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《仙劍奇俠傳online》今日不限號測試

【v5手遊3月30日消息】隨著移動平臺盛行, 已成為仙俠第一IP的仙劍奇俠傳也從PC走向移動端。 能否保持初心, 堅守品質, 仙劍手遊的走向牽扯著許多玩家的心。 如今, 由大宇授權, 騰訊魔方工作室精心打造的《仙劍奇俠傳online》3月30日開啟不限號測試。

面對競爭激烈的手遊市場, 《仙劍奇俠傳online》探索出一條與眾不同的仙劍路, 用全新玩法重新定義仙劍, 並打出了“戰鬥版仙劍”的口號。 那麼, 這究竟是怎樣的“戰鬥版”?現在就帶你迅速瞭解《仙劍奇俠傳online》。

何為戰鬥:體驗第一

《仙劍奇俠傳online》首次引入了即時戰鬥MMO模式, 放棄回合制這一大膽的做法可以說開創了整個仙劍系列的先河。

在遊戲中, 劍仙、豪俠、蠱師三大職業, 配合多樣靈寵、裝備以及技能樹, 玩家可以創造屬性各異、與眾不同的角色。

而玩法多樣也是《仙劍奇俠傳online》的一大特色。 “畫妖封印”重在收集, “鎖妖塔”爬塔通關, “天罡劍陣”組隊護陣, 還有難度與獎勵成正比的“紫晶溶洞”、“試煉窟”, 再加上“競技場”這樣注重戰鬥屬性的活動, 可以說玩法覆蓋面大、選擇性多。

仙盟系統同樣是一大看點。 作為玩家在遊戲中的靠山, 仙盟不僅可以給玩家帶來各種福利, 須臾幻境、仙盟運鏢、瓊華論劍、蜀山爭霸等特色十足的活動也能讓玩家充分享受多人線上戰鬥的激情與樂趣。

沒有了回合制的束縛, 《仙劍奇俠傳online》這一連串的玩法改變, 不僅給予眾多秈米更多玩法上的可能, 更重要的是帶來了酷炫的技能特效和爽快的戰鬥連擊, 最大程度地放大酣暢淋漓的遊戲體驗。 這也是“戰鬥版仙劍”的核心與魅力。

為何戰鬥:走出僵局

實際上, 即時戰鬥, 是創作團隊在製作《仙劍奇俠傳online》時深思熟慮的結果。

首先, 仙劍之前的幾款手游都繼承了回合制玩法, 沿用這個套路所帶來的審美疲勞顯而易見;而且, 從市場份額上分析, 回合制市場已呈現出飽和狀態, 《夢幻西遊》《夢幻誅仙》等產品都拉高了這一類別的門檻, 再做回合制可能會冒著被市場淘汰的風險。

不久前, 一位元仙劍系列老玩家就曾致信姚仙, 表達了對仙劍系列的支援, 並提出希望突破回合制玩法的建議。 很快, 這封信引發了秈米們對回合制的討論。 面對熱心的老玩家們, 姚仙同樣用一封真誠的回信表達了自己的看法:“從前, 我就聽到過玩家對於戰鬥方式更新的呼聲, 這一次我們終於下定決心, 放棄回合制, 改用即時戰鬥, 這個抉擇艱難而明確。 ”

姚仙在信中坦言, 在移動大潮下, 更多人可能會從手機上接觸自己的第一款遊戲。 因此, 仙劍在移動端的新作品, 也需要考慮新玩家的感受, 即時制相比回合制的浸入感更強, 新玩家在控制遊戲人物遊走、任務、戰鬥時, 更容易直觀感受廣闊仙劍世界的魅力。

“仙劍向人而生, 為劍而存, 它包羅愛情, 卻不僅僅描繪了愛情。 ”這次《仙劍奇俠傳online》首次嘗試了即時對戰的玩法, 其主旨就在於讓玩家體驗“戰鬥版仙劍”, 讓玩家感受一個跟以往完全不一樣的仙劍世界。

戰鬥之外:不止愛情

在努力打造出“戰鬥版”仙劍的同時,《仙劍奇俠傳online》也從另一個角度來詮釋著仙劍這個IP。這次的《仙劍奇俠傳online》玩法囊括了開放世界,自由交易,語音暢聊,真實社交,仙盟聚義,即時切磋等遊戲樂趣,不管是老手還是新人都能愉快玩耍。

正如姚仙所說,“仙劍不止是一個愛情故事,它如同一棵枝葉繁盛的大樹,愛情或許是它美麗的花朵,但它卻不僅僅因為愛情而存在。”以往大多數仙劍IP更多從“愛情”來展開故事,而《仙劍奇俠傳online》想表達的是,仙劍有愛情,還有俠義。“為俠義而痛快戰,即時戰”,讓玩家攜手江湖、仗劍斬妖除魔,這也是姚仙心中的俠義初心。

有人說,沒有了回合制,仙劍還是仙劍嗎?這個問題其實不成立。時代在發展,人們的生活節奏也在迅速加快,玩家對遊戲特別是手遊上的偏好已經發生很大變化,即時戰鬥正是變遷中的一種呼應,也填補了仙劍IP在即時戰鬥玩法上的空缺。再加上《仙劍奇俠傳online》重現初代仙劍劇情,原班配音人馬角色再次上陣,可以看得出,這次的《仙劍奇俠傳online》並非為創新而創新,它更像是一次仙劍系列的脫繭成蝶,一次姚仙的自我突破。仗劍為情,再戰仙緣,《仙劍奇俠傳online》3月30日不限號,讓我們一起以戰鬥再走仙劍路。

戰鬥之外:不止愛情

在努力打造出“戰鬥版”仙劍的同時,《仙劍奇俠傳online》也從另一個角度來詮釋著仙劍這個IP。這次的《仙劍奇俠傳online》玩法囊括了開放世界,自由交易,語音暢聊,真實社交,仙盟聚義,即時切磋等遊戲樂趣,不管是老手還是新人都能愉快玩耍。

正如姚仙所說,“仙劍不止是一個愛情故事,它如同一棵枝葉繁盛的大樹,愛情或許是它美麗的花朵,但它卻不僅僅因為愛情而存在。”以往大多數仙劍IP更多從“愛情”來展開故事,而《仙劍奇俠傳online》想表達的是,仙劍有愛情,還有俠義。“為俠義而痛快戰,即時戰”,讓玩家攜手江湖、仗劍斬妖除魔,這也是姚仙心中的俠義初心。

有人說,沒有了回合制,仙劍還是仙劍嗎?這個問題其實不成立。時代在發展,人們的生活節奏也在迅速加快,玩家對遊戲特別是手遊上的偏好已經發生很大變化,即時戰鬥正是變遷中的一種呼應,也填補了仙劍IP在即時戰鬥玩法上的空缺。再加上《仙劍奇俠傳online》重現初代仙劍劇情,原班配音人馬角色再次上陣,可以看得出,這次的《仙劍奇俠傳online》並非為創新而創新,它更像是一次仙劍系列的脫繭成蝶,一次姚仙的自我突破。仗劍為情,再戰仙緣,《仙劍奇俠傳online》3月30日不限號,讓我們一起以戰鬥再走仙劍路。

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