□資訊時報記者 盧雲龍
剛剛過去的週末, 來自河南漯河的小王受邀赴深圳華強北的賽格電競館參加“守望先鋒”公開爭霸賽四強決賽, 借此機會和一起合作多時的戰隊隊友初次見面。 記者瞭解到, 隨著市場趨於規範成熟與規模不斷擴大, 電子競技吸引了越來越多像小王一樣年輕的愛好者投身其中。 與此同時, 由於潛在觀眾規模龐大, 去年興起的直播平臺也主動聯手電子競技賽事組織者, 企圖從中分得一杯羹。
電競氛圍漸濃, 年輕參與者多
電子競技在很長一段時間內曾被看作“不務正業”的代表,
根據中國互聯網路資訊中心(CNNIC)最新發佈的第40次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示, 截至2017年6月, 我國網路遊戲使用者規模達到4.22億, 較去年底增長460萬。 記者在“守望先鋒”公開爭霸賽四強決賽上看到, 參賽的20多位隊員平均年齡大約18歲。
“玩職業電競的黃金年齡是17歲到20歲, 如果打不出來也很難成為職業選手了。 ”小王和小周將自己定義為“半職業選手”, 他們平常主要在家裡或者網咖練習遊戲。 他們雖然經常有機會受邀打比賽,
賽格電競館一位元負責人告訴記者, 一線職業電競選手收入最低超過50萬年薪, 過百萬年薪也不乏其人, 但在總的遊戲玩家中, 一線選手比例估計不超過萬分之一。 “電競選手跟很多體育選手一樣, 需要經歷嚴格訓練, 隊員每天都要訓練十幾個小時, 整體戰術、配合等都是隊員需要反復嘗試和訓練的, 在這期間教練會根據每個人的特點進行分析和戰術安排。 ”該負責人介紹道。
多方形成互動, 實現互利共贏
隨著電競行業的蓬勃發展, 電競市場一系列的標準化也逐步可見。 今年6月, 國家出臺了首個《電子競技場館建設標準》。
除此之外, 一些直播平臺也積極介入電競賽場的直播當中。
記者觀察
電競館為傳統網吧提供轉型路徑
據記者瞭解,新開業的賽格電競館投資接近3000萬元,是目前華南地區規模最大的電競館之一,白進中告訴記者,除了每週都有的電競賽事外,電競館還能夠承載音樂會、見面會等活動,成為當地年輕人線下社交、文化娛樂生活不可或缺的一部分。在記者看來,這種模式為傳統網吧的轉型提供了一種路徑。
如今,在廣州、深圳等一線城市網吧日漸式微,在分別位於天河北、林和西的兩家網咖裡,記者看到店內提供各類飲品和小食,而在場消費者8成以上都是在玩遊戲。從事網吧經營十多年的劉先生向記者坦言:“很難想像現在還有人到網吧與網友聊天、上網看新聞、看電影,消費者大部分都是來玩遊戲,尤其是競技類遊戲。”劉先生認為,電子競技是增加網吧人氣的最有效辦法。不過,要滿足電競愛好者的遊戲需要,電腦設備的投入估計要接近10000元/台,這遠遠高於多年前開網吧所投入的設備費用。
據記者瞭解,新開業的賽格電競館投資接近3000萬元,是目前華南地區規模最大的電競館之一,白進中告訴記者,除了每週都有的電競賽事外,電競館還能夠承載音樂會、見面會等活動,成為當地年輕人線下社交、文化娛樂生活不可或缺的一部分。在記者看來,這種模式為傳統網吧的轉型提供了一種路徑。
如今,在廣州、深圳等一線城市網吧日漸式微,在分別位於天河北、林和西的兩家網咖裡,記者看到店內提供各類飲品和小食,而在場消費者8成以上都是在玩遊戲。從事網吧經營十多年的劉先生向記者坦言:“很難想像現在還有人到網吧與網友聊天、上網看新聞、看電影,消費者大部分都是來玩遊戲,尤其是競技類遊戲。”劉先生認為,電子競技是增加網吧人氣的最有效辦法。不過,要滿足電競愛好者的遊戲需要,電腦設備的投入估計要接近10000元/台,這遠遠高於多年前開網吧所投入的設備費用。