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1985年的今天,誕生了一款世界級的經典遊戲

超級馬里奧兄弟, 日版卡帶封面

《超級馬里奧兄弟》

是任天堂於1985年出品的著名橫版過關遊戲, 作為1983年遊戲《馬里奧兄弟》的續作在FC紅白機上推出。

在遊戲《超級馬里奧兄弟》中, 玩家控制馬里奧從庫巴手上設法營救碧奇公主。 馬里奧的弟弟路易只能在遊戲的多人模式中作為第二玩家加入, 其角色情節與馬里奧完全相同。

去除Game Boy Advance及Virtual Console等重製版的銷量, 《超級馬里奧兄弟》在全世界售出逾4024萬份。 自發行以來, 《超級馬里奧兄弟》一直是史上最暢銷的電子遊戲, 直到2009年才被同樣是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。 遊戲很大程度上奠定了FC遊戲機的初步成功, 同時也結束了 1983 年美國遊戲業蕭條期後長達兩年的遊戲銷售低迷。 作為宮本茂和手塚卓志早期最具影響力的成功之作, 遊戲也激發了眾多模仿作、續作和衍生作品的推出。 由近藤浩治創作的遊戲主題曲也一直被視為全體遊戲音樂的代表作,

並在全世界廣受公認, 即便從未玩過該遊戲的人們也對其耳熟能詳。

《超級馬里奧兄弟》的成功也使其幾乎被移植到了任天堂的每款遊戲機上, 此外還有NEC PC-8801的《超級馬里奧兄弟特別版》等。 2010年下半年, 為慶祝遊戲發行25周年, 任天堂在全世界範圍推出超級馬里奧主題色紅色的限定款Wii和任天堂DSi XL, 並同捆了馬里奧相關遊戲。

玩法

玩家需要控制遊戲系列的主角——馬里奧。 (雙人遊戲中, 第二玩家控制路易。 )遊戲的目標在於遊歷蘑菇王國, 並從大反派庫巴的魔掌裡救回桃子公主。

遊戲截圖

馬里奧可以在遊戲世界收集散落各處的金幣, 或者敲擊特殊的“?磚塊”, 獲得其中的金幣或特殊道具。 其他“秘密磚塊”(通常為隱藏)還可能藏有更多的金幣或某些稀有道具。 如果玩家獲得了超級蘑菇, 馬里奧會變大一倍, 並能多承受一次敵人或障礙的傷害, 還能將頭頂上的磚塊擊碎。 玩家有一定數量的生命數, 也可以通過拾取綠色或者橙色的“1UP蘑菇”、收集100個金幣、連續踩一定數量的敵人或用龜殼擊倒一排敵人增加生命,

馬里奧受到傷害、墜入懸崖或者時間用完就會失去一條生命, 一旦所有生命耗盡遊戲便會結束。 馬里奧主要通過踩到敵人頭上進行攻擊, 不同的敵人會有不同的反應。 例如, 酷栗寶會被踩扁而亡, 而諾庫龜則會暫時縮回龜殼, 馬里奧可以將其踢開。 龜殼撞到牆便會彈回, 可以借此擊倒敵人, 但也可能傷到馬里奧自己。 打倒敵人的另一個方法是使用“火之花”, 馬里奧拾取到該道具後會變色(若之前沒有使用超級蘑菇則只會變大, 之後的版本改成直接變身), 並能投出火焰球。 “無敵星”是較為少見的道具, 經常出現於隱藏磚塊中, 可以使馬里奧短時間內對大部分危險無敵。
遊戲包含八大世界, 每個世界下皆包括若干關卡。 此外, 遊戲內還有一些秘密區域, 大部分秘密區含有更多的金幣供馬里奧收集, 而其他則藏有可以跳關的管道, 更有難度提升的二周目。

