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TGS 2017佐藤大輔採訪:《如龍》會考慮其他平臺《人中北斗》挑戰原創內容

在本屆TGS 2017上, 世嘉官方公開了《如龍極2》和《人中北斗》的最新試玩畫面, 對於這兩部作品, 製作人佐藤大輔接受了我們的採訪。 以下為訪問詳情:

Q:請問《如龍3》、《如龍4》還會有重製版嗎?

A:暫時還不清楚, 但是可能性不是沒有, 如龍系列第一次中文版是《如龍0》,《如龍3》至《如龍5》都沒有出過中文版, 所以如果玩家呼聲很高的話, 會考慮出重製版。

Q:很多人喜歡《如龍見參》(就是歷史題材的如龍), 請問未來會繼續做這種類型的如龍嗎?

A:非常有可能, 見參和維新在日本的人氣也非常高, 所以有機會我們希望能夠做更多歷史題材的如龍系列。

Q:接著上一個問題, 那麼這些歷史題材的《如龍》的主角還會是桐生一馬嗎?

A:我們暫時也不能確定。

Q:《如龍極2》採用了新的龍引擎, 請問在遊戲系統上, 它和《如龍6》有什麼不同嗎?

A:遊戲也採用了無縫地圖的設計, 玩家可以進入地圖上更多的區域, 遊戲的自由度也會更高,

本作的戰鬥系統也會有很多區別, 可以理解《如龍極2》在《如龍6》的基礎上做了更多的優化, 本作的武器系非常豐富, 玩家可以在戰鬥中就使用更多的武器。

Q:《如龍》系列白金獎盃都比較耗時(除了6代), 請問這次極2是否也如此?

A:難度將會和6代相近, 不會過多的刻意增加難度。

Q:《如龍6》的劇本很多玩家都認為結局不太滿意, 今後還會有更多的關於桐生的故事嗎?

A:傳奇已經告一段落了, 希望大家將目光投到我們之後的新的人物上來。

Q:春日一番的個性和經歷跟桐生一馬都不太相同, 是否能夠延續桐生一馬代表如龍氣質?

A:桐生一馬在年輕的時候就嶄露頭角一直是一個非常強悍的角色, 不僅僅是肉體很強連精神力也非常強大, 有奉獻精神, 是一個會讓玩家想要變成的角色。

春日一番卻跟他不同是一個幹什麼都不行的傢伙, 一直一事無成。

他跟桐山唯一的相同點就是都是重情重義的人, 願意為他人而入獄, 當他出獄的時候, 他原本以為外面的世界會張開雙臂歡迎他,

結果卻發現他的時代已經過去了, 就是一個一直生活在人生的穀底的角色, 我們未來會看到他如何從人生的穀底慢慢爬出來, 所以大家會逐步看到春日的故事, 去改變對他的看法。

Q:請問未來會有更多以春日一番為主角的遊戲嗎?

A:我們有一個非常大的計畫, 因為現在有一個《新如龍》專案的部分, 《如龍Online》屬於其中的第一彈, 也就是第一個推出的遊戲。 未來會推出一系列以春日為主角的遊戲。

Q:請問《如龍》系列後續是否會登陸更多的平臺呢?

A:如龍系列的製作得到了索尼的非常大的幫助, 所以我們會認為PS平臺肯定會成為如龍系列的主力平臺, 但是我們也不排除會在更多的平臺去給玩家帶來如龍系列的作品。

Q:請問《人中北斗》為什麼會用舊的引擎, 而不是像《如龍6》一樣的新引擎呢?

A:在《人中北斗》開始開發的時候, 《如龍6》還沒有製作完成。 龍引擎也是在製作《如龍6》過程中慢慢成熟的引擎, 所以如果《人中北斗》在開發的時候用一個“半成品”的引擎去製作遊戲, 還是會有一些風險的,所以我們並沒有在人中北斗中使用新引擎。

Q:除了劇情和戰鬥演出之外,請問《人中北斗》將在哪些地方還原原作中的暗殺拳特色?

A:基本上《人中北斗》中的拳法都是在戰鬥中呈現,但是我們也準備了一些MINIGAME來做更多更有意思的表現,關於這點到時候大家將會在遊戲裡發現我們用心帶來的『禮物』。

Q:請問《人中北斗》中的伊甸的探索度相對神室町如何,範圍大小對比?

A:面積大概差不多的。除了伊甸這個部分之外,玩家還可以開車去探索圍繞著伊甸外的荒野部分。整體來講,《人中北斗》可以探索的範圍有《如龍》系列中的一個地圖大小。

Q:請問《人中北斗》為什麼要使用原創劇本,而不是繼承漫畫中的故事呢?

A:《北斗神拳》的原作故事是非常精彩的,但我們如果照著劇情做,對玩家們來說也並沒有太大魅力。而且原作是在30年前被做出來的,類似《北斗無雙》之類的作品應該已經做過裡面的故事了,動漫之類的也已經呈現過裡面的故事,對我們來說,現在要做的東西就是需要原創的,在原作基礎上開拓新的故事。

Q:《人中北斗》的背景是在一個末世,請問你們如何體現這個背景呢?(是否會有夜店小姐等性感要素?)

A:基本上遊戲的世界觀是以原作為准的,我們不會去做太多改變,如果我們改變了角色設定、世界觀設定等,就不再是《北斗神拳》的故事了。

本作的舞臺伊甸可以說是一個“奇跡之城”,即使是在這樣的亂世,這裡也還是會有許多豐富的資源,而這個城鎮就是我們在人中北斗中最大原創體現。

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還是會有一些風險的,所以我們並沒有在人中北斗中使用新引擎。

Q:除了劇情和戰鬥演出之外,請問《人中北斗》將在哪些地方還原原作中的暗殺拳特色?

A:基本上《人中北斗》中的拳法都是在戰鬥中呈現,但是我們也準備了一些MINIGAME來做更多更有意思的表現,關於這點到時候大家將會在遊戲裡發現我們用心帶來的『禮物』。

Q:請問《人中北斗》中的伊甸的探索度相對神室町如何,範圍大小對比?

A:面積大概差不多的。除了伊甸這個部分之外,玩家還可以開車去探索圍繞著伊甸外的荒野部分。整體來講,《人中北斗》可以探索的範圍有《如龍》系列中的一個地圖大小。

Q:請問《人中北斗》為什麼要使用原創劇本,而不是繼承漫畫中的故事呢?

A:《北斗神拳》的原作故事是非常精彩的,但我們如果照著劇情做,對玩家們來說也並沒有太大魅力。而且原作是在30年前被做出來的,類似《北斗無雙》之類的作品應該已經做過裡面的故事了,動漫之類的也已經呈現過裡面的故事,對我們來說,現在要做的東西就是需要原創的,在原作基礎上開拓新的故事。

Q:《人中北斗》的背景是在一個末世,請問你們如何體現這個背景呢?(是否會有夜店小姐等性感要素?)

A:基本上遊戲的世界觀是以原作為准的,我們不會去做太多改變,如果我們改變了角色設定、世界觀設定等,就不再是《北斗神拳》的故事了。

本作的舞臺伊甸可以說是一個“奇跡之城”,即使是在這樣的亂世,這裡也還是會有許多豐富的資源,而這個城鎮就是我們在人中北斗中最大原創體現。

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