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悲慘的命運和美好的回憶!盤點那些年我們玩過的網路射擊遊戲

第一人稱射擊遊戲一直是非常受歡迎的遊戲類型, 遊戲的種類和模式多種多樣。 目前的市場上火爆的射擊類遊戲也就那麼幾個, V社的《CS:GO》, 暴雪的《守望先鋒》, 還有近一段時間席捲全球的《絕地求生:大逃殺》, 在遊戲品質和畫面越來越好的今天, 你是否還記得我們曾經玩過的網路射擊遊戲呢?

早在各個遊戲平臺在中國發展起來之前, 我們想要玩到遊戲一方面是去下載盜版, 另一方面就是國內廠商所代理的網路遊戲。 那時第一人稱射擊類的網遊可謂層出不窮, 多到讓玩家眼花繚亂。 隨著時代和遊戲的發展, 品質參差不齊的遊戲逐漸淘汰, 再看這些網遊, 大致可分為兩類:死的死, 殘的殘。 不禁令人唏噓, 今天就來回顧一下那些年的射擊類網路遊戲。

第一類:關服停運

特種部隊(Special Force)

這款遊戲在我的記憶裡應該是最早接觸的一款網路射擊遊戲, 玩過的朋友看到這張圖片時一定能回想起當時的遊戲時光。 它是由韓國開發商 Dragonfly 研發的, 曾經在權威媒體 Gametrics 上連續71周排行網吧遊戲第一, 也引領過一股風潮。 不過這款2004年公測的遊戲早就不符合人們的遊戲審美了, 與2012年時在大陸停止運營。

戰爭前線(Warface)

戰爭前線是由德國公司 Crytek 自主研發的軍事射擊類遊戲, 在國服由騰訊代理。 遊戲中分為四個職業, 模式和玩法在當時也很新穎, 遊戲本身的品質不錯, 獲得了不少獎項, 評價也十分不錯, 然而最終騰訊在2015年停運了這款遊戲, 玩家們的反響也比較激烈, 包括知名遊戲主播《老戴在此》頻道也是從這款遊戲起家的,

令人惋惜。

風暴戰區(Special Force 2)

風暴戰區同樣由韓國開發商 Dragonfly 研發, 是特種部隊的正統續作, 國服由世紀天成代理。 遊戲使用虛幻3引擎開發, 遊戲中真實的環境和天氣效果再加上實際錄製的槍聲, 使遊戲充滿了特色,

讓很多玩家鍾愛這款遊戲。 然而世紀天成對遊戲的不作為, 外掛和BUG頻出, 導致遊戲走上了下坡路, 最終在2016年關閉了伺服器, 令廣大玩家非常痛心。

行星邊際2(PlanetSide2)

行星邊際2是由索尼線上娛樂公司開發的超大型MMOFPS遊戲, 國服由第九城市代理。 遊戲的背景設定在宇宙星際當中, 遊戲中支持的玩家數量很多,戰場規模也非常之大,可以用各種陸上與飛行載具,五個兵種增加了遊戲的可玩性,是一款非常不錯的網路遊戲。但第九城市在2016年時停運了這款遊戲,原因是合同到期,今後這款遊戲是否還能回到國服,暫時不得而知。

影子部隊(Shadow Company)

這款遊戲是韓國開發商 Doobic 的作品,使用了虛幻3引擎。國服由世紀天成進行代理,其實這款遊戲在當時的宣傳力度很大,官方和玩家都非常看好這款遊戲,然而在測試了一段時間之後就沒了消息,世紀天成表示由於不可抗拒因素而停運,還註銷了官網,這款遊戲也並未與廣大玩家見面就匆匆消亡了。

烈焰行動(Battery)

烈焰行動是由韓國網禪(Webzen)公司開發的,國服由騰訊代理。遊戲以現代戰爭題材作為背景,戰鬥場面十分真實,遊戲中最大的特色就是武器系統,可進行自訂的改裝。騰訊並沒有把重心放在這款遊戲上面,從2011年封測後經過了幾次測試,最終在2013年停止運營,而目前這款遊戲也已經全球停運。

