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香檳、玉子燒、甜甜圈,這是一個美味的戰鬥次元

聽到《料理次元》這四個字時, 想必吃貨們體內每個細胞都躁動起來了, 這款美食類艦娘手游簡直就像是為這個群體量身打造的。 想想看, 將一個個美食化成的小姐姐收入囊中是多麼幸福的一件事情(●'◡'●)。

下面筆者將對這款手遊進行基本的解說, 幫助大家快速進入料理次元:

立繪和聲優

在市場上同類遊戲環飼的情況下, 美食擬人化是一個很討喜的策略, 再加上國內外一流畫師薯子(玉子燒畫師)、影法師(北京烤鴨畫師)、Mvv(鯡魚罐頭畫師), Bison倉鼠、真名、TID、紫菜NORI、kaze、哈魯卡、RFF、阿芸芸芸、蘑格裡、15k、月見等百余名畫師的助陣, 光是看到立繪就讓人摩拳擦掌, 躍躍欲試了。 讓我們先來欣賞一下美食化身為萌妹形象的精美立繪:

可麗餅

冰糖葫蘆

聲優方面也都是一線大咖, 有釘宮理惠、花澤香菜、內田真禮、有赤尾光、杉浦詩織等, 更有“虛擬歌手”洛天依助力獻唱。 這樣的陣容打造出來的《料理次元》, 絕對可以說是一場豪華的視聽盛宴。

背景設定

每次人類進行烹飪時, 都是在施展魔法。 當料理被享用後, 剩餘的魔力會聚集在一個地方——料理次元。

如果料理是被用心享用, 就會有正向的魔力被送到料理次元, 化身成為萌萌的“食靈”;而當料理被廢棄, 則會有負面的魔力被送到料理次元, 誕生成為“黑暗食靈”。 黑暗食靈會攻擊食靈並腐蝕她們成為自己黑暗組織中的一份子。

於是, 真正熱愛美食的人會被選中並被召喚到料理次元中成為“主廚”, 幫助食靈們淨化這個世界。

主廚的得力好幫手——薇琪

角色養成

和同類遊戲相比, 養成這一部分並沒有做很大的突破。 《料理次元》中共有90位食靈可以收集, 在主頁面右下角“菜譜”中可以查看收集進度, 點擊食靈頭像可查看食靈詳細介紹。 遊戲掉率不算低, 大建出來的五星也基本夠推圖。

只是個別限定角色需要大建或大肝。

進入菜譜

得到食靈小姐姐的方法一是在戰鬥中收集(概率掉落), 二是在廚房中烹飪(資源建造)。 五星食靈的收集程度也是檢驗自己是歐是非的一大標準(●'◡'●)。

在得到食靈後可以通過戰鬥升級、委託任務、食靈強化、提升品質和升級裝備來使食靈變得更為強大。

戰鬥升級/委託任務:戰鬥是升級食靈級別的最直接方式,而沒有參加戰鬥的食靈可給予她們委託任務來升級並獲得食材資源。

出發——委託

食靈強化:一般將常見食靈和二星食靈作為“狗糧”,喂給需要強化的食靈,從而提升攻擊、防禦、命中和閃避。

食靈強化

提升品質:在達到等級限制要求後,食靈可通過提升品質來加強整體的屬性,包括料理技和固有技。相同食靈和白米飯可用來提升品質,筆者建議白米飯用來提升五星食靈品質,後期白米飯是很緊缺的。2~4星可用相同食靈來提升品質。

提升品質

升級裝備:裝備分為食器、廚具和餐具,可以為食靈提供強大的戰鬥力。每個食靈最多可以穿戴三件不同類型的裝備。裝備可以在戰鬥中概率獲得,也可通過採購獲得。

裝備

戰鬥機制

總體來說,這款遊戲的戰鬥系統是可圈可點的,沿襲了艦類遊戲的低戰鬥性,又結合了戰棋遊戲的策略性,算是為數不多的亮點之一。

遊戲共有六大關,關卡是按地理區域取名:歐羅巴大陸、美利堅大陸、和風島、次元小屋、中華大陸和次元壁。不同的地域會產生不同的美食文化,於是就有了這些按美食文化劃分的區域。

地圖

在戰鬥開始前編好自己的戰鬥隊伍即“套餐”,不同的搭配會產生不會的美味度和激發不同的料理技能。每一小關都有美味度建議,這一點可以說做得很是貼心,可以讓玩家們減少無謂的送死和失敗(●'◡'●)。

美味度推薦

在戰鬥開始前,可在召喚點召喚已經編輯好的套餐。亮點在於可以同時召喚多個套餐進行戰鬥,這使得戰鬥成功性增大,但同時也要求你需要對更多的食靈同時進行升級強化,增加遊戲時間。製作方真是心機滿滿啊(偷笑)。

出動兩個套餐

每個關卡都會有不同的淨化目標、戰鬥中根據在抉擇點的不同選擇會觸發不同的效果和天氣、行動點數限制、不同敵方有不同特性、我方行動回合結束後由敵方行動等等這些設計,使得收集養成食靈的過程變得豐富有趣。

戰鬥中可自動可手動,使得肝度略有減少,可戰鬥不能加速,每關增值經驗少,讓已經通關的玩家再次刷圖和練級時很是著急啊。一正兩負的結果就是遊戲整體肝度有所增加。

在戰鬥中可點擊左下角酸、甜、苦、辣來集中攻擊同一個目標。

恢復系統

有戰鬥必然有恢復,將食靈放入鍋內可進行治療。

如果食靈受傷程度較輕,恢復時間為0,可瞬間完成,但如果食靈受傷程度較重,治療時間會大大加長,三四個小時是很常見的。四個治療位在後期會很緊張,不過遊戲在快速治療券這方面給的也是很大方的,所以玩家可以根據自身情況選擇是否氪金。

