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《畫江湖之換世門生》VIP播放比例達33%,內容付費拯救國漫?

“先是父親遇害, 而後為父親復仇, 自己也遇害了。 這個未知的世界, 人們是為了什麼而活著呢?時間差不多了……”這段陳述來自於《畫江湖》系列新作《畫江湖之換世門生》, 然而男主角開篇就卒了!面對如此清新不做作的動畫, 當然是追起來, 瘋狂打電話(call)呀!

上週四(9月14日), 《畫江湖之換世門生》接棒《畫江湖之杯莫停》全網首播, 每週四12點全網更新(付費可提前看下一集)。 值得一提的是, 得益於《畫江湖》系列作品的影響力, 以及《畫江湖之換世門生》劇情和故事風格的創新, 該作一經上線便吸引了大量觀眾, 掀起了新一輪國漫追番熱潮。

VIP付費播放比例達33%, 粉絲為何自願成為“氪金”一族?

隨著國內的二次元使用者規模的擴大, 國漫可以說是迎來了最好的發展“時光”, 不管是數量還是品質都有了很大的提升, 其中以《畫江湖》系列為代表的一批兼具口碑和話題度的原創動畫作品, 掀起了一股國漫追番熱潮。

資料顯示, 2017年上半年, 共有18部國產原創動畫新番播出, 下半年則保持著每個月都有一部原創動畫作品上線的節奏。 但在這種看似欣欣向榮的發展趨勢下, 國漫其實存在很多亟需解決的行業問題。

同歐美、日韓國家相比, 中國的動畫行業只能用“青澀”來形容。 雖然有不少爆款推出, 但並沒有完全擺脫粗製濫造、抄襲、低幼向等標籤, 優質、穩定的原創動畫作品一直屬於稀缺資源。

最為重要的, 就算是有了一部好作品, 如何變現、獲得盈利也是業內人士要解決的頭等難題。

目前來看, 國內動畫行業的變現模式主要是依靠遊戲、影視劇、衍生品等下游產品的開發, 廣告收入以及會員收入等, 但均沒有明顯的盈利回報, 行業甚至一度盛傳“90%的動畫公司都處於虧損的狀態。 ”

首先, 國內的產業鏈佈局尚不完善, 動畫IP後端開發的效果並不理想,

故授權價格也不高;其次廣告作為一種傳統的變現模式, 廣告主並不看好動畫行業, 目前大多數的動畫仍屬於“裸奔”的狀態; 再者, 也有不少的漫畫嘗試像網文、網劇一樣進行付費收看, 但多是由漫畫、遊戲等改編的作品。

因此, 《畫江湖之換世門生》作為國內首部與騰訊、愛奇藝、優土、搜狐、芒果TV、B站六大視頻平臺聯合開通VIP付費的動畫作品, 給國內的原創動畫從業者提供了一種新的變現思路——優質的、有品牌影響力的動畫作品完全可以支撐起內容付費的模式, 為國漫IP的發行模式開拓了新藍海。

作為一部沒有漫畫、小說、遊戲等原作加持, 全新的、純原創作品, 《畫江湖之換世門生》一經推出, 就有不少粉絲表示, 願意為其做“氪金”一族。

資料顯示,《畫江湖之換世門生》上線24小時後播放量高達2500萬,首周播放量已突破4000萬, VIP付費播放比例高達33%;與此同時,因創新式的劇情和一貫的高品質製作水準,其口碑持續發酵,連續多日佔據百度貼吧熱議話題榜榜首。

解鎖原創國產動畫發行困境:標準影視化、佈局泛娛樂產業鏈

《畫江湖》系列可是說是近幾年最熱門的動畫作品。從2014年開始,若森數位相繼推出了《畫江湖之不良人》、《畫江湖之靈主》、《畫江湖之杯莫停》,以及最新上線的《畫江湖之換世門生》。

據艾瑞諮詢發佈的《泛娛樂專題 | 2017年中國動畫行業報告》顯示,在國產動畫2017 Q2 TOP20中,若森數位旗下作品佔據四席,包括《畫江湖之不良人1》、《畫江湖之不良人2》、《畫江湖之靈主》、《畫江湖之杯莫停》。這幾部作品的熱播,為《畫江湖》系列積累了諸多粉絲,《畫江湖之換世門生》在定檔之初就受到了外界的廣泛關注。

但是不管是在題材、劇情還是視覺效果上,“換世門生”都做了很大的突破和創新。其沒有延續若森數字擅長的古代武俠風,首次將故事背景放在了近現代架空的兩個平行世界,場景以上世紀20年代紐約義大利街區及大上海為基礎,美術風格上融合了中國傳統美學、西方哥特、巴羅克和洛可哥等元素。

若森數字表示這是綜合多方面考慮後的作出的改變:

一、國內的原創動畫紮推古代仙俠題材,同質化嚴重,觀眾易產生審美疲勞,希望探索新的題材;

