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絕地求生首席設計師透露,未來會有黑夜模式、段位元系統和毒氣炸彈

PlayerUnknown昨天在Reddit上發起了AMA(Ask Me Anything)活動

因為國內網站好像沒有人發這個談話的完全版

而且PlayerUnknown就是大名鼎鼎的絕地求生之父

H1Z1的大逃殺模式也是出自他手

他的談話還是乾貨不少的, 提了之前沒有透露過的遊戲未來計畫等資訊

所以我挑了一些比較有意思的問題翻譯了一下

注1:很多知友問為什麼都沒人提畫面優化和伺服器爆炸的問題, 其實有很多水友提問了, 但因為不是很有趣, 我就沒有摘錄。

PlayerUnknown對此的回答就是這是目前優先順序最高的工作, 他在下面回答中經常提到有優先順序更高的工作需要完成,

指的就是大家關心的畫面和伺服器的問題, 藍洞也是一個小作坊正在努力擴張, 請多給它們一點時間( • ̀ω•́ )✧

注2:以下問為水友的提問

答為PlayerUnknown的回答

新增個人戰役模式?

問:你個人最想在遊戲中增加什麼內容?說出你最瘋狂的想法!

答:我希望在遊戲中增加一個單人戰役, 我認為這個島是一個能發生有趣故事的地方, 但是很遺憾我們暫時沒有時間和精力去嘗試這個。

關於段位元系統

問:老哥你是否有考慮製作一個段位元系統, 類似LOL、CS:GO, 或者就像H1Z1的?我們更喜歡段位元系統, 而不是排行榜的數位。 相比排行榜來說, 段位元目標更有刺激性, 因為我們不可能每個人都成為排行1的大佬。

答:我們確實有段位元系統的計畫。 我們也在考慮角色等級系統、武器技能系統(但這個不影響遊戲平衡性)和其他系統。

當我們計畫確定完畢之後會公佈更多的資訊!

吐槽:相比段位元系統……我比較好奇這個武器技能系統(weapon skill systems)是什麼鬼……

我突然有種不好的預感……

驚 !除了沙漠地圖, 作者曝出下一張地圖的主題!

問:你有製作更多的地圖池的計畫嗎?比如說三年內,

你希望能到什麼程度?如果你計畫做電競, 那麼像CS有7張可用地圖, 並且持續替換它們保持遊戲的新鮮度和更新頻率。 地圖的多少當然是個重要的因素, 你打算製作、添加並保持多少地圖呢?我認為如果有5張地圖, 3張作為可用地圖會非常棒, 另外兩張地圖隨時重做以保持遊戲新鮮度。 我很希望知道你的想法。

答:我們當然有設計更多地圖的計畫。 現在我們有沙漠地圖正在製作, 並且有亞得里亞海主題的地圖正在計畫中。 現在並沒有更多地地圖計畫, 但不代表未來我們不會製作更多的地圖!

亞得里亞海, 是位於義大利和巴爾幹半島之間的大海灣

關於素質機場

問:在出生島真的太特麼吵了啊老哥, 為什麼在飛機上聲音這麼大?非得這樣才能進遊戲嗎?一定要忍受別人在我耳邊亂射霰彈槍並且對我說著草泥馬?

答:我們目前在嘗試重平衡語音音量問題。 我們也會優化在出生島的問題, 讓你進飛機的時候耳膜不會爆炸。

但我們現在有優先順序更高的工作去處理, 所以建議暫時你可以使用CTRL+M來遮罩公共頻道。

中國玩家在遊戲開始階段的戰鬥力即將被削弱!

來自一個破壞狂的提問

問:遊戲中會出現更多能摧毀的東西嗎?(類似目前的木制廁所、柵欄等)

答:近期不太可能,但將來是有可能的!我確實希望加入一些可破壞物,但這種改動對於伺服器表現的要求很高,所以我們會慎重考慮加入多少。

拉登醬,是你嗎?

關於晚上流傳的夜晚天氣……

問:夜晚環境(天氣),近期會有類似的黑暗地圖公佈嗎?類似這次霧天地圖一樣?

答:我已經看過夜晚環境設定的原型了,我認為將來這個夜晚環境的遊戲效果會讓你驚訝!但這個仍需要很多的工作,目前還沒有確定的完成日期。

我勒個乖乖,真的不是恐怖遊戲嗎?

關於子彈穿牆/樹的問題

問:對於子彈穿透系統的計畫是什麼?你說過正在討論這個問題,我認為這穿透系統對遊戲的影響會十分巨大。目前在無掩體的狀態下戰鬥會讓你處於非常大的劣勢,因為那裡有無法摧毀的樹木、圍牆。為什麼不製作穿透系統呢?(甚至可以簡單地用100%穿透傷害作為先行版?)

