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蘋果iPhone X推遲量產,iOS 11安裝率慘澹AR玩法太簡陋

VRPinea9月22日訊

北京時間9月20日淩晨一點, iOS 11正式向用戶推送推送, 而第一時間更新了系統的小編發現, 除了UI介面的明顯變化(似乎更醜了?), 更加引人注意的就是AR功能了。 系統已達iOS 11的果粉, 可以在App Store上下載大量的AR遊戲。 而這些具有AR功能的 App 究竟可玩度和好感度幾何?而ARKit是否真能如蘋果CEO蒂姆·庫克所說的那樣, 能幫助iOS成為世界最大的AR平臺?

更新iOS 11後的iPhone 6s/6s plus及以後, 都能用上AR

相比較去年大火的VR來說, AR不需要佩戴很重的設備, 眩暈感也不是很強, 同時也解決了VR無法長時間佩戴和體驗的痛點。 或是因此, 今年的AR格外火熱, 大家都把眼光放在了AR上。 如今年5月, 蘋果宣佈推出開發者平臺ARKit。

ARKit是蘋果一系列軟體發展工具的名稱, 支援Unity、Unreal和SceneKit, 能提供工作追蹤, 允許開發者為iOS設備開發AR相關的遊戲和應用。 雖然當前大多數的普通消費者還不會真正使用ARKit, 但iOS 11發佈後, 硬體允許(如擁有iPhone 6s/6s plus及以後設備)的情況下, 大家都會選擇升級系統, 嘗鮮AR應用。

根據美國財經媒體CNBC報導, 在iOS 11正式版更新之前, 蒂姆·庫克就在《早安美國》節目中討論了iOS 11的AR功能和ARKit, 並表示:“iOS 11的AR功能對iPhone和iPad生態系統來說, 是一次巨大的提升, 這對用戶來說是‘難以置信的’, 而今天是值得銘記的一天。

今天, 數以百萬計的客戶將能夠首次使用AR。 在ARKit開發者的框架下, 蘋果讓複雜的事情變得簡單。 ”

當前AR, 已逐漸滲透日常生活

至於更多的ARKit演示產品的介紹, 我們在之前就已經推送過相關的內容, 主要有以下這 6大類:工具類-《Survey》、導航類-《ARKit地圖導航》、試妝類-《ModiFace試妝》、試衣類-《Obsess VR》、娛樂類-《戰爭機器》、表情包-《Animoji》。

但總體來說, iOS 11系統裡雖然包含了不少實用的、娛樂類的、傻瓜式的AR應用程式, 但優質內容有限, 如小編在嘗試《ARuler》、《Measurekit》時就尷尬的發現, 該應用把原本60釐米的瓷磚量成了30釐米, 呵呵。

還是那句, 我們還需要給AR多一點包容和時間

從小編及已更新iOS11並體驗過AR應用用戶的回饋來看, 蘋果的技術整合能力和體驗優化能力已毋庸置疑, 但ARKit並沒有給我們帶來太多的驚喜, 當然這也是意料之中的事。 就第一批AR內容的體驗來看, ARKit還沒有誇張到成為AR行業的領頭羊的地步, 有些報導有些表述真的言過其實了。

其實從蘋果發佈會上長時間演示的《The Machines》就能看出, 目前的AR遊戲缺少與現實環境的交互, AR遊戲與空間的交互僅限於一個基準平面, 這種“桌遊式”的遊戲思路很難保證遊戲有很強的生命力。

另外,不少用戶升級iOS11後紛紛吐槽,升級後的手機反應變慢好多,很多人的手機已經down掉,頁面卡頓等現象也非常明顯,這幾乎是每次蘋果更新系統都會出現的問題,硬體升級的幅度逐漸加大是ARKit必須面對的問題。

蘋果想要在AR市場上打出一片江山來,還需要花費不少的時間進行AR技術和硬體的優化升級。AR技術目前來說還是不夠成熟,在內容方面需要更多的創新,在使用者體驗上需要花費更多的心思,這樣才能加強用戶的粘性和留住用戶。使用者不需要華麗的噱頭,相反,更多的是需要優質的內容展示和體驗。

本文由vrfocus刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

另外,不少用戶升級iOS11後紛紛吐槽,升級後的手機反應變慢好多,很多人的手機已經down掉,頁面卡頓等現象也非常明顯,這幾乎是每次蘋果更新系統都會出現的問題,硬體升級的幅度逐漸加大是ARKit必須面對的問題。

蘋果想要在AR市場上打出一片江山來,還需要花費不少的時間進行AR技術和硬體的優化升級。AR技術目前來說還是不夠成熟,在內容方面需要更多的創新,在使用者體驗上需要花費更多的心思,這樣才能加強用戶的粘性和留住用戶。使用者不需要華麗的噱頭,相反,更多的是需要優質的內容展示和體驗。

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