用(L)表示冷軋帶肋鋼筋, 用(N)表示冷軋扭鋼

2、工程的抗震等級是由(設防烈度)、(結構類型)、(簷高)決定的。

3、抗震等級對鋼筋計算的(錨固)、(搭接)、(加密區範圍)三方面有影響。

4、鋼筋計算設置中可對(計算設置)、(節點設置)、箍筋設置、搭接設置、箍筋公式五方面按實際工程需要進行調整。

5、工程中, 梁的支座是(柱), 板的支座是(梁), 柱是以(基礎)為支座。

二、繪圖前的三項準備工作

1、分圖紙:把圖紙分為:總說明、基礎、框架柱、牆和暗柱配筋、連梁配筋、梁配筋、板配筋、結構平面圖、零星(樓梯節點等)九大部分,

對構件來說, 這9部分是獨立的。

2、分析繪圖先後順序:首先根據總說明建立工程, 把基礎放在第一種構件繪圖, 而後是裙房部分框架柱, 可以使用柱表功能。 再做牆和約束邊緣構件配筋, 因為牆會是梁的支座。 再下來是連梁配筋, 因為連梁會是次梁的支座, 所以連梁放在梁的前面。 接下來是主樑、次梁。 繪製完上述的構件後, 板和板配筋就很方便了, 利用點式畫法或自動生成最小板, 很快可以把板繪製完, 再配板鋼筋。 最後算樓梯等零星。

3、建立樓層關係表:在廣聯達軟體中, 層的概念很重要, 掌握了層, 軟體就用得差不多了, 把建築裡的構件分為水準構件和豎向構件,

水準構件分為梁、板, 豎向構件為剪力牆和柱。 儘量用層來控制豎向構件, 非到萬不得以不要用輸標高來控制豎向構件。 我在畫圖之前建立一張樓層關係表, 根據此表在軟體中建立樓層, 按總說明在此表中標上構件砼標號, 在鋼筋軟體裡很快可以把鋼筋的錨固和搭接調好。 此表放在電腦前, 可以在匯圖時隨時清楚的看到自己算在哪層, 因為圖紙上有些構件是按層來標示的, 有些是按標高來標示的, 有了這張樓層關係表, 計算時很方便, 不用來回推算。

三、鋼筋工程基本思路和圖形工程基本思路

1、在計算鋼筋工程量時, 首先建立軸網, 因為該工程軸網有兩部分組成, 所以首先找准兩部分軸網的交點是正確建立軸網的關鍵。

基礎:筏板不規則採用折線畫法完成, 其餘構件定義後點畫佈置。

框架柱:首先做出基礎部分框架柱, 然後複製到上一層, 通過原位標注把截面尺寸和鋼筋資訊不同的柱子更改過來即可。 畫圖時只要畫出一層構件, 其他樓層通過複製即可。 在繪製時靈活應用設置柱靠梁邊、調整柱端頭、F4等命令能快速確定出柱的位置。

牆:雖然牆的層數多, 但是變化很少同樣採取做一層構件複製到其他層, 再修改屬性方法處理。

約束邊緣構件:做完牆後, 有助於確定約束邊緣構件的位置。 建立構件時採用建立異型構件方法處理, 在座標方格內繪製柱截面後, 隨即定義好插入點, 方便繪圖。

然後自訂各種鋼筋, 由於此部分構件錄入需要一個一個箍筋錄入, 本次工程在此部分使用了相對較多的時間。

梁:梁比較直觀, 只要按圖紙標注錄入鋼筋資訊即可, 標注時使用梁平法表格進行標注, 對跨數自動識別與圖紙不相同的梁採用;設置梁支座、刪除梁支座, 對於同名相同標注的梁採用應用同名梁;對於不同跨有相同的鋼筋資訊我採用梁跨格式刷;對於某一跨某一位置鋼筋資訊相同的, 我又採用梁跨資料刷, 減少了重複勞動, 提升了佈置鋼筋的效率。 軟體自動考慮了梁與柱之間的關聯, 比手工算量簡便很多。

板:底層框架裙房部分的板形狀不規則, 按自動生成板來畫板, 這樣就不容易產生板重疊的現象(用畫線來畫板容易使板重疊)。

然後再根據需要合併板、畫線分割板為佈置板筋作準備。

樓梯及零星構件:繪圖輸入不能處理時, 使用單構件輸入法來處理, 樓梯可採用選擇正確的標準圖輸入數值計算, 對於不能參數輸入計算的構件採用表格輸入計算, 較手工計算還是方便不少。

2、檢查構件屬性及佈置是否符合設計要求;檢查鋼筋尺寸是否符合設計要求及規範規定—“編輯鋼筋”;檢查同類型構件的鋼筋量—“查看鋼筋量”;查看對應的報表, 如“鋼筋定額表”“鋼筋統計匯總表”等。