小結:

其實其中有一些遊戲的本身品質並不差,在今天來看也十分經典,只不過廣大玩家對於遊戲的審美在不斷變化,這些遊戲也就不再符合人們的口味,再加上代理商的不思進取和不作為,徹底搞垮了這些遊戲,成為了被時代淘汰的產物。

第二類:半死不活

穿越火線(Cross Fire)

穿越火線這款遊戲就不用再介紹了,說每個人都玩過也不為過,畢竟是曾經的“三億XX的槍戰夢想”。其實把它說是半死不活有些牽強,雖然人氣和火爆程度不及當年,但也還有著一定數量的玩家。其實遊戲本身的品質並不出色,只是騰訊趕對了時間,抓住了玩家心理才獲得巨大的成功。現在的CF更多地成為了人們的笑柄,例如一把把的英雄武器,讓遊戲變成了“有錢就無敵”的玩法,時至今日,又能挽留多少玩家呢?

戰地之王(Alliance of Valiant Arms)

玩家們更喜歡稱這款遊戲為AVA,它由韓國 Redduck 公司開發,是世界上第一款採用虛幻3引擎開發的網路遊戲,國服由騰訊進行代理。遊戲的打擊感和操作手感都很不錯,槍械改造系統很有特色,遊戲中的戰車模式在當時也非常新穎,小編還是很喜歡玩這款遊戲的,不過它一直處於不溫不火的狀態,玩家數量也一直不是很多。

使命召喚OL(Call of Duty Online)

使命召喚這個系列遊戲也不用過多介紹了,作為開創了射擊新紀元的它,有著大量的粉絲,玩家自然也非常希望一款使命召喚網遊的誕生,不過自從騰訊宣佈代理後,就好像註定了失敗。遊戲在2014年公測前還保持著不錯的狀態,但到現在,整個遊戲給人的感覺和CF幾乎沒有了區別。遊戲的畫面優化差,外掛和BUG嚴重,最重要的是遊戲的平衡性也越來越差,沒有了一點使命召喚系列的風格,玩家人數也日益減少。

逆戰

逆戰這款遊戲是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,不客氣地說,這款遊戲毫無特色,完全是照著穿越火線的模樣做出來的,在遊戲風格和操作手感上和穿越火線也別無二致,只不過是改變了一些細節內容。給人感覺沒有誠意可言,這樣的一款遊戲,沒什麼人玩也是情理和意料之中。

反恐精英OL(Counter Strike Online)

CSOL這款遊戲也曾風靡一時,在之前是為數不多的可與CF競爭的遊戲。CSOL最早出名是由於它在生化模式上的創新,在大災變模式上線後,也吸引了為數不少的玩家。雖然是以CS1.6為基礎製作的,不過遊戲的本質與 Vavle 的原生遊戲有很大差異,成為了一款獨立的網路遊戲。隨著CS的正統續作《CS:GO》廣為人知後,這款遊戲便日漸落寞,其實最主要的原因還是世紀天成的運營不到位,導致遊戲外掛氾濫,官方又樂此不疲地推出各種超級武器和年度神器,導致遊戲毫無平衡性可言,現如今也幾乎處在停運的邊緣。

這裡還要提到CSOL的續作:CSOL2,如果說有很多玩家在玩CSOL,是保持著對CS1.6的情懷,那這款CSOL2就顯得有些不倫不類了。雖然在原基礎上精進了畫質,但是已經完全偏離了我們所認知的CS。它的推出在一時間分流了大量CSOL玩家,不過從現在的效果來看,和CSOL處在同樣尷尬的地位。

全球使命

現在的這款遊戲確切的名稱叫做全球使命3,而小編此前曾玩過的遊戲就叫做《全球使命》,至於這款遊戲是否是1代和2代的續作,小編也搞不太清楚,不過它與其他遊戲最大的不同就是在人稱模式上的變化。全球使命是一款第三人稱射擊遊戲,也就是TPS遊戲。遊戲中能夠躲進掩體和攜帶雙主武器是它的特色,不過廣大玩家對於傳統網遊模式已經厭倦了,漸漸地感覺也很少有人再去嘗試這款遊戲了。

