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巡山丨這支從零開始的草根團隊為何要死磕VR射擊遊戲?

合肥青穀資訊科技有限公司(以下簡稱青穀科技), 新界線巡山的第十五站。

上周某個下午, 一個媒體朋友跑來說有一家安徽的內容團隊還不錯, 感興趣的話可以聊聊。 加微信好友、簡單寒暄過後, 界線菌便對這個團隊產生了濃厚的興趣, 但無奈因瑣事耽擱, 進一步的溝通往後拖延了不少。

一件頗為嘲諷的事情在於, 儘管我們從事在一個號稱可以跨越時間、跨越空間, 並能提供沉浸式體驗的行業, 但無奈我們還是難以打破這一桎梏, 仍然只能選擇文字、電話或者視頻這樣傳統的模式。 所以, 受限於物理空間的距離,

新界線第一次通過電話和微信溝通的“巡山日記”誕生了。

一支從零開始的草根團隊

青谷科技隸屬于海時代光華教育發展有限公司, 成立於去年4月, 最初的業務方向為傳統教育行業。 去年年底, VR事業部正式成立, 4個月後, 《生存考驗》Demo版登陸Viveport。 成立9個月有餘, 青穀科技(代指VR事業部, 下同)從最初的3個人已經逐步擴充到8個人的團隊, 這其中還包括負責推廣的人員以及實習生。

和許多自詡草根團隊的公司不同, 青穀科技的運營總監張寒陽告訴我們, 他們算是名副其實從零起步的草根團隊——

“一個偶然的契機我們組建了這支團隊, 最早的3人團隊中, 有遊戲行業從業經歷的只有1人, 包括Unity這部分也相當於是從零開始。 ”

當然, 成立初期的青穀科技所遇到的難題還遠不止這些。 儘管從全球範圍來看, VR已經成為不少巨頭、初創公司以及資本眼中最炙手可熱的行業, 但是在安徽合肥這一行業還基本處於空白期, 缺乏交流機會、缺少有效的指導, 每走一步, 都無異於磕磕絆絆摸著石頭過河。

慶倖的是, 《生存考驗》順利誕生, 青穀科技也憑藉這款產品的優異表現進入騰訊視野——後者表示將為其尋求合適的資源, 並提供幫助。

除了夢想, 堅持他們繼續往下走的還有公司其他部門的支持——

“哪怕10個人養1個人, 也要接著做下去。

一款頗具特色的VR射擊遊戲

《生存考驗》分為兩個版本, 目前已經登錄Viveport平臺。 其中Demo版《生存考驗VR》今年3月份上線, 截止目前下載量為2400+, 付費正式版《生存考驗VR:死守》7月份上線, 只賣出了數十份。 按照青穀科技的說法, 之所以付費正式版表現不太好是因為遊戲開發完成沒多久, 還沒來得及做宣傳……他們沒說完的後半句, 或許是相比Steam而言, Viveport平臺的用戶還太少。

《生存考驗VR》是一款密室解謎類射擊遊戲, 整體遊戲環境為封閉的密室, 玩家進入遊戲後可通過手柄拾取槍支和彈藥。 遊戲採用瞬移的方式, 在探索的過程中, 會有喪屍從旁邊突然向你襲擊。 除了子彈和更多的武器外, 遊戲中還設置了諸如手電筒、鑰匙、開關等道具。 遊戲的整體風格有點類似於目前較為火熱的生存遊戲, 畫面和模型雖然稱不上精美, 但偏暗的色調再加上VR獨有的沉浸式體驗, 卻也使得整體氛圍烘托的非常到位。

主策大穀告訴我們,目前《生存考驗》正在嘗試登陸Steam,Oculus以及移動端也在團隊的後續計畫中,只不過受限於“所處地域大環境”,缺少和其他團隊有效溝通交流的他們,一切都只能靠自己摸索前進。線下體驗店市場同樣為青穀科技所看重,“《生存考驗》將在未來登陸線下體驗店,推出多人連線對戰的版本”,大穀如是說。不過,考慮到現階段的用戶及行業整體發展水準,青穀科技將從局域網連線開始教育使用者,直至最終反覆運算為互聯網多人對戰的版本。

一條路走到底,死磕VR射擊遊戲

從埋頭專研遊戲到尋求曝光和各種交流機會,並沒有影響青穀科技後續的研發進度。張寒陽告訴我們,目前該產品計畫還有半年左右的開發週期,最終會將產品打造成一款能夠支援連線的射擊遊戲,並且在不斷的版本反覆運算中加入更多全新的玩法,除了基本的射擊外,還會考慮進行探索和搜集材料等元素。

