曾經的我, 天真的認為“網路遊戲”就是這世上最好玩的遊戲, 沒有之一。 沉迷其中, 不能自拔, 把遊戲公司奉為神明, 作為信仰, 嚴重唾棄一切破壞遊戲平衡的人, 比如遊戲工作室, 外掛, 甚至是不認真玩遊戲的玩家。 現今, 游齡十年有餘, 依然沉迷其中, 不覺得累, 但是, 正是因為是伴著國產網遊一路走過來的老人, 也看到了很多套路與齷齪。

首先說明一下:國產網遊與十年前相比是有一點兒進步, 但個人認為進步不大。 現今基本還是十前年那批老網遊的天下啊(例如:夢幻, 誅仙, 劍網, 征途, 天龍等)。 自這些敢於創新的網遊以後的新網游, 微創新都談不上, 基本都是直接山寨或模仿了。
閒聊網遊公司, 網遊工作室, 遊戲玩家之間的微妙關係:
遊戲公司:
提供遊戲的伺服器, 運營, 更新, 目的不用多說, 盈利。 拆解開來可以理解為用戶運營, 拉新, 轉化, 和留存。 如今, 《傳奇》之後起來的那批網遊都已十年高齡(今天不談新遊, 基本都是再山寨與模仿十年前的這批老網遊產品), 拉新難度和收益微乎甚微, 更多的戰略在於用戶轉化和留存上面, 具體小夥伴都能感受得到, 各類積分, 充值, 掛機, 簽到等活動。
so, 對於遊戲公司的戰略,
遊戲工作室:
為什麼所有的遊戲公司都一再表面, 強調抵制遊戲工作室, 卻一直拿不出鐵腕來徹底擊垮遊戲工作室?遊戲工作室扮演的地位對於遊戲公司有何戰略意義?(我們以完美的“誅仙”網遊舉例說明)
完美的“誅仙”這個遊戲, 賺不到遊戲工作室的一分錢。 一個開掛的朋友跟我說過, 現在用掛的錢打金都回不來, 但是掛確實牛, 都是全自動的, 現在打金就是, 號有精力就掛, 沒精力就站著。 那遊戲工作室憑什麼可以得到完美的默許, 生存下來?而且他們賣的東西一定程度上還抑制了完美的收入?為什麼?
因為遊戲工作室確實方便了玩家, 這就是重點!當然, 完美並不會簡簡單單覺得玩家方便他就會包容遊戲工作室的存在。 而是因為玩家方便了, 會繼續玩這個遊戲, 只有繼續玩, 完美才有更多的機會賺錢!
所以說, 遊戲工作室死不掉最主要的原因是幫助完美的“誅仙”留存了相當一批用戶, 很簡單的例子, 新區有的人練級累, 本來要走了, 人家遊戲工作室便宜帶到滿級, 飛升150, 玩家體驗到更多的內容, 也有更多的追求, 一步步又入坑了。 如果遊戲工作室都沒了, 大家都能想到, 這遊戲肯定沒人了。
遊戲玩家:
扮演的永遠是被吸血的角色。 多少人因為那份對網遊的愛, 來來回回, 說的高大上一點, 這是情懷。 每天掛機副本任務,
離開遊戲總覺得少點什麼, 但是不離開又覺得自己似乎時間應該拿出來做點什麼, 非常的尷尬,不知道有沒有同感的。確實,十年了~大家的生活,工作很多都走上了正軌,小玩一下怡情~也不礙事。然而,遊戲公司的戰略無非就是牢牢拴住玩家然後變現,一個又一個的法子來榨幹最後一批用戶。
最後
能看到這篇文章的,基本也都是網遊老鳥居多了,並且很多都是已經走上正軌的商務人士,個體戶,對這些玩友們送上一句話,小玩怡情,注意休息,好好經營人生。
還有一些事也說說:比我們小的弟弟妹妹,還在上學得,剛畢業得,已經走上社會的,對你們也送上一句話:網遊,榨幹你們的零花錢,這不可怕,別讓網遊榨幹了青春,榨幹了一輩子奮鬥的黃金年齡。
非常的尷尬,不知道有沒有同感的。確實,十年了~大家的生活,工作很多都走上了正軌,小玩一下怡情~也不礙事。然而,遊戲公司的戰略無非就是牢牢拴住玩家然後變現,一個又一個的法子來榨幹最後一批用戶。最後
能看到這篇文章的,基本也都是網遊老鳥居多了,並且很多都是已經走上正軌的商務人士,個體戶,對這些玩友們送上一句話,小玩怡情,注意休息,好好經營人生。
還有一些事也說說:比我們小的弟弟妹妹,還在上學得,剛畢業得,已經走上社會的,對你們也送上一句話:網遊,榨幹你們的零花錢,這不可怕,別讓網遊榨幹了青春,榨幹了一輩子奮鬥的黃金年齡。