反恐行動(MAT)

反恐行動是由金山軟體公司的鯨彩工作室開發,是一款融合了休閒娛樂元素的FPS遊戲,其實更多就像是娛樂遊戲,遊戲中的人物有些殺馬特風格...遊戲中的模式、武器和地圖都非常多樣,遊戲能讓人記住的最大特點就是可以通過跳舞回血,這也是最典型的一個娛樂元素。這款遊戲作為平常的休閒娛樂還是不錯的,遊戲玩家數量有比較有限。

小結:

這些遊戲沒有徹底消亡,就說明還有一定量的玩家基數,不過情況也不會好到哪去,它們也早晚會成為十分小眾的遊戲,甚至有一天停止運營。在玩家對遊戲品質要求越來越高的背景下,又能指望哪一款遊戲能夠煥發第二春呢?

總結:

雖然這些遊戲現在逐漸落寞,變得無人問津,有些甚至不復存在,但它們都代表了一個時代,記錄了我們的逝去的時光。在一個閒暇無事的週末,約上你曾經開黑的好友,玩上兩把之前的老遊戲,會不會有一種回到從前的感覺呢?■

本文編輯:苑靜涵

關注泡泡網,暢享科技生活。

遊戲中支持的玩家數量很多,戰場規模也非常之大,可以用各種陸上與飛行載具,五個兵種增加了遊戲的可玩性,是一款非常不錯的網路遊戲。但第九城市在2016年時停運了這款遊戲,原因是合同到期,今後這款遊戲是否還能回到國服,暫時不得而知。

影子部隊(Shadow Company)

這款遊戲是韓國開發商 Doobic 的作品,使用了虛幻3引擎。國服由世紀天成進行代理,其實這款遊戲在當時的宣傳力度很大,官方和玩家都非常看好這款遊戲,然而在測試了一段時間之後就沒了消息,世紀天成表示由於不可抗拒因素而停運,還註銷了官網,這款遊戲也並未與廣大玩家見面就匆匆消亡了。

烈焰行動(Battery)

烈焰行動是由韓國網禪(Webzen)公司開發的,國服由騰訊代理。遊戲以現代戰爭題材作為背景,戰鬥場面十分真實,遊戲中最大的特色就是武器系統,可進行自訂的改裝。騰訊並沒有把重心放在這款遊戲上面,從2011年封測後經過了幾次測試,最終在2013年停止運營,而目前這款遊戲也已經全球停運。

小結:

其實其中有一些遊戲的本身品質並不差,在今天來看也十分經典,只不過廣大玩家對於遊戲的審美在不斷變化,這些遊戲也就不再符合人們的口味,再加上代理商的不思進取和不作為,徹底搞垮了這些遊戲,成為了被時代淘汰的產物。

第二類:半死不活

穿越火線(Cross Fire)

穿越火線這款遊戲就不用再介紹了,說每個人都玩過也不為過,畢竟是曾經的“三億XX的槍戰夢想”。其實把它說是半死不活有些牽強,雖然人氣和火爆程度不及當年,但也還有著一定數量的玩家。其實遊戲本身的品質並不出色,只是騰訊趕對了時間,抓住了玩家心理才獲得巨大的成功。現在的CF更多地成為了人們的笑柄,例如一把把的英雄武器,讓遊戲變成了“有錢就無敵”的玩法,時至今日,又能挽留多少玩家呢?

