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尾崎健介:堅定方向 一心一意推動日本電競發展

身為第三浪潮集團的第二代接班人, 也是現任董事長兼總經理, 尾崎健介於2006年受命扛起父輩大旗, 一心一意要把家族PC事業做大做強,

並立志成為又一家滿足客戶期望且受人尊敬的百年企業。 而今, 第三浪潮旗下DOSPARA公司已在全日本開設23家實體電腦產品專賣店, 其中最大規模的“DOSPARA格雷力旗艦館”正位於東京秋葉原的中心地帶。 除了踏實經營連鎖通路以外, 第三浪潮還於2012年4月投資成立Diginnos品牌公司, 致力開發性能可靠、品質過硬的GALLERIA系列遊戲主機產品, 以此滿足電競玩家的挑剔需求。

對尾崎健介來說, 他不只想把日本國內業務經營好, 同時也希望把PC零售事業和主機業務拓展到亞洲更多國家和地區, 而要實現這一夢想, 自然不能忽視正在全球範圍興起的電競運動浪潮。 據荷蘭市場研究諮詢公司Newzoo發佈的《2017全球遊戲市場報告》分析, 2017年全球電競市場規模將同比增長41.3%, 達6.96億美元, 而在2018年後預期會出現另一波高速增長, 以平均每年增收2.68億美元速度, 至2020年突破15億美元大關。 越來越多的電競賽事, 有望推動遊戲硬體下一波成長, 也將加速多個相關產業的整合性發展。

對此早有遠見的第三浪潮公司,

自2010年5月開始, 于秋葉原主辦日本國內最大型的電腦遊戲活動“秋葉原電腦遊戲節”, 迄今已連續舉辦15屆(一年兩回)。 與此同時, DOSPARA電腦商城還為不同遊戲開發商的官方活動, 以及多項電競比賽提供官方設備的贊助, 力求拓展PC電競遊戲的玩家人口, 讓更多日本年輕人知道電腦遊戲, 體會電子競技的樂趣。 不過, 理想雖然美好, 現實也很骨感。 受限於日本國內獨特的遊戲文化與玩家形態, 各類製作精良、畫面唯美的RPG遊戲, 以及各種主機遊戲和手機遊戲的風靡, 攫取了大量的玩家資源。

而在全世界廣為流行的, 諸如以CS:GO為代表的FPS類PC競技遊戲, 或以LOL、DOTA2為代表的MOBA類電競遊戲, 卻在日本表現得不溫不火, 難見起色。 玩家基數小、專業人才欠缺、電競相關配套產業不完善……凡此種種都制約了電子競技在日本的發展。

於是, 在當今各大重量級電競賽場上, 人們難以看到日本選手的身影, 甚至也有海外媒體將日本稱之為與世隔絕的電競孤島。 如何看待這樣的現狀, 又如何打破這樣的魔咒?第三浪潮當家人尾崎健介依然用他的座右銘“一意専心”來回答——既然堅定了方向, 就好好努力下去。

在尾崎健介看來, 真正的電子競技是公平、公正的對決, 考驗選手的技術、意志和團隊配合, 這與其它體育競賽的運動精神並無二致。 相比之下, 那些通過玩家充值付費就能獲得明顯優勢的社交網遊比賽不能被稱之為電競。 為促進電競運動發展, 2015年4月日本電子競技協會(Japan e-Sports Association, 簡稱JeSPA)于東京成立。 2016年3月, JeSPA舉辦首屆日本電競全國大賽, Rascal Jester俱樂部旗下CS:GO職業戰隊RJ Absolute拿下冠軍。 同年6月, 專注開發電競遊戲PC的第三浪潮Diginnos公司, 宣佈成為JeSPA官方贊助商。

機緣巧合的是, 一項由eXTREMELAND賽事機構主辦、由專業電競裝備品牌ZOWIE GEAR冠名贊助、由中國知名CS:GO對戰平臺B5平臺承辦執行、覆蓋亞洲20餘個國家和地區的第一屆“極限之地”CS:GO亞洲電競公開賽, 也幾乎在同一時間啟動了。最終,作為日本CS:GO全國冠軍,RJ Absolute代表日本受邀出戰9月於上海舉行的亞洲總決賽。對年輕日本電競選手來說,這是他們首次離開日本來到中國,並且第一次和亞洲不同國家的頂尖選手展開零距離的線下對決。雖然日本隊未從小組賽突圍,但也因此積累了國際大賽的經驗。