3、鋼筋輸入必須是繪圖輸入與單構件輸入的有機結合。 構件錄入完畢後, 根據圖紙設計說明修改計算設置匯總計算。

為方便對匯總出來的構件能夠有一個一目了然的效果, 在定義構件的時候最好把能描述的特徵簡練的備註在構建的後面。

四、軟體中的幾種處理構件的方法

1、軟體互導時首層標高的處理

首層地面結構標高為負值,且首層地面標高與正負零之間為浮土回填部分,在這種情況下鋼筋與圖形之間的互導調整。調整方法為在圖形中將正負零與首層結構標高之間的高度建為一個負一層,而該層的構件只有首層的豎向構件,也就是柱牆,可以從首層複製到負一層;而首層層高需改為正負零到二層的高度,經過這樣修改後圖形軟體中的各層標高都會與圖紙相一致。

2、關於短肢剪力牆的快速繪製方法:

由於本工程中短肢剪力牆數量較多,如何快速繪製短肢剪力牆將直接影響工作效率。我的方法是利用點加長度和旋轉命令繪製,勾選旋轉命令後,我們只需要在相應的位置上點擊滑鼠左鍵一次,直接在彈出的對話方塊中輸入長度即可,如果方向不一致,可以在旋轉命令旁邊輸入相應的角度。這樣比一般用點加長度和偏移的命令最少要點擊滑鼠左鍵兩次要快的多。

3、板類構件繪製

先按同一板厚應用自動生成最小板進行繪製,再對部分板厚不同的構件進行屬性修改,完成後根據施工圖紙定義受力鋼筋、負筋,受力筋用“XY向佈置受力筋”功能,直接佈置,負筋用軟體所提供的多種繪圖方法選擇進行繪製,但負筋往往是鋼筋規格直徑間距相同但負筋長度不同,這樣只要按鋼筋規格直徑間距建立構件,然後在屬性編輯器裡對其長度進行修改。

4、關於在鋼筋軟體中快速處理實際施工時用Φ6.5鋼筋代替圖紙中Φ6鋼筋在匯總計算時比重設置的方法

由於在實際工程施工時是用Φ6.5鋼筋代替圖紙中Φ6鋼筋下料的,所以在計算匯總鋼筋量時必須用Φ6.5的鋼筋比重值計算圖紙中Φ6的鋼筋重量。然而在鋼筋軟體中如果我們將所有構件中Φ6的鋼筋資訊都改為Φ6.5的話,是非常麻煩的,而且還容易出錯,難免有遺漏的構件。但是如果我們轉換思維,知道鋼筋重量 的計算公式=下料長度×相應比重,那麼我們就可以在軟體中統一將Φ6的鋼筋比重值改為和Φ6.5一樣的數值,這樣軟體在匯總計算Φ6的鋼筋重量時就可以按 照Φ6.5比重計算了。

End

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在定義構件的時候最好把能描述的特徵簡練的備註在構建的後面。

四、軟體中的幾種處理構件的方法

1、軟體互導時首層標高的處理

首層地面結構標高為負值,且首層地面標高與正負零之間為浮土回填部分,在這種情況下鋼筋與圖形之間的互導調整。調整方法為在圖形中將正負零與首層結構標高之間的高度建為一個負一層,而該層的構件只有首層的豎向構件,也就是柱牆,可以從首層複製到負一層;而首層層高需改為正負零到二層的高度,經過這樣修改後圖形軟體中的各層標高都會與圖紙相一致。

2、關於短肢剪力牆的快速繪製方法:

由於本工程中短肢剪力牆數量較多,如何快速繪製短肢剪力牆將直接影響工作效率。我的方法是利用點加長度和旋轉命令繪製,勾選旋轉命令後,我們只需要在相應的位置上點擊滑鼠左鍵一次,直接在彈出的對話方塊中輸入長度即可,如果方向不一致,可以在旋轉命令旁邊輸入相應的角度。這樣比一般用點加長度和偏移的命令最少要點擊滑鼠左鍵兩次要快的多。

3、板類構件繪製

先按同一板厚應用自動生成最小板進行繪製,再對部分板厚不同的構件進行屬性修改,完成後根據施工圖紙定義受力鋼筋、負筋,受力筋用“XY向佈置受力筋”功能,直接佈置,負筋用軟體所提供的多種繪圖方法選擇進行繪製,但負筋往往是鋼筋規格直徑間距相同但負筋長度不同,這樣只要按鋼筋規格直徑間距建立構件,然後在屬性編輯器裡對其長度進行修改。

4、關於在鋼筋軟體中快速處理實際施工時用Φ6.5鋼筋代替圖紙中Φ6鋼筋在匯總計算時比重設置的方法

由於在實際工程施工時是用Φ6.5鋼筋代替圖紙中Φ6鋼筋下料的,所以在計算匯總鋼筋量時必須用Φ6.5的鋼筋比重值計算圖紙中Φ6的鋼筋重量。然而在鋼筋軟體中如果我們將所有構件中Φ6的鋼筋資訊都改為Φ6.5的話,是非常麻煩的,而且還容易出錯,難免有遺漏的構件。但是如果我們轉換思維,知道鋼筋重量 的計算公式=下料長度×相應比重,那麼我們就可以在軟體中統一將Φ6的鋼筋比重值改為和Φ6.5一樣的數值,這樣軟體在匯總計算Φ6的鋼筋重量時就可以按 照Φ6.5比重計算了。

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