您的位置:首頁>遊戲>正文

首部遊戲題材紀錄片《遊戲願景》,重新構建“遊戲”大眾印象

提到遊戲, 或許每個人都會有自己的獨家記憶, 不管是兒時的丟沙包捉迷藏, 還是青春期的魔獸世界、紅色警戒, 亦或是現在無聊時在手機上隨手點開的消除小遊戲。

遊戲已經成為社會經濟產業中的新生力量, 根據中國遊戲產業年會發佈的《2016年中國遊戲產業報告》, 去年中國遊戲市場實際銷售收入達到1655.7億元, 遊戲使用者規模達到5.66億人, 其中3/4的人在遊戲中有過消費行為。

當有人還固守遊戲是不務正業的老套思維時, 遊戲已經作為一種文化的載體而被稱為“第九藝術”且因為其獨有的交互性而更加深入人心。

除了娛樂性外, 遊戲還包含著創新精神、審美價值、競技精神, 成為溝通其他藝術形態的橋樑和文化傳承的載體。

近日, 探索頻道製作的首部遊戲題材紀錄片《遊戲願景》(GAME VISION)在全球首播, 這部紀錄片採訪了全球的玩家、網路技術專家、遊戲開發者, 其中騰訊作為亞洲唯一一家受邀接受採訪的遊戲公司也提出了自己的遊戲願景, 片中騰訊集團副總裁、騰訊娛樂首席執行官程武提到“希望能夠通過騰訊互娛旗下的泛娛樂產業, 讓全球沉睡多年的傳統遊戲煥發新生”。 而傳統文化在現代化演繹的同時也反過來加深了遊戲文化厚度, 讓《天涯明月刀》、《王者榮耀》等IP呈現更加立體與豐滿, 進而實現從單一到多元,

從遊戲擴散向整個泛娛樂產業的過程。 整部紀錄片用鮮活的案例幫人們重新構建對“遊戲”的印象。

走進《遊戲願景》, 解碼娛樂職能之外的遊戲

遊戲在我們的日常生活中所扮演的角色愈發重要, 遊戲的面貌也經歷了天翻地覆的變革, 從人類早期的競技性遊戲行為, 到健體益智的蹴鞠、棋類遊戲, 再到今天與科技、網路共生的電子遊戲。 遊戲正在通過競技、社交、教育、醫療等全方位的領域幫助改善人類的生活方式, 在不自覺間與生活密不可分。 但或許大多數人都未曾想過, 遊戲正在改變我們的生活方式。 探索頻道通過《遊戲願景》這部紀錄片的方式走訪全球各地玩家, 探尋遊戲對人類生產生活帶來的改變和積極作用,

暢想靈感和技術給未來遊戲帶來的無限可能。

談及遊戲, 固有的印象往往停留在娛樂職能上, 殊不知遊戲也在利用創新與新的表達方式將玩家與玩家之間緊密的聯繫在一起, 去年火爆全球的Pokemon Go讓原本坐在家中打遊戲的人們走上街頭, 科學技術打破玩家的個人空間局限, 使遊戲互動延伸到公共空間, 新科技下的遊戲儼然成為一場新式社交活動。 VR、AR等設備的加入, 沃伊德公司進行的三維立體元素場地的搭建, 也促使玩家們走出臥室與陌生人共同體驗遊戲的樂趣。 遊戲改變了玩家之間的社交文化, 讓原本孤立的不同人群圈層, 通過遊戲的形式串聯在了一起, 這也讓遊戲脫離了大眾原本的認識。

遊戲在改變著人們的社交文化的同時, 也從其他方面全方位的推動著社會的進步。 古希臘時為了説明人類挑戰自身極限組織了原始的奧運競賽, 而如今, 電子競技也因其重視戰略, 考驗反應和鍛煉心態等原因不斷促使著電競選手挑戰自己的極限, 也激發了人們的好勝心,

發掘榮譽感、鍛煉團隊協作精神。 EDG職業電競選手Meiko在紀錄片中接受時採訪說, “希望未來電競會成為像體育競技一樣的奧運賽事”。 如今國內英雄聯盟的LPL賽事已經走進鳥巢, 與千萬人共襄盛舉, 電子競技也被在2003年被國家體育總局正式批准成為正式體育競賽項, 相信電競入列奧運項目也指日可待。