遊戲截圖

開發

《超級馬里奧兄弟》是街機遊戲《馬里奧兄弟》的續作, 本作是為因應FC磁片機的上市準備,而為紅白機開發的集大成和收官之作,並藉以進一步開展任天堂的“競技遊戲”工作。設計師宮本茂最初想將本作設計為操作方式完全不同的射擊遊戲,最後為了與《魂鬥羅》相區別而放棄了這一想法,子彈的設定成為了後來的火之花。由於卡帶容量限制,遊戲的設計宗旨在於將事物單純化:遊戲十分注重突出“跳躍”這一能力,所有動作均與其相關,因此宮本茂決定單獨拿出一個鍵位實現跳躍動作。在前作《馬里奧兄弟》中,馬里奧若不先頂翻烏龜,直接踩在上面會受傷,後來開發者認為這不合常理,因此在《超級馬里奧兄弟》將其修改為了擊倒烏龜的方式。宮本茂原本希望遊戲角色保持比較小的體型,以符合遊戲的童話氛圍,但實際遊戲時發現這會造成場景視覺障礙,因此才設計出了經典的蘑菇道具。之所以選擇蘑菇,是受了人們進入森林吃下魔法菇的童話影響,遊戲世界“蘑菇王國”也因此得名。初期的關卡設計主要注重向玩家展示蘑菇和酷栗寶的不同,以幫助玩家過關,因此按照設計,世界1-1的第一個蘑菇一旦出現就很難避開。“連續1UP”的秘技是設計者刻意為之的,但他們並沒有料到玩家們能夠如此熟練地掌握這一技巧。

宮本茂表示可以撞出多重金幣的磚塊和馬里奧可以在天花板上走路,原本是程式設計的錯誤,後來刻意設計成“秘計”。而“跳負關”(Minus World)則是遊戲上市後才發現的錯誤。

評價和影響

《超級馬里奧兄弟》進一步推廣了卷軸遊戲類型,並衍生出了系列眾多基於同樣基本理念的續作。原版遊戲售出了4024萬套,至今穩居馬里奧系列遊戲的銷量榜首,也成為在2008年前全世界銷量最高的電子遊戲(《Wii Sports》于2008年底超越)。不過開發者宮本茂回顧稱,自己原本預估只能售出150萬套,能在全世界賣出數千萬套“完全是運氣”。從其龐大的角色陣容到豐富的關卡設定,遊戲幾乎每個方面都曾備受稱讚。遊戲最受好評的一點是其精准的控制,玩家能夠決定馬里奧或路易跳得多高、多遠或跑得多快。《Nintendo Power》將其列為FC最佳遊戲第4名,稱其開啟了電子遊戲的現世代,是“宮本茂的傑作”。遊戲在《電子遊戲月刊》的“史上最偉大的200遊戲”榜單上拔得頭籌,並於2005年和2007年兩度入選IGN史上遊戲百強。ScrewAttack認為該作是史上第二出色的馬里奧遊戲。]2009年,《Game Informer》將《超級馬里奧兄弟》列為“史上遊戲200強”第二名,僅次於《塞爾達傳說》,表示其“仍是精心設計和有趣玩法遊戲的紀念碑”。

該作引起了空前的社會現象,被視為對推廣紅白機遊戲,乃至家用機遊戲認知度貢獻最大的遊戲。遊戲同樣也對眾多遊戲從業者產生了巨大影響。小島秀夫在《超級馬里奧兄弟》25周年時,盛讚其“不僅改變了遊戲,也改變了所有娛樂產業的未來”,並稱正是該作將其引入了遊戲設計師之路。當時任職于史克威爾的阪口博信表示,《超級馬里奧兄弟》令其認識到了資料構造和圖形畫面緊密結合的遊戲的深奧所在。時屬世嘉的中裕司透露自己曾徹底研究過該作,並對遊戲完成度之高感到驚訝不已,其對抗作世嘉《索尼克》由此而生。其他諸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等製作人也都曾對該作的影響力和完成度大為讚賞。

