您的位置:首頁>遊戲>正文

《王者榮耀》與任天堂Switch開團,不是一人carry,而是相互buff

這是一次罕見的, 手機遊戲向主機遊戲的反向輸出。 騰訊和任天堂都有各自的訴求, 前者希望走向海外市場, 後者想進入國內主機市場。

刺蝟公社 | 段宜飛 王惠民

這是一條被玩家調侃, 卻普遍存在的遊戲鄙視鏈:上游是偏核心的主機遊戲玩家, 中游是普通電腦遊戲玩家, 下游是大眾的手遊玩家。

而這條鄙視鏈, 被處於下游的《王者榮耀》顛覆了。

9月14日, 任天堂在一場例行發佈會中宣佈了一批年內登陸主機Switch的新遊戲, 《王者榮耀》海外版——《Arena Of Valor》赫然出現在其中。

手遊玩家們歡呼雀躍, 認為這是中國遊戲對外輸出邁出的一大步,

而主機玩家紛紛哀歎, “這是主機屆的恥辱和災難”。

敏銳的淘寶商人, 已經在自己Switch遊戲主機的售賣提問中, 提出“能不能玩《王者榮耀》”的問題了。

超過2億註冊用戶、8000萬日活, 《王者榮耀》在國內MOBA(多人線上戰術競技遊戲)的影響力已經毋庸置疑,

但騰訊馬上就要面對一個強大的國內競爭對手——網易。

就在昨天, 網易發佈了名為《代號MOBA》遊戲的第一批啟動碼。 遊戲中的人物, 全部取材于網易的看家遊戲《陰陽師》, 就是要和《王者榮耀》正面剛一波。

面對國內競品的壓力, 《王者榮耀》如果還想在參與人數上大規模擴張, 就必須努力拓展全球市場。 據新浪科技7月份的報導, 已有超過100萬的海外用戶在Google Play商店下載了《王者榮耀歐美版》。 四周內, 《王者榮耀歐美版》的下載量在蘋果商店和Google Play中雙雙排名第一, 月營業額3,000萬元人民幣。

目前來看, 《王者榮耀》在海外的發展勢頭不錯。 這次與任天堂合作, 騰訊把目光瞄準的是北美市場。

之前, 騰訊就把《王者榮耀》海外版中, 外國人並不熟悉的中國元素進行了當地語系化。 比如說, 引進了美國DC漫畫中蝙蝠俠、小丑、超人角色, 把李白改為了波斯王子的形象、把小喬改為西方精靈女英雄克裡希等等。 為跨過太平洋, 騰訊做足了準備。

《王者榮耀》和國際遊戲大廠任天堂“聯姻”的消息一出, 除了掀起了一陣國內媒體報導的熱潮,

主流英文遊戲媒體, 包括IGN、Gamespot、Eurogamer等, 都在第一時間來了一波“自來水”。

這次, 《王者榮耀》“東渡”北美市場選擇了任天堂, 除了看好任天堂的名氣, 更是看好Switch主機未來在北美的銷量。

根據VGChartz網站全球資料顯示, 自2017年3月份發售以來, Switch的全球銷量已經達到539萬台,

成為任天堂歷史上銷售最快的主機, 總銷售量排主機銷售量歷史第25位元。 其中, 北美地區銷量最高, 為202萬台, 占總銷量的38.4%。

更有瑞士分析師預測, 未來五年內, Switch的全球銷量將突破1.3億台, 超越PS2(1.2億), 成為史上最暢銷的遊戲主機。

《王者榮耀》這次面向海外的團戰, 目前來看, 打配合的至少不是一個豬隊友。

“《王者榮耀》登錄Switch”之所以成為熱點新聞, 除了遊戲本身自帶流量外, 任天堂的主機Switch是人們關注的另一個焦點。

主機遊戲, 英文叫console game, 包含掌機遊戲和家用機遊戲, 簡單講就是專門為玩電子遊戲設計的機器。 不少80後、90後玩過的“小霸王遊戲機”就可以算作主機的一種。

任天堂的Switch、索尼的Playstation、微軟的Xbox是目前世界三大主流主機生產商的代表作。

在摩爾定律存在的電子產業,電腦如果兩年硬體不換新,就基本無法暢玩最新的電腦遊戲,而主機不同。

因為不用太考慮各類軟體相容性的問題,專注於遊戲呈現,主機可以將硬體的遊戲性能發揮到極致。比如說索尼的Playstation系列,六七年才會發售下一代新機。主機市場從某種意義上說。“逃脫”了摩爾定律的束縛。

因此,大型遊戲廠商一般會先集中開發主機端的遊戲,然後再向電腦或者手機端進行移植。這也某種程度上解釋了,為什麼文章開頭的鄙視鏈中,主機玩家會處於鄙視鏈的最頂端。

對於大多數讀者來說,除了知道“小霸王”外,對主機和主機遊戲有一種陌生感。那是因為,它們在國內經歷了一段長達13年的禁售期。

2000年,因為輿論對電子遊戲的壓力,國務院批准了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,全面禁止了電子遊戲裝置在國內的銷售。

在接下來的13年內,中國主機的銷售一直處於“灰色地帶”。北京的鼓樓、中關村的“電玩店”,常年販賣“港版、歐版、美版”等各類水貨版本的主機,許多城市的“電子產品一條街”同樣如此。

