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3D戰鬥場景,高還原度坦克,這款軍遊與同類型遊戲到底有何區別?

對於軍迷來說, 他們對軍事類遊戲的需求與普通玩家有諸多差別。 高精度的坦克、身臨其境的戰爭場景、歷史進程的還原、這些都是吸引軍迷玩家的要素。

在軍事類遊戲同質化嚴重的市場背景下, 由愛維互動研發, 點翼科技發行的《鋼鐵雄獅》站在軍迷玩家角度, 做了一款高策略性, 高還原度的軍事遊戲, 並已於3月10日全平臺上線。

正如其發行商點翼科技CEO倪軍所言:《鋼鐵雄獅》作為點翼的首款軍事遊戲, 勢必要盡最大努力去迎合軍迷的需求, 做精, 做好。

點翼科技CEO倪軍

美術風格:寫實風格, 全景3D建模

近年來, 二戰題材的2D策略手遊不勝枚舉, 雖然畫面大多精良, 但在戰爭代入感上做的不夠。 相比同類遊戲, 《鋼鐵雄獅》採用3D全景建模, 無論是進入戰役前的作戰指揮室, 還是戰役中車長的戰局即時指揮, 都讓玩家有真實的戰爭代入感。

遊戲的美術風格偏寫實, 在戰鬥過程中, 玩家通過旋轉戰場, 能夠以不同角度觀看戰鬥。 3D實體化的戰場帶來了一個立體、無死角視角的戰場。 對於任何一個玩家來說:一個360度可以旋轉的戰場和2D平面戰場相比, 代入感的加強毋庸置疑。

除此以外, 《鋼鐵雄獅》最大的亮點在於對坦克的高度還原。 據葡萄君瞭解, 《鋼鐵雄獅》邀請了軍事模型雜誌社的御用模型師操刀兼修, 根據真實的二戰坦克資料, 對坦克的裝甲厚度、戰爭特性、炮火口徑、機動性能等進行了還原, 因此虎式、鼠式等傳奇坦克在遊戲中也得到了較真實的還原。

在遊戲中的戰隊介面, 進入模型展示, 360°旋轉查看模型。 點擊模型, 會彈出詳細坦克屬性介面。 玩家可以全方位, 多角度觀察自己的坦克。

核心玩法:更偏重策略性

《鋼鐵雄獅》的核心用戶群是軍迷, 相較于普通玩家, 他們對遊戲的策略性、操控性要求會比較高。

因此, 葡萄君在遊戲過程中發現, 《鋼鐵雄獅》一改眾多軍事類遊戲拼數值的枯燥玩法, 通過對技能微操、排兵佈陣等策略的把控來提高了遊戲的垂直深度。

遊戲中, 五種坦克(重型坦克、中型坦克、輕型坦克、殲擊車、自行火炮)屬性各異, 指揮官需依據其攻擊特性排兵佈陣才能發揮戰隊的最大威力。 此外, 每輛坦克都搭配有專屬車長, 每位車長擁有獨特技能, 排兵佈陣的變化可形成眾多技能組合。 車長技能又分主動技能與被動技能。 主動技能會與坦克搭配, 產生強輸出傷害, 具有一定冷卻時間。 被動技能是固定的增益效果, 為車長上陣的坦克進行屬性增幅。

儘管相較同類遊戲, 《鋼鐵雄獅》策略性較強, 但仍存在部分問題。 排兵佈陣只存在於戰前,在戰中除了車長技能外,並不能進行太多的操作。這對於非軍遊用戶來說,簡化的戰鬥過程顯得有些乏味。

車長的專屬技能

除了坦克的排兵佈陣外,不少玩法對策略性要求也很高。其中有代表性的便是遠征玩法。遠征玩法可選擇3個戰隊,最多可選擇24輛坦克上陣,最少則需要8輛坦克上陣,當然上陣坦克越多挑戰的越多。在遠征過程中,有部分坦克被擊毀時,玩家可以選擇用其他坦克來代替。

《鋼鐵雄獅》遠征不僅考驗玩家戰力和陣容佈置,同時還需要高續航力。因此挑選坦克,如何搭配也成了考驗玩家能力的方式。玩家挑戰遠征時每次勝利就會獲得通關星星獎勵,此類星星可換成攻擊和防禦buff。

遊戲劇情:忠於歷史,將領與戰役更具真實性

作為二戰題材遊戲,對歷史的高度還原必不可少。縱觀二戰歷史,無論是名將還是經典戰役,都令軍迷癡狂。《鋼鐵雄獅》雲集各國名將:喬治巴頓、艾森豪、史達林等都將重返戰場。在“指揮官徵調”中,玩家搶奪將軍調令拼圖,集齊後即可徵調將軍。

集齊指揮官全部9個調令就可以徵調該指揮官,每天各指揮官將攜帶自身調令出現6次,玩家可以從指揮官出獲取相應的調令,也可以選擇搶劫其他玩家的調令,搶奪相同軍團玩家調令,掉落概率為低概率,搶奪不同軍團玩家調令,掉落概率為中概率,搶奪爭奪過自己調令的玩家,掉落概率為高概率。

相比市面絕大多數軍遊主要體現喬治巴頓等高級將領的設置,《鋼鐵雄獅》中卡爾尤斯、魏特曼、拉夫裡年科等二戰王牌車長也在遊戲中登場,搭配其專屬坦克,可大大提升戰隊屬性。同時,當這些車長和一生死敵或親密戰友同時出戰時,坦克的屬性也將得到大幅提升。

