您的位置:首頁>遊戲>正文

TGS2017:《真三國無雙8》媒體會公佈開放世界細節

光榮特庫摩舉辦了《真三國無雙8》TGS海外媒體採訪會, 電玩巴士也受邀參與了這次採訪會, 在採訪會上, 遊戲的製作人鈴木亮浩對《真三國無雙8》進行了介紹, 重點提到了攻城戰的自由度, 玩家在攻城戰時有了更多的選擇, 如使用鉤爪翻牆而入。

在遊戲的動作系統方面, 《真三國無雙8》也有比較多的變動, 本作中除了保留系列一貫的爽快攻擊方式外, 在面對倒地、暈眩的敵人, 以及與敵人距離的不同, 武將能夠發動獨具特色的攻擊招式。 破除防禦攻擊(應對攻擊)→連續攻擊(變化攻擊)→將敵人打上空中(觸發攻擊)→追擊(變化攻擊)→對倒地敵人的攻擊(應對攻擊), 這樣一套標準的連續攻擊, 運用了變化攻擊、應對攻擊和觸發攻擊這三大類攻擊方式。

以下是本次訪談的一些摘要:

1.Q:遊戲自由度如何?可以不按照主線自由選擇自己想要攻佔的城市嗎?

A:自由度非常高的, 但是只要玩家不做完任務遊戲是不會向前推動的, 比如如果玩家在主線劇情裡遇到呂布, 玩家可以選擇不跟呂布交戰, 選擇去其他地方做支線任務或者刷裝備(舉個例子)然後再回到這裡挑戰呂布, 呂布會在這個地方一直等著你。

 2.Q:在試玩中我們看到有的任務中可以使用水攻和火計這些特殊的攻擊方式,

那麼在遊戲中是不是可以隨時使用這種戰術呢?在海報和試玩的loading介面也有八卦陣之類的元素, 這些在開放世界會有所體現嗎?

A:遊戲當中是沒有陣法陣型的概念的, 但是兵種之間會協同進行作戰, 比如騎兵會跟步兵協同作戰。

至於火計等問題則主要還是在特定的戰場和劇情才能觸發, 但是戰場上會有一些油桶之類的物品, 可以引爆它們, 施展火計, 施展火計不會作為主線任務的勝利條件, 只會作為支線任務存在。

3.Q:想問一下角色服裝怎麼改變?是可以隨時更換, 還是只能在特定地方進行換裝?

A:具體的服裝問題, 我們可能會在未來向大家透露, 我們現在只能說玩家是可以在遊戲中換衣服。

4.Q:遊戲變成開放世界以後還會有過場動畫嗎?每名武將還會不會有屬於自己的結局CG動畫?

A:結局不能透露太多, 過場動畫依然會有很多但是只會出現在每個時代的節點上。

5.Q:我在官網的介紹上看到遊戲的故事情節有10章,

是遊戲只有十章還是有更多的章節?

A:遊戲的故事模式肯定不止十章, 但是還不能透露一共有多少章。

6.Q:我們都知道本作雖然是開放世界, 但是似乎有等級的設計, 那玩家可以跨等級挑戰武將嗎?

A:當然是可以的, 遊戲針對這個特意做過調整, 技術熟練的玩家完全可以跨等級擊敗敵方武將。

 7.Q:本作作為系列的第一款開放世界,不知道光榮內部對於開放世界的理解是怎樣的呢?

A:關於遊戲的地圖規模,遊戲中洛陽城的大小大概是1平方公里左右,跟前作最大的戰場差不多大,至於與這個世界的互動性這個問題,當然遊戲中有一些跟場景的互動,比如玩家可以引爆油桶等等,但是製作組並沒有將太多的精力放在這塊,因此這方面來說,遊戲的互動性跟一些開放世界的作品還是有所不同的。至於對開放世界的理解,首先本作是由多個製作組合力製作的,因此我們的回答不能代表整個光榮,對於我們製作組來說,我們認為開放世界首先就是要有足夠廣闊的地圖並且需要給玩家足夠的自由度,還有遊玩方式方法的多樣性,為玩家提供更豐富的遊戲世界。舉個例子來說,在這款遊戲中,玩家可以看到敵人佔領的城池和軍隊的水量,玩家可以通過提前預測敵人援軍到來的方向從而埋伏殲滅敵人的援軍。

8.Q:除了劇情模式以外本作還有什麼其他的遊戲模式嗎?在高難度模式下敵人又會有什麼變化?

A:本次除了開放世界以外沒有設置其他的遊戲模式,但是之前系列的百科還是存在的。高難度下的敵人會有更高的攻擊力和血量同時敵人的AI也會有所不同。

9.Q:有些武將的武器是相同的,那麼他們的攻擊動作也是一樣的嗎?

A:在這款遊戲當中,玩家可以隨時切換武器,但是需要調出功能表,同時每一名武將都會有一個專屬武器,使用專屬武器時可以用出一些特殊的攻擊招數。

10.Q:遊戲中角色的技能組合是一開始就可以使用了,還是需要到達一定的等級才能使用?玩家攜帶的技能數量有限制嗎?

A:所有武將的技能除了專屬技能以外都是共通的,同時玩家可以使用寶玉來強化自己的攻擊力以及增加特殊的屬性。

更多精彩內容請查看TGS2017巴士專區

技術熟練的玩家完全可以跨等級擊敗敵方武將。

 7.Q:本作作為系列的第一款開放世界,不知道光榮內部對於開放世界的理解是怎樣的呢?

A:關於遊戲的地圖規模,遊戲中洛陽城的大小大概是1平方公里左右,跟前作最大的戰場差不多大,至於與這個世界的互動性這個問題,當然遊戲中有一些跟場景的互動,比如玩家可以引爆油桶等等,但是製作組並沒有將太多的精力放在這塊,因此這方面來說,遊戲的互動性跟一些開放世界的作品還是有所不同的。至於對開放世界的理解,首先本作是由多個製作組合力製作的,因此我們的回答不能代表整個光榮,對於我們製作組來說,我們認為開放世界首先就是要有足夠廣闊的地圖並且需要給玩家足夠的自由度,還有遊玩方式方法的多樣性,為玩家提供更豐富的遊戲世界。舉個例子來說,在這款遊戲中,玩家可以看到敵人佔領的城池和軍隊的水量,玩家可以通過提前預測敵人援軍到來的方向從而埋伏殲滅敵人的援軍。

8.Q:除了劇情模式以外本作還有什麼其他的遊戲模式嗎?在高難度模式下敵人又會有什麼變化?

A:本次除了開放世界以外沒有設置其他的遊戲模式,但是之前系列的百科還是存在的。高難度下的敵人會有更高的攻擊力和血量同時敵人的AI也會有所不同。

9.Q:有些武將的武器是相同的,那麼他們的攻擊動作也是一樣的嗎?

A:在這款遊戲當中,玩家可以隨時切換武器,但是需要調出功能表,同時每一名武將都會有一個專屬武器,使用專屬武器時可以用出一些特殊的攻擊招數。

10.Q:遊戲中角色的技能組合是一開始就可以使用了,還是需要到達一定的等級才能使用?玩家攜帶的技能數量有限制嗎?

A:所有武將的技能除了專屬技能以外都是共通的,同時玩家可以使用寶玉來強化自己的攻擊力以及增加特殊的屬性。

更多精彩內容請查看TGS2017巴士專區

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示