您的位置:首頁>遊戲>正文

《魔域手遊》公測在即 但更重要的是遊戲企業玩了新的“套路”

“端遊IP改手遊”是當下遊戲老牌廠商進入手游市場的“最靠譜”的做法之一。 近日, 西山居世游與網龍聯合宣佈, 雙方將聯合發行全新一代《魔域手遊》, 產品於10月18日進行公測。

《魔域》是中國頂尖的端遊IP之一。 自2006年3月公測以來, 累計用戶超過2億人, 累計收入超過100億。 更重要的是, 《魔域》在端遊市場出現頹勢的今天, 仍在發揮強勢效力。 根據網龍網路控股有限公司2017年Q2財報顯示, 《魔域》五月及六月的月充值收入均超過1億元人民幣。

百億級端遊IP收官之戰《魔域》正式入局手遊領域

《魔域手遊》的推出, 顯然是為了將《魔域》IP價值擴散到手機平臺上。 而這款經典端遊產品進行手遊化的改編同時, 《魔域手遊》打響了百級億端遊IP收官戰。

比如《傳奇》、《征途》、《大話西遊》、《夢幻西遊》等同級別IP, 都早早完成“手遊化”。 這些遊戲在端遊時代積累的用戶資源, 加上遊戲品牌本身也說明了遊戲品質經受住了市場考驗, 所以在進入手遊市場後, 它們都取得不錯成績。

但隨著這些經典IP存量的減少, 經典端遊拉動行業增長的勢頭也在逐漸減弱。 根據伽馬資料《2017年4~6月移動遊戲產業報告》顯示, 2017年Q2中國移動遊戲市場實際銷售收入環比增長率為4.1%, 遠低於去年同期的12.5%。

“端改手”在2017年Q2手遊收入中占比仍為41.3%, 它的增長放緩可能是造成行業整體增速放緩的因素之一。

甚至“端改手”遊戲本身的增長都開始放緩。 伽馬資料還顯示, 2017年Q2“端改手”新遊收入占比為5.3%, 遠遠低於去年同期的14.3%。

《魔域手遊》的推出看似最晚, 但時機不見得最壞。 反而在整體增速放緩的前提下, 能夠給市場打一劑強心針。 據瞭解, 西山居世游與網龍雙方為《魔域手遊》將投入2億元在全球範圍開啟“召喚兩億魔域老玩家計畫”, 包括斥資1億元啟動十大衛視電視廣告、5000萬元互聯網“尋人廣告”、2000萬元召喚54位“魔域頂級大神”等等。 如此大手筆的推廣, 加上遊戲自身IP帶來的資源, 相信公測後遊戲的表現也一定不會讓人失望。

重視IP內容 開創遊戲企業發展新模式

而更值得玩味的是, 此次《魔域手遊》是由西山居世游(西山居旗下專注手游發行的子公司)和網龍兩家強技術的遊戲企業聯手, 這在如今遊戲市場屬於“首創”。

目前遊戲運營, 除了獨立運營或者選擇“賣”給大公司外, 基本上是與其他公司進行資源互補式的合作。 比如巨人的《征途》, 就是巨人研發+騰訊發行, 這可以讓遊戲吸收最佳資源配合。 對於IP遊戲而言, 效果就更加明顯。

對網龍來說, 《魔域》IP的重要性不言而喻。 這款運營11年並且時至今日, 依然保持近期月充值收入均超過1億元的遊戲, 網龍自然不想金字招牌砸在手遊市場中。 所以《魔域手遊》理論上最好的選擇是捆綁騰訊等擁有強勢入口和流量的企業。

但網龍卻選擇同樣以技術擅長的西山居合作, 業內評價“這像是一家科技公司將公司內最核心的技術與其他公司分享”。

但網龍給出的解釋是:網龍團隊做《魔域》產品已經有十餘年, 習慣了自己的一套玩法, 吸收一點新鮮血液未嘗不是一種好的選擇。 當然, 除了這個原因外, 網龍選擇西山居, 更是由於其在產品運營上表現出的穩紮穩打。

