您的位置:首頁>正文

NBA2K18怎麼安裝3D外掛程式 2K18 3D外掛程式安裝方法

3D外掛程式安裝教程:

在已經安裝好的Blender v2.71 exe程式目錄中建立一個資料夾,名叫《nba2k_tools》,接著將下載好的解壓包裡面的文件都解壓到資料夾裡面。

如下圖:

然後打開Blender, 依次選擇檔--用戶設置--外掛程式--看下圖, 下面有個"從檔安裝",點擊進去後, 找到你之前複製過去的《nba2k_tools》資料夾路徑, 並且打開檔案名叫做models_2k.py的外掛程式。

在使用者選項裡找, 出現外掛程式名稱後, 右邊小方框點擊左鍵啟動。 最後, 下面按下“保存用戶設置”。

至此, 外掛程式成功安裝完畢了。 然後就是簡單說下如何導入匯出模型了。

這次Blender不像以前的版本再同一個位置裡面導入的。

在Blender主介面右邊垂直的工具列找到 場景面板圖示 , 點擊後往下拉, 就可以看到 導入匯出 的工具外掛程式視窗了。

然後, 到這裡還未成功的, 你要試驗下是否能成功導入3D建模的。 於是, 我拿U大的麥迪面補的模型檔來測試。

用2K16修改器工具匯出所有相關的麥迪面補檔:這裡建議是所有檔都匯出來。 少了檔可能會導致導入Blender不成功的。

然後, 回到Blender開始導入檔了。 導入步驟:按右邊的資料夾圖示點開, 然後找到要修改的麥迪模型檔, 打開hihead.SCNE, 然後按import。

匯出步驟:

當你修改完面補模型後, 設置個檔保存路徑按匯出即可, 注意, 不可以與導入的路徑一致。

最後你會得到一個名為.model尾碼的匯出檔,這個是補丁的整體模型檔來的。

然後導入原遊戲pngxxxx.IFF補丁檔即可成功完成補丁模型修改。

最後你會得到一個名為.model尾碼的匯出檔,這個是補丁的整體模型檔來的。

然後導入原遊戲pngxxxx.IFF補丁檔即可成功完成補丁模型修改。

同類文章
Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示