在張寒陽看來,目前行業內VR內容相對偏少,還是一座尚未被挖掘的金礦。伴隨著C端市場設備普及率的進一步提升,VR內容也將隨機迎來新一輪的春天。儘管團隊成立時間並不算長,不過青穀科技在持續關注VR遊戲的過程中,仍然能感受到整個VR遊戲品質在有條不紊的提升,同時也深深感受到了自身團隊和業內主流團隊之間的差距,不過在他們看來,這並非什麼難以逾越的大山——

“對於產品的核心玩法我們還是比較有信心的,起步晚的差距也能通過努力與時間去彌補,至於學習能力,我們對自己的團隊有信心。”

至於團隊未來的發展方向,從手遊行業開始至今已有10餘年實戰經驗的大穀有著自己的想法——

“作為一個小團隊,我們的精力十分有限,現在還處於技術積累的階段,我們還是想把團隊打造成一支專精的隊伍,把精力持續投入到射擊遊戲這一領域,不斷挖掘這一細分領域的潛力。”

後記

張寒陽向我們透露,等到整個團隊技術積累到一定程度時,會考慮為整個團隊尋找更適合發展的“優質土壤”。現如今,青穀科技雖然也在尋求融資,卻不會單純從金錢的角度去考慮,而是希望能夠通過融資的方式接觸更多技術上有實力、有資源的團隊,獲取更多對於團隊有利的資源。

和不少懷揣“大夢想”的內容團隊相比,青穀科技的“小目標”明顯更接地氣。不管怎麼說,這支初次殺入VR行業的草根團隊已經埋下了“夢想的種子”,並不斷紮根和汲取營養。至於未來能否長成參天大樹,我們還無法蓋棺定論。但至少,潛心修煉、厚積薄發的青谷科技未來表現值得我們期待。

主策大穀告訴我們,目前《生存考驗》正在嘗試登陸Steam,Oculus以及移動端也在團隊的後續計畫中,只不過受限於“所處地域大環境”,缺少和其他團隊有效溝通交流的他們,一切都只能靠自己摸索前進。線下體驗店市場同樣為青穀科技所看重,“《生存考驗》將在未來登陸線下體驗店,推出多人連線對戰的版本”,大穀如是說。不過,考慮到現階段的用戶及行業整體發展水準,青穀科技將從局域網連線開始教育使用者,直至最終反覆運算為互聯網多人對戰的版本。

一條路走到底,死磕VR射擊遊戲

從埋頭專研遊戲到尋求曝光和各種交流機會,並沒有影響青穀科技後續的研發進度。張寒陽告訴我們,目前該產品計畫還有半年左右的開發週期,最終會將產品打造成一款能夠支援連線的射擊遊戲,並且在不斷的版本反覆運算中加入更多全新的玩法,除了基本的射擊外,還會考慮進行探索和搜集材料等元素。

在張寒陽看來,目前行業內VR內容相對偏少,還是一座尚未被挖掘的金礦。伴隨著C端市場設備普及率的進一步提升,VR內容也將隨機迎來新一輪的春天。儘管團隊成立時間並不算長,不過青穀科技在持續關注VR遊戲的過程中,仍然能感受到整個VR遊戲品質在有條不紊的提升,同時也深深感受到了自身團隊和業內主流團隊之間的差距,不過在他們看來,這並非什麼難以逾越的大山——

“對於產品的核心玩法我們還是比較有信心的,起步晚的差距也能通過努力與時間去彌補,至於學習能力,我們對自己的團隊有信心。”

至於團隊未來的發展方向,從手遊行業開始至今已有10餘年實戰經驗的大穀有著自己的想法——

“作為一個小團隊,我們的精力十分有限,現在還處於技術積累的階段,我們還是想把團隊打造成一支專精的隊伍,把精力持續投入到射擊遊戲這一領域,不斷挖掘這一細分領域的潛力。”

後記

張寒陽向我們透露,等到整個團隊技術積累到一定程度時,會考慮為整個團隊尋找更適合發展的“優質土壤”。現如今,青穀科技雖然也在尋求融資,卻不會單純從金錢的角度去考慮,而是希望能夠通過融資的方式接觸更多技術上有實力、有資源的團隊,獲取更多對於團隊有利的資源。

和不少懷揣“大夢想”的內容團隊相比,青穀科技的“小目標”明顯更接地氣。不管怎麼說,這支初次殺入VR行業的草根團隊已經埋下了“夢想的種子”,並不斷紮根和汲取營養。至於未來能否長成參天大樹,我們還無法蓋棺定論。但至少,潛心修煉、厚積薄發的青谷科技未來表現值得我們期待。

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