在教育領域,遊戲對教育者而言可以是一種全新的教學方式,對於學習者而言則是一種浸入式的學習環境。紀錄片中位於紐約的遊戲學院裡展現了通過遊戲,教育者如何鍛煉學習者的溝通、邏輯思維和理解能力。這也改變了家長和教育者對遊戲環節認識的局限性,意識到遊戲思維本身是可以延伸到高等教育領域的。而通過在遊戲中學習也將徹底顛覆灌輸式的教育理念,變為主動接納思考遊戲中所帶來的知識。

同樣,遊戲也在改變著醫療手段,紀錄片走訪了日本一家養老院發現,打地鼠等益智小遊戲在日本被用於維持老年人肌肉反射和防止記憶力減退;“海上英雄探險記”的開發者在片中也表示,通過遊戲收集了許多人體的方向感的資料並作用於癡呆研究,因為當患者進入阿爾茨海默症或癡呆早期,最先喪失的能力就是方向感;紐約的心理學家也開始利用虛擬實境,模擬911事件經歷者以治療患者目睹別人跳樓所造成的的精神創傷。遊戲思維的應用與遊戲裝置的引入正在給醫療領域帶來一種全新的治療形式。

在《遊戲願景》裡,遊戲的諸多職能開始彰顯其在當今社會中的正向價值,遊戲思維也將廣泛應用到更多領域,而在紀錄片中騰訊則通過其強大的數位與遊戲技術背景,展示了對遊戲與傳統文化傳承方式獨有的思考。

第九藝術揚帆出海,用遊戲的方式重現傳統文化的輝煌

眾所周知,影視劇、文學作品等在娛樂的同時可以通過文字、畫面給觀眾傳遞價值觀和文化資訊。在一些歷史劇中,觀眾沉浸在劇情時,自然而然地記住了故事的背景,這個過程實際上是一個文化傳播的過程。事實上,影視劇、文學作品所帶來的文化傳承,在遊戲上同樣可以完成,因為其所獨有的互動性,增加了受眾的參與感,遊戲讓文化傳承更加立體化。

被稱為第九藝術的遊戲所具有的審美藝術價值,表現力也更加多樣。近幾年的遊戲佳作《紀念碑穀》因其畫面精美、極具審美藝術特徵而受到廣大玩家的追捧。獨立遊戲《機械迷城》不僅憑藉全手繪的畫面捧得過視覺藝術獎,其遊戲音樂《The Black Cap Brotherhood Theme》也由於極具個性以及輕快活潑的節奏韻調,備受好評。而互動性也是遊戲做到文化傳承的關鍵性一步。玩家在接觸遊戲的過程中更具有沉浸感,更加綜合性的感受遊戲所帶來的深入人心的體驗。

沉浸式體驗除了讓玩家在遊戲中體驗到不同年代的世界,還能為玩家在真實世界帶來意想不到的驚喜。騰訊遊戲北極光工作室群《天涯明月刀》IP主架構師顧婷婷接受《遊戲願景》紀錄片採訪時提到了一個小故事“中國的高考結束後,有一個學生專門來感謝我們,因為他玩了《天涯明月刀》,他的古文考了滿分,他說他都不知道什麼時候他對古文變得那麼感興趣了。” 足以見得,融入遊戲中的傳統文化正在潛移默化地影響玩家。

天涯明月刀中的西湖美景

《天涯明月刀》作為一款將中國武俠文化融入其中的網遊,讓玩家身臨其境快意恩仇的江湖風雨。騰訊互動娛樂市場部副總經理侯淼在紀錄片中介紹,《天涯明月刀》在遊戲裡還原了很多中國的風土人情,遊戲還原了中國各地的古建築和山川,以及遊戲角色的服飾“比如說在人物的身上的這個服飾會隨著不同的地圖,它會更換不同的服飾。所以用戶在體驗這些遊戲的時候呢,他也能夠瞭解很多中國的傳統歷史”。

