一些最近的設計師藍貼整理。
Jeff Kaplan:關於右上角的擊殺提示。 我們確實有很多想要嘗試的改進, 例如加入天使復活的提示, 加入助攻等等。 但是目前這個功能在我們的工作列表中優先順序並不高。
Jeff Kaplan:(玩家提議自訂模式可以改變遊戲整體的速度)遊戲引擎確實支援改變時間。 我們自己在開發的時候經常會用到這個功能。 我們會看看是否可以把這個選項加到自訂。
有趣的是:其實很早之前盧西奧的第一個版本的大招就是讓整個遊戲的時間變慢, 只有盧西奧自己保持原本的速度。
Jeff Kaplan:(玩家問起怎麼針對獵空)我通常會換出路霸。
Michael Chu(首席編劇):目前其實只有安娜、傑克(76)和黑影知道死神的真實身份就是以前的加布裡埃爾·雷耶斯。
因為安娜和76在老兵漫畫中曾經和死神面對面接觸, 而儘管他的容貌大變, 可是因為他們之前曾經親密生活過很多年, 所以他們還是立刻就認出死神就是雷耶斯。
至於黑影則是因為她就是什麼都知道(因為駭客手段吧)。
我下面說的話可能會讓玩家們更加迷惑:遊戲中其實這個問題更複雜, 因為我們有時候會加入一些“並非遵守世界觀”的角色交互臺詞。 例如, 萊因哈特擊殺死神後, 萊因哈特會管他叫“叛徒”, 這樣只是更有趣而已。 但其實在故事中, 萊因哈特並不清楚死神就是以前的雷耶斯。 總之我以前也說過, 遊戲中的事件和活動並不一定就符合守望的故事背景設定。
(注:所以以前的源氏和天使的情人節語音難道也並非是遵守故事設定的?)