EL極限之地CS:GO亞洲公開賽的成功舉辦,不僅為包含日本在內的參賽各國(地區)代表隊提供前所未有的競技舞臺,也為第三浪潮Diginnos公司與EL賽事主辦方搭起戰略合作的橋樑。前者致力於在日本推進電競運動健康發展,讓年輕職業選手有更多機會走出日本國門,在與亞太戰隊高水準對抗中,不斷提升日本電競運動水準。後者致力於完善亞太電競生態系統,將EL極限之地發展為更大規模、更具影響力、號召力和代表性的國際電競IP賽事。基於相似的理念和共同的目標,Diginnos與EL賽事主辦機構彼此合作、水到渠成。

經過緊鑼密鼓的籌備,Diginnos於今年7月13日在秋葉原召開記者會,正式啟動GALLERIA GAMEMASTER CUP電競賽,並為此設立高達500萬日元獎金池,其中CS:GO電競專案總獎金220萬日元,並在8月26-27日展開線上海選。經過激烈分組廝殺,ALTERNATIV、zxcv、DETONATOR與SZ.Absolute四支CS:GO戰隊從32支參賽隊脫穎而出,而他們中的冠軍獲得者將以日本代表隊身份,晉級10月中國上海第二屆EL極限之地CS:GO亞洲公開賽。鑒於本屆杯賽的重要性,Diginnos將決戰之地安排在了極具代表性的東京鐵塔媒體中心。

雖然相較于中韓等亞洲鄰國,日本電競運動目前發展現狀並不算理想,但日本電子競技協會的成立、越來越多電競賽事湧現、全職工薪制玩家戰隊的誕生、職業選手專科培訓學校的出現、日本政府首度承認電競選手的運動員身份,乃至更多日本企業開始投身于電競相關產業……所有這一切都釋放出了積極的信號,也預示著日本電競或將迎來自己的春天!9月16日的秋葉原電器大街,一如往常那樣熙熙攘攘、熱鬧非凡;9月16日的東京鐵塔,也一如往常那樣傲然聳立、分外美麗。預祝日本CS:GO代表隊在亞洲總決賽上打出風采。

也幾乎在同一時間啟動了。最終,作為日本CS:GO全國冠軍,RJ Absolute代表日本受邀出戰9月於上海舉行的亞洲總決賽。對年輕日本電競選手來說,這是他們首次離開日本來到中國,並且第一次和亞洲不同國家的頂尖選手展開零距離的線下對決。雖然日本隊未從小組賽突圍,但也因此積累了國際大賽的經驗。

EL極限之地CS:GO亞洲公開賽的成功舉辦,不僅為包含日本在內的參賽各國(地區)代表隊提供前所未有的競技舞臺,也為第三浪潮Diginnos公司與EL賽事主辦方搭起戰略合作的橋樑。前者致力於在日本推進電競運動健康發展,讓年輕職業選手有更多機會走出日本國門,在與亞太戰隊高水準對抗中,不斷提升日本電競運動水準。後者致力於完善亞太電競生態系統,將EL極限之地發展為更大規模、更具影響力、號召力和代表性的國際電競IP賽事。基於相似的理念和共同的目標,Diginnos與EL賽事主辦機構彼此合作、水到渠成。

經過緊鑼密鼓的籌備,Diginnos於今年7月13日在秋葉原召開記者會,正式啟動GALLERIA GAMEMASTER CUP電競賽,並為此設立高達500萬日元獎金池,其中CS:GO電競專案總獎金220萬日元,並在8月26-27日展開線上海選。經過激烈分組廝殺,ALTERNATIV、zxcv、DETONATOR與SZ.Absolute四支CS:GO戰隊從32支參賽隊脫穎而出,而他們中的冠軍獲得者將以日本代表隊身份,晉級10月中國上海第二屆EL極限之地CS:GO亞洲公開賽。鑒於本屆杯賽的重要性,Diginnos將決戰之地安排在了極具代表性的東京鐵塔媒體中心。

雖然相較于中韓等亞洲鄰國,日本電競運動目前發展現狀並不算理想,但日本電子競技協會的成立、越來越多電競賽事湧現、全職工薪制玩家戰隊的誕生、職業選手專科培訓學校的出現、日本政府首度承認電競選手的運動員身份,乃至更多日本企業開始投身于電競相關產業……所有這一切都釋放出了積極的信號,也預示著日本電競或將迎來自己的春天!9月16日的秋葉原電器大街,一如往常那樣熙熙攘攘、熱鬧非凡;9月16日的東京鐵塔,也一如往常那樣傲然聳立、分外美麗。預祝日本CS:GO代表隊在亞洲總決賽上打出風采。

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