融入傳統文化的遊戲也日益受到玩家青睞。國民手游《王者榮耀》也出現在紀錄片中,騰訊互動娛樂平臺行銷部、移動電競業務部、騰訊影業宣發部總經理高莉在片中表示,《王者榮耀》目前日登陸的用戶數已經超過五千萬人。資料顯示,王者榮耀遊戲中80%以上的英雄角色都基於傳統文化原型設定,遊戲皮膚、音樂中也各自融入了古典戲曲的元素,此外圍繞王者建立了《王者歷史課》,成立《王者榮耀》專家顧問團等一系列合作。而《王者榮耀》的電競賽事,也讓我們看到遊戲在傳承傳統文化方面的積極作用。

目前,《遊戲願景》已在Discovery亞太電視網和中國區的《探索》欄目播出此外還將登陸美國探索頻道播出,受眾人群將覆蓋亞洲以及北美受眾人群,《天涯明月刀》、《王者榮耀》等中國風遊戲也在海外電視螢幕上亮相,作為文化輸出的載體,遊戲的力量不容小覷。

開放的傳統遊戲數字圖書館,用科技保護傳統遊戲

除了承載和推廣傳統文化與風土人情,紀錄片中還提出,現代遊戲可以利用其自身的優勢,對傳統遊戲的保護與傳承做出貢獻。正如父母一代的童年記憶是滾鐵環,90後的童年記憶是跳房子,許多人疑問,當代小孩的童年記憶就是一款款轉瞬即逝的電子遊戲嗎?

《遊戲願景》中展現了騰訊作為一家遊戲公司在保護傳統遊戲上,所踐行著的社會責任,依靠自身的優勢技術保護傳統、引領未來。

紀錄片跟蹤拍攝了騰訊團隊2016年裡約奧運期間在巴西收集當地傳統傳統文化的行程,一種名為卡波耶拉的巴西戰舞是被採集的遊戲之一。古老的巴西舞蹈起源於非洲,16世紀在巴西的非裔移民手中得到發展,成為一種融合了舞蹈和武術的藝術。騰訊團隊通過韓國舞者的動作捕捉對巴西戰舞的舞步進行了記錄,將巴西本土的精神面貌與戰鬥精神原汁原味地保留了下來,並創造性地將巴西戰舞融入到騰訊的遊戲QQ炫舞中,配合製作的巴西風情音樂,讓遠在中國的遊戲玩家直接通過一款遊戲,生動而富有娛樂性地瞭解到巴西古老的戰舞文化,也讓這種傳統遊戲也找到了新的生命與活力。

《遊戲願景》主持人Joshua Klein現場體驗QQ炫舞還原巴西戰舞

早在2015年,騰訊互娛與聯合國教科文組織共同發起了企業社會責任項目“開放的傳統遊戲數字圖書館”。項目利用騰訊在數位技術保護傳統遊戲方面的創新嘗試。通過ICTs技術,在全球範圍內收集、保護、傳承“傳統遊戲”這一非物質文化遺產,而“以遊戲還原遊戲”的方式還原巴西戰舞便是在該專案基礎上所做的一次拓展性嘗試,讓傳統遊戲的保護不僅在於錄入數位圖書館,而是通過泛娛樂的更多產業內容走進我們的生活。作為在影視、遊戲、文學、電競等各個領域都有建樹的企業,小官認為騰訊集團可以通過發掘內容產業的多種管道與方式去助力傳統遊戲的重生。

無論是《三生三世十裡桃花》等熱播劇,還是《天涯明月刀》對中國文化的還原,互聯網催生的網路文學、影視劇、遊戲,都正在自覺或不自覺地紮根傳統文化,通過內容再創和形式創新,推動傳統文化的全新表達,連接起了傳統文化與現代生活,成為新的文化“觸點”。紀錄片《遊戲願景》力圖探尋遊戲對人類生產生活帶來的改變和積極作用,暢想靈感和技術給未來遊戲帶來的無限可能,遊戲推動中國泛娛樂文化產業在互聯網時代的發展和創新方面的貢獻,值得關注和研究。

正如騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在紀錄片《遊戲願景》所說:“我們希望隨著項目的開展,去聯合騰訊互動娛樂旗下的泛娛樂產業。讓更多的人參與進來,在全球沉睡多年眾多的傳統遊戲煥發新生。”文化產業需要注入新的活力,用新的載體和方式去傳承。