戰地之王(Alliance of Valiant Arms)

玩家們更喜歡稱這款遊戲為AVA,它由韓國 Redduck 公司開發,是世界上第一款採用虛幻3引擎開發的網路遊戲,國服由騰訊進行代理。遊戲的打擊感和操作手感都很不錯,槍械改造系統很有特色,遊戲中的戰車模式在當時也非常新穎,小編還是很喜歡玩這款遊戲的,不過它一直處於不溫不火的狀態,玩家數量也一直不是很多。

使命召喚OL(Call of Duty Online)

使命召喚這個系列遊戲也不用過多介紹了,作為開創了射擊新紀元的它,有著大量的粉絲,玩家自然也非常希望一款使命召喚網遊的誕生,不過自從騰訊宣佈代理後,就好像註定了失敗。遊戲在2014年公測前還保持著不錯的狀態,但到現在,整個遊戲給人的感覺和CF幾乎沒有了區別。遊戲的畫面優化差,外掛和BUG嚴重,最重要的是遊戲的平衡性也越來越差,沒有了一點使命召喚系列的風格,玩家人數也日益減少。

逆戰

逆戰這款遊戲是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,不客氣地說,這款遊戲毫無特色,完全是照著穿越火線的模樣做出來的,在遊戲風格和操作手感上和穿越火線也別無二致,只不過是改變了一些細節內容。給人感覺沒有誠意可言,這樣的一款遊戲,沒什麼人玩也是情理和意料之中。

反恐精英OL(Counter Strike Online)

CSOL這款遊戲也曾風靡一時,在之前是為數不多的可與CF競爭的遊戲。CSOL最早出名是由於它在生化模式上的創新,在大災變模式上線後,也吸引了為數不少的玩家。雖然是以CS1.6為基礎製作的,不過遊戲的本質與 Vavle 的原生遊戲有很大差異,成為了一款獨立的網路遊戲。隨著CS的正統續作《CS:GO》廣為人知後,這款遊戲便日漸落寞,其實最主要的原因還是世紀天成的運營不到位,導致遊戲外掛氾濫,官方又樂此不疲地推出各種超級武器和年度神器,導致遊戲毫無平衡性可言,現如今也幾乎處在停運的邊緣。

這裡還要提到CSOL的續作:CSOL2,如果說有很多玩家在玩CSOL,是保持著對CS1.6的情懷,那這款CSOL2就顯得有些不倫不類了。雖然在原基礎上精進了畫質,但是已經完全偏離了我們所認知的CS。它的推出在一時間分流了大量CSOL玩家,不過從現在的效果來看,和CSOL處在同樣尷尬的地位。

全球使命

現在的這款遊戲確切的名稱叫做全球使命3,而小編此前曾玩過的遊戲就叫做《全球使命》,至於這款遊戲是否是1代和2代的續作,小編也搞不太清楚,不過它與其他遊戲最大的不同就是在人稱模式上的變化。全球使命是一款第三人稱射擊遊戲,也就是TPS遊戲。遊戲中能夠躲進掩體和攜帶雙主武器是它的特色,不過廣大玩家對於傳統網遊模式已經厭倦了,漸漸地感覺也很少有人再去嘗試這款遊戲了。

反恐行動(MAT)

反恐行動是由金山軟體公司的鯨彩工作室開發,是一款融合了休閒娛樂元素的FPS遊戲,其實更多就像是娛樂遊戲,遊戲中的人物有些殺馬特風格...遊戲中的模式、武器和地圖都非常多樣,遊戲能讓人記住的最大特點就是可以通過跳舞回血,這也是最典型的一個娛樂元素。這款遊戲作為平常的休閒娛樂還是不錯的,遊戲玩家數量有比較有限。

小結:

這些遊戲沒有徹底消亡,就說明還有一定量的玩家基數,不過情況也不會好到哪去,它們也早晚會成為十分小眾的遊戲,甚至有一天停止運營。在玩家對遊戲品質要求越來越高的背景下,又能指望哪一款遊戲能夠煥發第二春呢?

總結:

雖然這些遊戲現在逐漸落寞,變得無人問津,有些甚至不復存在,但它們都代表了一個時代,記錄了我們的逝去的時光。在一個閒暇無事的週末,約上你曾經開黑的好友,玩上兩把之前的老遊戲,會不會有一種回到從前的感覺呢?■

本文編輯:苑靜涵

關注泡泡網,暢享科技生活。

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