同時,《鋼鐵雄獅》對於二戰歷史還原度較高。遊戲從德國閃襲波蘭的劇情開始,橫掃北歐,入侵法國,莫斯科保衛戰,重點戰役皆被完整還原。

成就系統:軍銜進階,拒絕目標感缺失

在葡萄君幾天的體驗中,感覺到《鋼鐵雄獅》的遊戲玩法是比較豐富的。遊戲中最核心的玩法是PVE戰役模式與PVP競技場模式。除此以外,玩家也可進行軍團戰、競技場、功勳副本、金幣副本、遠征、運輸搶奪戰、世界BOSS等多種戰場擬真玩法,積累戰功,進階軍銜提升戰隊屬性。

戰役模式

遊戲的軍銜設定與現實中的軍銜相一致,這對軍迷來說,不斷提升軍銜,成了他們遊戲的追求之一。總體來說,《鋼鐵雄獅》這款遊戲無論是對坦克還是軍銜,抑或是歷史,都是比較還原的。收集坦克,提高軍銜,一定程度上彌補了玩家目標感缺失的情況。

相較同類型遊戲來說,《鋼鐵雄獅》在畫面、戰鬥、坦克模型上都下了一些功夫。這些因素或許對普通玩家來說沒有那麼大的吸引力,但對於軍遊用戶來說,高度還原的坦克,忠於歷史的戰役劇情,都是觸動他們的重要因素。

對於《鋼鐵雄獅》未來的市場表現,倪軍表示:“ 手遊正式發力差不多是在13年,那時候大家都在聊搶佔市場。14年,大家聊遊戲核心玩法,打差異化,精細化。15年大家相繼過得比較艱難。16年,泛IP的全產業鏈打法開始司空見慣。不管行業怎麼變,局勢有多動盪,遊戲本身始終是其根本,抓住根本,才能延伸的更廣。對於《鋼鐵雄獅》的未來,我們充滿期待!“”

排兵佈陣只存在於戰前,在戰中除了車長技能外,並不能進行太多的操作。這對於非軍遊用戶來說,簡化的戰鬥過程顯得有些乏味。

車長的專屬技能

除了坦克的排兵佈陣外,不少玩法對策略性要求也很高。其中有代表性的便是遠征玩法。遠征玩法可選擇3個戰隊,最多可選擇24輛坦克上陣,最少則需要8輛坦克上陣,當然上陣坦克越多挑戰的越多。在遠征過程中,有部分坦克被擊毀時,玩家可以選擇用其他坦克來代替。

《鋼鐵雄獅》遠征不僅考驗玩家戰力和陣容佈置,同時還需要高續航力。因此挑選坦克,如何搭配也成了考驗玩家能力的方式。玩家挑戰遠征時每次勝利就會獲得通關星星獎勵,此類星星可換成攻擊和防禦buff。

遊戲劇情:忠於歷史,將領與戰役更具真實性

作為二戰題材遊戲,對歷史的高度還原必不可少。縱觀二戰歷史,無論是名將還是經典戰役,都令軍迷癡狂。《鋼鐵雄獅》雲集各國名將:喬治巴頓、艾森豪、史達林等都將重返戰場。在“指揮官徵調”中,玩家搶奪將軍調令拼圖,集齊後即可徵調將軍。

集齊指揮官全部9個調令就可以徵調該指揮官,每天各指揮官將攜帶自身調令出現6次,玩家可以從指揮官出獲取相應的調令,也可以選擇搶劫其他玩家的調令,搶奪相同軍團玩家調令,掉落概率為低概率,搶奪不同軍團玩家調令,掉落概率為中概率,搶奪爭奪過自己調令的玩家,掉落概率為高概率。

相比市面絕大多數軍遊主要體現喬治巴頓等高級將領的設置,《鋼鐵雄獅》中卡爾尤斯、魏特曼、拉夫裡年科等二戰王牌車長也在遊戲中登場,搭配其專屬坦克,可大大提升戰隊屬性。同時,當這些車長和一生死敵或親密戰友同時出戰時,坦克的屬性也將得到大幅提升。

同時,《鋼鐵雄獅》對於二戰歷史還原度較高。遊戲從德國閃襲波蘭的劇情開始,橫掃北歐,入侵法國,莫斯科保衛戰,重點戰役皆被完整還原。

成就系統:軍銜進階,拒絕目標感缺失

在葡萄君幾天的體驗中,感覺到《鋼鐵雄獅》的遊戲玩法是比較豐富的。遊戲中最核心的玩法是PVE戰役模式與PVP競技場模式。除此以外,玩家也可進行軍團戰、競技場、功勳副本、金幣副本、遠征、運輸搶奪戰、世界BOSS等多種戰場擬真玩法,積累戰功,進階軍銜提升戰隊屬性。

戰役模式

遊戲的軍銜設定與現實中的軍銜相一致,這對軍迷來說,不斷提升軍銜,成了他們遊戲的追求之一。總體來說,《鋼鐵雄獅》這款遊戲無論是對坦克還是軍銜,抑或是歷史,都是比較還原的。收集坦克,提高軍銜,一定程度上彌補了玩家目標感缺失的情況。

相較同類型遊戲來說,《鋼鐵雄獅》在畫面、戰鬥、坦克模型上都下了一些功夫。這些因素或許對普通玩家來說沒有那麼大的吸引力,但對於軍遊用戶來說,高度還原的坦克,忠於歷史的戰役劇情,都是觸動他們的重要因素。

對於《鋼鐵雄獅》未來的市場表現,倪軍表示:“ 手遊正式發力差不多是在13年,那時候大家都在聊搶佔市場。14年,大家聊遊戲核心玩法,打差異化,精細化。15年大家相繼過得比較艱難。16年,泛IP的全產業鏈打法開始司空見慣。不管行業怎麼變,局勢有多動盪,遊戲本身始終是其根本,抓住根本,才能延伸的更廣。對於《鋼鐵雄獅》的未來,我們充滿期待!“”

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