在教育領域,遊戲對教育者而言可以是一種全新的教學方式,對於學習者而言則是一種浸入式的學習環境。紀錄片中位於紐約的遊戲學院裡展現了通過遊戲,教育者如何鍛煉學習者的溝通、邏輯思維和理解能力。這也改變了家長和教育者對遊戲環節認識的局限性,意識到遊戲思維本身是可以延伸到高等教育領域的。而通過在遊戲中學習也將徹底顛覆灌輸式的教育理念,變為主動接納思考遊戲中所帶來的知識。

同樣,遊戲也在改變著醫療手段,紀錄片走訪了日本一家養老院發現,打地鼠等益智小遊戲在日本被用於維持老年人肌肉反射和防止記憶力減退;“海上英雄探險記”的開發者在片中也表示,通過遊戲收集了許多人體的方向感的資料並作用於癡呆研究,因為當患者進入阿爾茨海默症或癡呆早期,最先喪失的能力就是方向感;紐約的心理學家也開始利用虛擬實境,模擬911事件經歷者以治療患者目睹別人跳樓所造成的的精神創傷。遊戲思維的應用與遊戲裝置的引入正在給醫療領域帶來一種全新的治療形式。

在《遊戲願景》裡,遊戲的諸多職能開始彰顯其在當今社會中的正向價值,遊戲思維也將廣泛應用到更多領域,而在紀錄片中騰訊則通過其強大的數位與遊戲技術背景,展示了對遊戲與傳統文化傳承方式獨有的思考。

第九藝術揚帆出海,用遊戲的方式重現傳統文化的輝煌

眾所周知,影視劇、文學作品等在娛樂的同時可以通過文字、畫面給觀眾傳遞價值觀和文化資訊。在一些歷史劇中,觀眾沉浸在劇情時,自然而然地記住了故事的背景,這個過程實際上是一個文化傳播的過程。事實上,影視劇、文學作品所帶來的文化傳承,在遊戲上同樣可以完成,因為其所獨有的互動性,增加了受眾的參與感,遊戲讓文化傳承更加立體化。

被稱為第九藝術的遊戲所具有的審美藝術價值,表現力也更加多樣。近幾年的遊戲佳作《紀念碑穀》因其畫面精美、極具審美藝術特徵而受到廣大玩家的追捧。獨立遊戲《機械迷城》不僅憑藉全手繪的畫面捧得過視覺藝術獎,其遊戲音樂《The Black Cap Brotherhood Theme》也由於極具個性以及輕快活潑的節奏韻調,備受好評。而互動性也是遊戲做到文化傳承的關鍵性一步。玩家在接觸遊戲的過程中更具有沉浸感,更加綜合性的感受遊戲所帶來的深入人心的體驗。

沉浸式體驗除了讓玩家在遊戲中體驗到不同年代的世界,還能為玩家在真實世界帶來意想不到的驚喜。騰訊遊戲北極光工作室群《天涯明月刀》IP主架構師顧婷婷接受《遊戲願景》紀錄片採訪時提到了一個小故事“中國的高考結束後,有一個學生專門來感謝我們,因為他玩了《天涯明月刀》,他的古文考了滿分,他說他都不知道什麼時候他對古文變得那麼感興趣了。” 足以見得,融入遊戲中的傳統文化正在潛移默化地影響玩家。

天涯明月刀中的西湖美景

《天涯明月刀》作為一款將中國武俠文化融入其中的網遊,讓玩家身臨其境快意恩仇的江湖風雨。騰訊互動娛樂市場部副總經理侯淼在紀錄片中介紹,《天涯明月刀》在遊戲裡還原了很多中國的風土人情,遊戲還原了中國各地的古建築和山川,以及遊戲角色的服飾“比如說在人物的身上的這個服飾會隨著不同的地圖,它會更換不同的服飾。所以用戶在體驗這些遊戲的時候呢,他也能夠瞭解很多中國的傳統歷史”。