本作是為因應FC磁片機的上市準備,而為紅白機開發的集大成和收官之作,並藉以進一步開展任天堂的“競技遊戲”工作。設計師宮本茂最初想將本作設計為操作方式完全不同的射擊遊戲,最後為了與《魂鬥羅》相區別而放棄了這一想法,子彈的設定成為了後來的火之花。由於卡帶容量限制,遊戲的設計宗旨在於將事物單純化:遊戲十分注重突出“跳躍”這一能力,所有動作均與其相關,因此宮本茂決定單獨拿出一個鍵位實現跳躍動作。在前作《馬里奧兄弟》中,馬里奧若不先頂翻烏龜,直接踩在上面會受傷,後來開發者認為這不合常理,因此在《超級馬里奧兄弟》將其修改為了擊倒烏龜的方式。宮本茂原本希望遊戲角色保持比較小的體型,以符合遊戲的童話氛圍,但實際遊戲時發現這會造成場景視覺障礙,因此才設計出了經典的蘑菇道具。之所以選擇蘑菇,是受了人們進入森林吃下魔法菇的童話影響,遊戲世界“蘑菇王國”也因此得名。初期的關卡設計主要注重向玩家展示蘑菇和酷栗寶的不同,以幫助玩家過關,因此按照設計,世界1-1的第一個蘑菇一旦出現就很難避開。“連續1UP”的秘技是設計者刻意為之的,但他們並沒有料到玩家們能夠如此熟練地掌握這一技巧。

宮本茂表示可以撞出多重金幣的磚塊和馬里奧可以在天花板上走路,原本是程式設計的錯誤,後來刻意設計成“秘計”。而“跳負關”(Minus World)則是遊戲上市後才發現的錯誤。

評價和影響

《超級馬里奧兄弟》進一步推廣了卷軸遊戲類型,並衍生出了系列眾多基於同樣基本理念的續作。原版遊戲售出了4024萬套,至今穩居馬里奧系列遊戲的銷量榜首,也成為在2008年前全世界銷量最高的電子遊戲(《Wii Sports》于2008年底超越)。不過開發者宮本茂回顧稱,自己原本預估只能售出150萬套,能在全世界賣出數千萬套“完全是運氣”。從其龐大的角色陣容到豐富的關卡設定,遊戲幾乎每個方面都曾備受稱讚。遊戲最受好評的一點是其精准的控制,玩家能夠決定馬里奧或路易跳得多高、多遠或跑得多快。《Nintendo Power》將其列為FC最佳遊戲第4名,稱其開啟了電子遊戲的現世代,是“宮本茂的傑作”。遊戲在《電子遊戲月刊》的“史上最偉大的200遊戲”榜單上拔得頭籌,並於2005年和2007年兩度入選IGN史上遊戲百強。ScrewAttack認為該作是史上第二出色的馬里奧遊戲。]2009年,《Game Informer》將《超級馬里奧兄弟》列為“史上遊戲200強”第二名,僅次於《塞爾達傳說》,表示其“仍是精心設計和有趣玩法遊戲的紀念碑”。

該作引起了空前的社會現象,被視為對推廣紅白機遊戲,乃至家用機遊戲認知度貢獻最大的遊戲。遊戲同樣也對眾多遊戲從業者產生了巨大影響。小島秀夫在《超級馬里奧兄弟》25周年時,盛讚其“不僅改變了遊戲,也改變了所有娛樂產業的未來”,並稱正是該作將其引入了遊戲設計師之路。當時任職于史克威爾的阪口博信表示,《超級馬里奧兄弟》令其認識到了資料構造和圖形畫面緊密結合的遊戲的深奧所在。時屬世嘉的中裕司透露自己曾徹底研究過該作,並對遊戲完成度之高感到驚訝不已,其對抗作世嘉《索尼克》由此而生。其他諸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等製作人也都曾對該作的影響力和完成度大為讚賞。

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