直到2013年,政策放開,國外主機巨頭才被允許在內地合法地打廣告,售賣產品。

2017年索尼Playstation 4在北京地鐵的宣傳廣告

因為錯過了世界主機遊戲的黃金發展時期,今天的中國,主機依然是一個偏小眾的市場。

根據PS4中國合作方東方明珠的資料,2015年,不算各類水貨,國行版本的PS4和Xbox銷量加在一起只有50萬。2016年,媒體估算的總銷量也不過在100萬台左右。

相比之下,PS4和Xbox在2016年年全球銷量超過7000萬台。算下來,中國主機市場占全球市場的5%都不到。

十三年的禁售期,形成了以下三種特點的“中國特色”的主機市場現象:

1. 主機雖然售價較低(2000-300元),但遊戲售價偏高。一款3A大作要二三百元,國內玩家一時無法接受這樣的價格。

2. 國內遊戲審批速度過慢,廠商經常要根據國內政策做出調整。

3. 因為原本市場小,大多數遊戲廠商不願意做遊戲漢化。

即使市場環境如此惡劣,任天堂還是選擇一頭紮入進來。因為,市場發展得越是不充分,就越是說明有新的發展空間。

粉色代表主機(console)市場占比

根據調研公司Newzoo的調查和預測,2016-2020年間的遊戲市場,主機遊戲都將占到市場份額的近30%。如此看來,中國主機市場有著巨大的成長空間。

這次任天堂Switch主機選擇和騰訊《王者榮耀》合作,是一次雙方優勢資源的互換,相互buff。

《王者榮耀》能否在這次聯姻後,借助NS的東風將《王者榮耀》的火爆帶到國外?不禁讓人充滿遐想……

面對三大主機廠商都在發力國內的遊戲市場,此時任天堂靠上了騰訊這棵“大樹”,對其在中國市場狙擊老對手索尼和微軟或許會有出其不意的效果。

在不遠的未來,任天堂很有可能帶著自家開發IP手遊進入中國市場。任天堂在做好遊戲上有很深的造詣和經驗,而騰訊強大分發能力能幫助任天堂打開中國市場的缺口,皆大歡喜,何樂而不為?

在摩爾定律存在的電子產業,電腦如果兩年硬體不換新,就基本無法暢玩最新的電腦遊戲,而主機不同。

因為不用太考慮各類軟體相容性的問題,專注於遊戲呈現,主機可以將硬體的遊戲性能發揮到極致。比如說索尼的Playstation系列,六七年才會發售下一代新機。主機市場從某種意義上說。“逃脫”了摩爾定律的束縛。

因此,大型遊戲廠商一般會先集中開發主機端的遊戲,然後再向電腦或者手機端進行移植。這也某種程度上解釋了,為什麼文章開頭的鄙視鏈中,主機玩家會處於鄙視鏈的最頂端。

對於大多數讀者來說,除了知道“小霸王”外,對主機和主機遊戲有一種陌生感。那是因為,它們在國內經歷了一段長達13年的禁售期。

2000年,因為輿論對電子遊戲的壓力,國務院批准了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,全面禁止了電子遊戲裝置在國內的銷售。

在接下來的13年內,中國主機的銷售一直處於“灰色地帶”。北京的鼓樓、中關村的“電玩店”,常年販賣“港版、歐版、美版”等各類水貨版本的主機,許多城市的“電子產品一條街”同樣如此。

直到2013年,政策放開,國外主機巨頭才被允許在內地合法地打廣告,售賣產品。

2017年索尼Playstation 4在北京地鐵的宣傳廣告

因為錯過了世界主機遊戲的黃金發展時期,今天的中國,主機依然是一個偏小眾的市場。

根據PS4中國合作方東方明珠的資料,2015年,不算各類水貨,國行版本的PS4和Xbox銷量加在一起只有50萬。2016年,媒體估算的總銷量也不過在100萬台左右。

相比之下,PS4和Xbox在2016年年全球銷量超過7000萬台。算下來,中國主機市場占全球市場的5%都不到。

十三年的禁售期,形成了以下三種特點的“中國特色”的主機市場現象:

1. 主機雖然售價較低(2000-300元),但遊戲售價偏高。一款3A大作要二三百元,國內玩家一時無法接受這樣的價格。

2. 國內遊戲審批速度過慢,廠商經常要根據國內政策做出調整。

3. 因為原本市場小,大多數遊戲廠商不願意做遊戲漢化。

即使市場環境如此惡劣,任天堂還是選擇一頭紮入進來。因為,市場發展得越是不充分,就越是說明有新的發展空間。

粉色代表主機(console)市場占比

根據調研公司Newzoo的調查和預測,2016-2020年間的遊戲市場,主機遊戲都將占到市場份額的近30%。如此看來,中國主機市場有著巨大的成長空間。

這次任天堂Switch主機選擇和騰訊《王者榮耀》合作,是一次雙方優勢資源的互換,相互buff。

《王者榮耀》能否在這次聯姻後,借助NS的東風將《王者榮耀》的火爆帶到國外?不禁讓人充滿遐想……

面對三大主機廠商都在發力國內的遊戲市場,此時任天堂靠上了騰訊這棵“大樹”,對其在中國市場狙擊老對手索尼和微軟或許會有出其不意的效果。

在不遠的未來,任天堂很有可能帶著自家開發IP手遊進入中國市場。任天堂在做好遊戲上有很深的造詣和經驗,而騰訊強大分發能力能幫助任天堂打開中國市場的缺口,皆大歡喜,何樂而不為?

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示