跟網龍一樣, 西山居也是一家對外十分低調的遊戲企業, 同時擁有二十餘年遊戲開發、運營經驗。 1997年西山居推出《劍俠情緣》單機版後, 系列產品成為國產武俠遊戲代表力作, 更成為80後用戶的集體回憶。 更傳奇的是, 產品自推出以來運營至今, 《劍網3》在90後用戶群體中同樣擁有極強號召力。

網龍高級副總裁林欣認為:西山居與網龍聯合能夠起到1+1>2的勢能,因為這兩家公司實際上契合度很高,風格相似。西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可也表態,現在手遊行業的產品推廣相對有些急功近利。“未來將以層層遞進的方式來推手遊,去喚起新老玩家的共鳴,而不是靠一波流來定勝負。”

眾所周知,手遊的生命週期越來越短,這與整個手遊大環境浮躁、賺快錢的心態有關。但西山居與網龍卻選擇回歸遊戲內容本質,真正以IP、精品的方式來運營一款手遊,足見雙方對遊戲的信心。

攻佔四五六線藍海手遊市場

國內一二三線城市的遊戲市場紅利期已過,基本上已經被當下最火的《王者榮耀》、《陰陽師》、《劍俠情緣手遊》等產品壟斷。

反之,四五六線以下的城市手遊競爭尚未激烈。《魔域》在端遊領域發力的重心在四五六線城市的用戶,在玩法上複刻了端游上如自由PK、自由交易等經典功能的《魔域手遊》,正是《魔域》端遊在積累了十一年運營經驗後,所得出的其他遊戲企業在四線以下城市中,所無法取代的優勢內容,是真正能夠滿足四五六線城市使用者需求的內容。

同時,通過產品本身在使用者群中形成影響力,這樣的運營模式也為西山居和網龍挖掘出一片藍海市場。

這對於西山居和網龍而言將是開拓、精耕新市場的突破口,而此次兩家企業在這一藍海領域的探索,這樣“遇強更強”的合作模式,勢必會為遊戲產業的後續發展樹立標杆,為行業帶來更多思考和借鑒價值。

網龍高級副總裁林欣認為:西山居與網龍聯合能夠起到1+1>2的勢能,因為這兩家公司實際上契合度很高,風格相似。西山居副總裁、西山居世游CEO鄭可也表態,現在手遊行業的產品推廣相對有些急功近利。“未來將以層層遞進的方式來推手遊,去喚起新老玩家的共鳴,而不是靠一波流來定勝負。”

眾所周知,手遊的生命週期越來越短,這與整個手遊大環境浮躁、賺快錢的心態有關。但西山居與網龍卻選擇回歸遊戲內容本質,真正以IP、精品的方式來運營一款手遊,足見雙方對遊戲的信心。

攻佔四五六線藍海手遊市場

國內一二三線城市的遊戲市場紅利期已過,基本上已經被當下最火的《王者榮耀》、《陰陽師》、《劍俠情緣手遊》等產品壟斷。

反之,四五六線以下的城市手遊競爭尚未激烈。《魔域》在端遊領域發力的重心在四五六線城市的用戶,在玩法上複刻了端游上如自由PK、自由交易等經典功能的《魔域手遊》,正是《魔域》端遊在積累了十一年運營經驗後,所得出的其他遊戲企業在四線以下城市中,所無法取代的優勢內容,是真正能夠滿足四五六線城市使用者需求的內容。

同時,通過產品本身在使用者群中形成影響力,這樣的運營模式也為西山居和網龍挖掘出一片藍海市場。

這對於西山居和網龍而言將是開拓、精耕新市場的突破口,而此次兩家企業在這一藍海領域的探索,這樣“遇強更強”的合作模式,勢必會為遊戲產業的後續發展樹立標杆,為行業帶來更多思考和借鑒價值。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示