治療

其他

如果你認為這只是單純的一款收集養成類手遊,那就錯了。

《料理次元》還是一部關於美食料理的百科全書。遊戲在文案中也精心加入了很多美食文化的知識介紹,對於吃貨們來說,瞭解更多美食知識,可以讓自己在吃方面的境界更上一層樓。

遊戲中的“莊園”部分也是這款遊戲的一大特色。莊園中包含有資源採集場(自動生成資源)、次元小屋(可展示獲得勳章)、次元農場(種植與資源獲得)、次元倉庫(資源儲存)、交易所(進行買賣)。

莊園

是不是看著很眼熟呢,有沒有喚起你曾經種菜的記憶?這個部分的設計,一定程度上拉近了玩家與《料理次元》的遊戲粘度。種下的植物,在成熟後可以收穫並贈送給食靈們用以增加好感度,觸發好感度任務。

次元農場

結尾

整體來說,《料理次元》與同類手遊相比,聲優陣容豪華,在創意題材方面有所突破;在戰鬥、玩法方面也有所創新。

不過對於吃貨們說這些都不是最重要的,光是看到各種美食小姐姐就已經可以入坑了,期待製作組以後能不斷改進,創造一個更有趣的料理次元。

↓↓↓點擊【閱讀原文】來吃小姐姐٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

戰鬥升級/委託任務:戰鬥是升級食靈級別的最直接方式,而沒有參加戰鬥的食靈可給予她們委託任務來升級並獲得食材資源。

出發——委託

食靈強化:一般將常見食靈和二星食靈作為“狗糧”,喂給需要強化的食靈,從而提升攻擊、防禦、命中和閃避。

食靈強化

提升品質:在達到等級限制要求後,食靈可通過提升品質來加強整體的屬性,包括料理技和固有技。相同食靈和白米飯可用來提升品質,筆者建議白米飯用來提升五星食靈品質,後期白米飯是很緊缺的。2~4星可用相同食靈來提升品質。

提升品質

升級裝備:裝備分為食器、廚具和餐具,可以為食靈提供強大的戰鬥力。每個食靈最多可以穿戴三件不同類型的裝備。裝備可以在戰鬥中概率獲得,也可通過採購獲得。

裝備

戰鬥機制

總體來說,這款遊戲的戰鬥系統是可圈可點的,沿襲了艦類遊戲的低戰鬥性,又結合了戰棋遊戲的策略性,算是為數不多的亮點之一。

遊戲共有六大關,關卡是按地理區域取名:歐羅巴大陸、美利堅大陸、和風島、次元小屋、中華大陸和次元壁。不同的地域會產生不同的美食文化,於是就有了這些按美食文化劃分的區域。

地圖

在戰鬥開始前編好自己的戰鬥隊伍即“套餐”,不同的搭配會產生不會的美味度和激發不同的料理技能。每一小關都有美味度建議,這一點可以說做得很是貼心,可以讓玩家們減少無謂的送死和失敗(●'◡'●)。

美味度推薦

在戰鬥開始前,可在召喚點召喚已經編輯好的套餐。亮點在於可以同時召喚多個套餐進行戰鬥,這使得戰鬥成功性增大,但同時也要求你需要對更多的食靈同時進行升級強化,增加遊戲時間。製作方真是心機滿滿啊(偷笑)。

出動兩個套餐

每個關卡都會有不同的淨化目標、戰鬥中根據在抉擇點的不同選擇會觸發不同的效果和天氣、行動點數限制、不同敵方有不同特性、我方行動回合結束後由敵方行動等等這些設計,使得收集養成食靈的過程變得豐富有趣。

戰鬥中可自動可手動,使得肝度略有減少,可戰鬥不能加速,每關增值經驗少,讓已經通關的玩家再次刷圖和練級時很是著急啊。一正兩負的結果就是遊戲整體肝度有所增加。

在戰鬥中可點擊左下角酸、甜、苦、辣來集中攻擊同一個目標。

恢復系統

有戰鬥必然有恢復,將食靈放入鍋內可進行治療。

如果食靈受傷程度較輕,恢復時間為0,可瞬間完成,但如果食靈受傷程度較重,治療時間會大大加長,三四個小時是很常見的。四個治療位在後期會很緊張,不過遊戲在快速治療券這方面給的也是很大方的,所以玩家可以根據自身情況選擇是否氪金。

治療

其他

如果你認為這只是單純的一款收集養成類手遊,那就錯了。

《料理次元》還是一部關於美食料理的百科全書。遊戲在文案中也精心加入了很多美食文化的知識介紹,對於吃貨們來說,瞭解更多美食知識,可以讓自己在吃方面的境界更上一層樓。

遊戲中的“莊園”部分也是這款遊戲的一大特色。莊園中包含有資源採集場(自動生成資源)、次元小屋(可展示獲得勳章)、次元農場(種植與資源獲得)、次元倉庫(資源儲存)、交易所(進行買賣)。

莊園

是不是看著很眼熟呢,有沒有喚起你曾經種菜的記憶?這個部分的設計,一定程度上拉近了玩家與《料理次元》的遊戲粘度。種下的植物,在成熟後可以收穫並贈送給食靈們用以增加好感度,觸發好感度任務。

次元農場

結尾

整體來說,《料理次元》與同類手遊相比,聲優陣容豪華,在創意題材方面有所突破;在戰鬥、玩法方面也有所創新。

不過對於吃貨們說這些都不是最重要的,光是看到各種美食小姐姐就已經可以入坑了,期待製作組以後能不斷改進,創造一個更有趣的料理次元。

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