二、從公司自身的佈局出發,做容易進行IP開發並被觀眾接受的動畫作品。若森數字董事長兼CEO張軼弢表示,公司成立時的目標就是遊戲和影視,做動畫更像是“曲線救國”。去年“漫改網劇”《畫江湖之不良人》的大獲成功更加堅信其泛娛樂佈局的決心。

據悉,若森數字在初創一部動畫時,就會佈局遊戲、真人劇、大電影、舞臺劇等泛娛樂開發計畫,用以提高品牌的影響力,變現價值以及粉絲的數量、黏性。

可以看到,《畫江湖之換世門生》不僅題材、劇情在向影視劇靠攏,更貼近三次元的受眾口味;啟用的編劇、導演團隊也都是影視劇級別的,相較於一部二次元動畫更像一部電視連續劇。

為了確保動畫擺脫低幼向的單一標籤,更加貼合影視劇的用戶畫像群,《畫江湖》系列一直堅持“成人向動畫”的定位。《畫江湖之換世門生》首集片頭便打出了 “十八歲以下人士謝絕觀看”的分級提示。

在品牌跨界合作方面,若森數字也在嘗試新的方向。不久前,《畫江湖之換世門生》就與ofo小黃車推出了“換世門生騎行卡”,未來還有更多品牌跨界合作正在洽談當中。

目前除了“不良人”外,“靈主”、“杯莫停”也確定了遊戲化與影視化改編計畫;“換世門生”正在與多家遊戲廠商和影視公司洽談中。若森數字表示,希望未來能夠構建以原生IP內容為核心的泛娛樂產業鏈,成為覆蓋流行文化全部表現形式的新時代互聯網內容提供者,為國產原創動畫探索更多發行、變現模式上的可行性。

願意為其做“氪金”一族。

資料顯示,《畫江湖之換世門生》上線24小時後播放量高達2500萬,首周播放量已突破4000萬, VIP付費播放比例高達33%;與此同時,因創新式的劇情和一貫的高品質製作水準,其口碑持續發酵,連續多日佔據百度貼吧熱議話題榜榜首。

解鎖原創國產動畫發行困境:標準影視化、佈局泛娛樂產業鏈

《畫江湖》系列可是說是近幾年最熱門的動畫作品。從2014年開始,若森數位相繼推出了《畫江湖之不良人》、《畫江湖之靈主》、《畫江湖之杯莫停》,以及最新上線的《畫江湖之換世門生》。

據艾瑞諮詢發佈的《泛娛樂專題 | 2017年中國動畫行業報告》顯示,在國產動畫2017 Q2 TOP20中,若森數位旗下作品佔據四席,包括《畫江湖之不良人1》、《畫江湖之不良人2》、《畫江湖之靈主》、《畫江湖之杯莫停》。這幾部作品的熱播,為《畫江湖》系列積累了諸多粉絲,《畫江湖之換世門生》在定檔之初就受到了外界的廣泛關注。

但是不管是在題材、劇情還是視覺效果上,“換世門生”都做了很大的突破和創新。其沒有延續若森數字擅長的古代武俠風,首次將故事背景放在了近現代架空的兩個平行世界,場景以上世紀20年代紐約義大利街區及大上海為基礎,美術風格上融合了中國傳統美學、西方哥特、巴羅克和洛可哥等元素。

若森數字表示這是綜合多方面考慮後的作出的改變:

一、國內的原創動畫紮推古代仙俠題材,同質化嚴重,觀眾易產生審美疲勞,希望探索新的題材;

二、從公司自身的佈局出發,做容易進行IP開發並被觀眾接受的動畫作品。若森數字董事長兼CEO張軼弢表示,公司成立時的目標就是遊戲和影視,做動畫更像是“曲線救國”。去年“漫改網劇”《畫江湖之不良人》的大獲成功更加堅信其泛娛樂佈局的決心。

據悉,若森數字在初創一部動畫時,就會佈局遊戲、真人劇、大電影、舞臺劇等泛娛樂開發計畫,用以提高品牌的影響力,變現價值以及粉絲的數量、黏性。

可以看到,《畫江湖之換世門生》不僅題材、劇情在向影視劇靠攏,更貼近三次元的受眾口味;啟用的編劇、導演團隊也都是影視劇級別的,相較於一部二次元動畫更像一部電視連續劇。

為了確保動畫擺脫低幼向的單一標籤,更加貼合影視劇的用戶畫像群,《畫江湖》系列一直堅持“成人向動畫”的定位。《畫江湖之換世門生》首集片頭便打出了 “十八歲以下人士謝絕觀看”的分級提示。

在品牌跨界合作方面,若森數字也在嘗試新的方向。不久前,《畫江湖之換世門生》就與ofo小黃車推出了“換世門生騎行卡”,未來還有更多品牌跨界合作正在洽談當中。

目前除了“不良人”外,“靈主”、“杯莫停”也確定了遊戲化與影視化改編計畫;“換世門生”正在與多家遊戲廠商和影視公司洽談中。若森數字表示,希望未來能夠構建以原生IP內容為核心的泛娛樂產業鏈,成為覆蓋流行文化全部表現形式的新時代互聯網內容提供者,為國產原創動畫探索更多發行、變現模式上的可行性。

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