答:槍械團隊正在開始穿透系統的工作,我對此方面暫時沒有獲得更多的資訊,但我們在接下來的數月中會放出更多關於穿透系統的資訊。*

*注:另一位水友提出了類似的問題,關於子彈對於水面的穿透系統。PlayerUnknown給出了完全同樣的回答。

這是一位很有想法的騷年水友

問:你如何看待用毒氣區取代轟炸區這個想法?這個讓玩家持續流失生命值的辦法能夠真正起到離開那個區域的作用(還能讓防毒面具起到作用)。

*注:這個玩家提出的毒氣區和國區說的毒區不一樣,指的是真正意義上新設定一種毒,而我們常說的“毒”實際上是電網。

答:不錯的想法!但是現在我們還是專注於優化遊戲和將遊戲完整化。

大佬發話!毒區要被改進啦!

問:提一個關於毒區(電網區)的想法,讓在毒區中的人會更難被發現,毒區的收縮變得更緩慢,但造成更多的傷害怎麼樣?(現在躲在毒區裡幾乎沒有什麼副作用)

答:我們剛剛完成了一個會議,討論了改變毒區系統讓它更加公平。我們希望很快開始改進的測試,但我們現在沒法給出一個預計完成時間。

轟炸區日常被吐槽任務+1

問:你們什麼時候移除這個沒用的轟炸區?

答:轟炸的爆炸聲可以作為行動的聲音掩護。我不覺得有必要移除他們。

轟炸區:說我沒用的那個,下局你死了

遊戲是所有人的遊戲!

問:有計劃為了聾障玩家加入文字聊天的功能嗎?我的一個朋友是聾障玩家,他不得不用steam的內置聊天,但體驗很差。如果能有對內的文字聊天功能就好了。謝謝你,很喜歡你的遊戲並且感謝你們付出的工作。

答:暫時沒有這方面的計畫,但我們可能在將來考量玩家的這個需求。

希望所有熱愛遊戲的玩家都能享受遊戲

清者自清,我的實力我自己清楚

問:為什麼被封禁的玩家、steam帳號被允許用新號玩這個遊戲?

答:目前我們的封禁政策不是針對IP和HWID(一種硬體識別碼),這個在未來也許會改進。

很多人關心的ReShade

問:你有整合ReShade之類的工具到設置選項中的計畫嗎?這樣我們就可以在遊戲中一鍵優化畫面飽和度。許多人,包括我自己,很享受使用ReShade讓遊戲畫面變得更加鮮豔(而且清晰)所以為什麼不考慮在未來加一個設置選項呢?

答:我會和畫面設計師討論並看這是否可行。

*注:ReShade是水友們自己製作的優化畫面的簡易外掛程式。

大家都很心痛的一鍵超級跳問題

問:你為什麼移除了一鍵超級跳呢?在我看來一鍵超級跳對玩家來說非常便利,而且綁定鍵位還有一些其他的用途,因為有些按鍵只在特定場合有作用(車裡、水裡、跑步等等)

答:我們沒有移除超級跳本身。你仍然可以超級跳,但它需要一定的操作要求,而不是一個簡單的按鍵。在我們看來,一鍵超級跳給了使用者一些天然的優勢,這對於正常按鍵的玩家是不公平的。

毒氣手榴彈?這尼瑪也想得出來?

問:有沒有考慮過增加一種毒氣投擲物,這個改進也會使那些防毒面具有使用價值。

答;是的我們有考慮,但我們不確定這個是否會被加入或何時會加入。

反正我扔啥都會彈回自己臉上,加什麼對我來說都沒區別

自行車王國崛起的時候到了

問:我非常堅定地認為這個遊戲需要一些自行車散落在地圖各處。不需要汽油,單人騎,當毒圈騎臉的時候自行車能幫助到我們!

答:我們已經有摩托車的技術原型,所以這個完全有可能!!

外媒:“中國玩家自行車天賦驚人,騎自行車車速超轎車”

關於新交通工具

問:老哥,新交通工具來了沒啊?

答:妥妥的老鐵,我們正在製作3個新的交通工具。

這是先前公佈的正在開發載具的形象

原文連結:IAMA PLAYERUNKNOWN, AMA! • r/PUBATTLEGROUNDS

答:近期不太可能,但將來是有可能的!我確實希望加入一些可破壞物,但這種改動對於伺服器表現的要求很高,所以我們會慎重考慮加入多少。

拉登醬,是你嗎?

關於晚上流傳的夜晚天氣……

問:夜晚環境(天氣),近期會有類似的黑暗地圖公佈嗎?類似這次霧天地圖一樣?

答:我已經看過夜晚環境設定的原型了,我認為將來這個夜晚環境的遊戲效果會讓你驚訝!但這個仍需要很多的工作,目前還沒有確定的完成日期。

我勒個乖乖,真的不是恐怖遊戲嗎?