融入傳統文化的遊戲也日益受到玩家青睞。國民手游《王者榮耀》也出現在紀錄片中,騰訊互動娛樂平臺行銷部、移動電競業務部、騰訊影業宣發部總經理高莉在片中表示,《王者榮耀》目前日登陸的用戶數已經超過五千萬人。資料顯示,王者榮耀遊戲中80%以上的英雄角色都基於傳統文化原型設定,遊戲皮膚、音樂中也各自融入了古典戲曲的元素,此外圍繞王者建立了《王者歷史課》,成立《王者榮耀》專家顧問團等一系列合作。而《王者榮耀》的電競賽事,也讓我們看到遊戲在傳承傳統文化方面的積極作用。

目前,《遊戲願景》已在Discovery亞太電視網和中國區的《探索》欄目播出此外還將登陸美國探索頻道播出,受眾人群將覆蓋亞洲以及北美受眾人群,《天涯明月刀》、《王者榮耀》等中國風遊戲也在海外電視螢幕上亮相,作為文化輸出的載體,遊戲的力量不容小覷。

開放的傳統遊戲數字圖書館,用科技保護傳統遊戲

除了承載和推廣傳統文化與風土人情,紀錄片中還提出,現代遊戲可以利用其自身的優勢,對傳統遊戲的保護與傳承做出貢獻。正如父母一代的童年記憶是滾鐵環,90後的童年記憶是跳房子,許多人疑問,當代小孩的童年記憶就是一款款轉瞬即逝的電子遊戲嗎?

《遊戲願景》中展現了騰訊作為一家遊戲公司在保護傳統遊戲上,所踐行著的社會責任,依靠自身的優勢技術保護傳統、引領未來。

紀錄片跟蹤拍攝了騰訊團隊2016年裡約奧運期間在巴西收集當地傳統傳統文化的行程,一種名為卡波耶拉的巴西戰舞是被採集的遊戲之一。古老的巴西舞蹈起源於非洲,16世紀在巴西的非裔移民手中得到發展,成為一種融合了舞蹈和武術的藝術。騰訊團隊通過韓國舞者的動作捕捉對巴西戰舞的舞步進行了記錄,將巴西本土的精神面貌與戰鬥精神原汁原味地保留了下來,並創造性地將巴西戰舞融入到騰訊的遊戲QQ炫舞中,配合製作的巴西風情音樂,讓遠在中國的遊戲玩家直接通過一款遊戲,生動而富有娛樂性地瞭解到巴西古老的戰舞文化,也讓這種傳統遊戲也找到了新的生命與活力。

《遊戲願景》主持人Joshua Klein現場體驗QQ炫舞還原巴西戰舞

早在2015年,騰訊互娛與聯合國教科文組織共同發起了企業社會責任項目“開放的傳統遊戲數字圖書館”。項目利用騰訊在數位技術保護傳統遊戲方面的創新嘗試。通過ICTs技術,在全球範圍內收集、保護、傳承“傳統遊戲”這一非物質文化遺產,而“以遊戲還原遊戲”的方式還原巴西戰舞便是在該專案基礎上所做的一次拓展性嘗試,讓傳統遊戲的保護不僅在於錄入數位圖書館,而是通過泛娛樂的更多產業內容走進我們的生活。作為在影視、遊戲、文學、電競等各個領域都有建樹的企業,小官認為騰訊集團可以通過發掘內容產業的多種管道與方式去助力傳統遊戲的重生。

無論是《三生三世十裡桃花》等熱播劇,還是《天涯明月刀》對中國文化的還原,互聯網催生的網路文學、影視劇、遊戲,都正在自覺或不自覺地紮根傳統文化,通過內容再創和形式創新,推動傳統文化的全新表達,連接起了傳統文化與現代生活,成為新的文化“觸點”。紀錄片《遊戲願景》力圖探尋遊戲對人類生產生活帶來的改變和積極作用,暢想靈感和技術給未來遊戲帶來的無限可能,遊戲推動中國泛娛樂文化產業在互聯網時代的發展和創新方面的貢獻,值得關注和研究。

正如騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在紀錄片《遊戲願景》所說:“我們希望隨著項目的開展,去聯合騰訊互動娛樂旗下的泛娛樂產業。讓更多的人參與進來,在全球沉睡多年眾多的傳統遊戲煥發新生。”文化產業需要注入新的活力,用新的載體和方式去傳承。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示