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異域鎮魂曲加強版發售日期一覽 加強版什麼時候發售

異域鎮魂曲加強版發售日期一覽

異域鎮魂曲加強版發售日期:

異域鎮魂曲加強版將於4月12日正式發售, 現已登陸steam商店

加強版中對畫面和音樂都進行了重制,

遊戲內容也保持原汁原味。 遊戲文本內容非常豐富, 不過遺憾的是目前還沒有中文。 遊戲操作也進行了一些現代化的處理, 更為方便。

關於異域鎮魂曲(來源知乎):

一款在遊戲史上名垂青史, 卻沒有獲得相應商業回報的遊戲。 1999年12月12日, Interplay發行了黑島工作室獨立製作的第一款“龍與地下城”背景的RPG, 這款RPG在“龍與地下城”龐大的戰役設定裡別出心裁的挑選了最艱澀、受眾最少的“異度風景”(Planescape)來作為遊戲背景。 必須說, 這是一個頗有些詭異的選擇。 因為在1998年時, “龍與地下城”所有者TSR公司已經決定停止“異度風景”戰役設定的繼續開發, 這是完全由市場決定的結果, 但是黑島對此似乎毫不在意, 他們看起來甘心冒一個很大的風險:完成這個冷僻晦澀、不受歡迎、已被終結的戰役背景下的遊戲。

於是克裡斯·阿瓦隆(Chris

Avellone)帶著他的團隊完成了《異域鎮魂曲》的開發。 在同樣詭異晦澀電影《駭客帝國》發行7個多月後, 《異域鎮魂曲》趕在耶誕節前上市了。 然而和《駭客帝國》在電影界的大紅大紫相比, 《異域鎮魂曲》在遊戲界的紅火僅僅停留在媒體的誇讚上:它獲得了當年的年度最佳RPG, 若干年後依然被各大媒體冠以諸如“遊戲史百強”“死前必玩遊戲”等各種榮譽, 幾乎在全世界所有知名媒體的評價裡, 它都贏得了高度的讚譽。 但它的商業成績卻遠遠無法與媒體評價媲美。

《異域鎮魂曲》在1999年發售, 當時就引起了很大的轟動。 在遊戲中, 玩家是一位醜陋的無名氏,

渾身的傷疤和紋身, 在一個停屍房中醒來, 卻不記得自己到底是誰。 在追尋真相的道路上, 你會遇到形形色色的人……

遊戲基於高級龍與地下城規則。 為了找回自己失落的記憶, 尋覓自己死而不朽的原因, 無名氏開始了探索自我生命之旅。 不朽, 從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡, 不必死後就必須重新載入進度, 當他生命降為0以後, 會馬上從某個特定的地方復活。 對無名氏來說, 死亡只是一個簡單的儀式, 有時它甚至可以幫完成一些看起來不可能的任務。 這個遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節, 有的是個人內心的掙扎, 衝突, 包括主角與各個夥伴對自己“本性”所作的鬥爭。

這也正是本作的震撼之處。

遊戲截圖:

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