關於子彈穿牆/樹的問題

問:對於子彈穿透系統的計畫是什麼?你說過正在討論這個問題,我認為這穿透系統對遊戲的影響會十分巨大。目前在無掩體的狀態下戰鬥會讓你處於非常大的劣勢,因為那裡有無法摧毀的樹木、圍牆。為什麼不製作穿透系統呢?(甚至可以簡單地用100%穿透傷害作為先行版?)

答:槍械團隊正在開始穿透系統的工作,我對此方面暫時沒有獲得更多的資訊,但我們在接下來的數月中會放出更多關於穿透系統的資訊。*

*注:另一位水友提出了類似的問題,關於子彈對於水面的穿透系統。PlayerUnknown給出了完全同樣的回答。

這是一位很有想法的騷年水友

問:你如何看待用毒氣區取代轟炸區這個想法?這個讓玩家持續流失生命值的辦法能夠真正起到離開那個區域的作用(還能讓防毒面具起到作用)。

*注:這個玩家提出的毒氣區和國區說的毒區不一樣,指的是真正意義上新設定一種毒,而我們常說的“毒”實際上是電網。

答:不錯的想法!但是現在我們還是專注於優化遊戲和將遊戲完整化。

大佬發話!毒區要被改進啦!

問:提一個關於毒區(電網區)的想法,讓在毒區中的人會更難被發現,毒區的收縮變得更緩慢,但造成更多的傷害怎麼樣?(現在躲在毒區裡幾乎沒有什麼副作用)

答:我們剛剛完成了一個會議,討論了改變毒區系統讓它更加公平。我們希望很快開始改進的測試,但我們現在沒法給出一個預計完成時間。

轟炸區日常被吐槽任務+1

問:你們什麼時候移除這個沒用的轟炸區?

答:轟炸的爆炸聲可以作為行動的聲音掩護。我不覺得有必要移除他們。

轟炸區:說我沒用的那個,下局你死了

遊戲是所有人的遊戲!

問:有計劃為了聾障玩家加入文字聊天的功能嗎?我的一個朋友是聾障玩家,他不得不用steam的內置聊天,但體驗很差。如果能有對內的文字聊天功能就好了。謝謝你,很喜歡你的遊戲並且感謝你們付出的工作。

答:暫時沒有這方面的計畫,但我們可能在將來考量玩家的這個需求。

希望所有熱愛遊戲的玩家都能享受遊戲

清者自清,我的實力我自己清楚

問:為什麼被封禁的玩家、steam帳號被允許用新號玩這個遊戲?

答:目前我們的封禁政策不是針對IP和HWID(一種硬體識別碼),這個在未來也許會改進。

很多人關心的ReShade

問:你有整合ReShade之類的工具到設置選項中的計畫嗎?這樣我們就可以在遊戲中一鍵優化畫面飽和度。許多人,包括我自己,很享受使用ReShade讓遊戲畫面變得更加鮮豔(而且清晰)所以為什麼不考慮在未來加一個設置選項呢?

答:我會和畫面設計師討論並看這是否可行。

*注:ReShade是水友們自己製作的優化畫面的簡易外掛程式。

大家都很心痛的一鍵超級跳問題

問:你為什麼移除了一鍵超級跳呢?在我看來一鍵超級跳對玩家來說非常便利,而且綁定鍵位還有一些其他的用途,因為有些按鍵只在特定場合有作用(車裡、水裡、跑步等等)

答:我們沒有移除超級跳本身。你仍然可以超級跳,但它需要一定的操作要求,而不是一個簡單的按鍵。在我們看來,一鍵超級跳給了使用者一些天然的優勢,這對於正常按鍵的玩家是不公平的。

毒氣手榴彈?這尼瑪也想得出來?

問:有沒有考慮過增加一種毒氣投擲物,這個改進也會使那些防毒面具有使用價值。

答;是的我們有考慮,但我們不確定這個是否會被加入或何時會加入。

反正我扔啥都會彈回自己臉上,加什麼對我來說都沒區別

自行車王國崛起的時候到了

問:我非常堅定地認為這個遊戲需要一些自行車散落在地圖各處。不需要汽油,單人騎,當毒圈騎臉的時候自行車能幫助到我們!

答:我們已經有摩托車的技術原型,所以這個完全有可能!!

外媒:“中國玩家自行車天賦驚人,騎自行車車速超轎車”

關於新交通工具

問:老哥,新交通工具來了沒啊?

答:妥妥的老鐵,我們正在製作3個新的交通工具。

這是先前公佈的正在開發載具的形象

原文連結:IAMA PLAYERUNKNOWN, AMA! • r/PUBATTLEGROUNDS

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