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王者城市賽:大眾化的電競,平凡人的“電競夢“

“年輕人首先要有自己的夢想, 然後想到就去做, 要做就得堅持。 ” 林夏燦在視頻中說道。 作為通過王者榮耀城市賽進軍KPL而成為一名職業選手的他來說, “電競夢”是一份堅持就可以得到的成就。

視頻中其他兩位元選手也一樣, 通過王者榮耀城市賽獲得的不僅是贏得比賽的榮譽, 而是在一個相對公平的舞臺上展示了自己並發掘了自己的潛力。 這也許就是王者榮耀城市賽以零門檻的海選模式, 讓更多普通玩家實現“電競夢”的初衷。

移動電競, 越來越專業的公平競技場域

行業有言, 互聯網讓世界變得更平, 社會變成一個巨大的公平競技場域。 對於不同圈子的人來講, 又有越來越多的平臺提供給他們實現自我價值的機會。 尤其是近些年來出現的電競領域, 經過專業化和職業化的發展和沉澱, 越來越受到社會主流的認可, 逐漸成為一種正規競技項目被廣大人群接受。

由中國音數協遊戲工委、伽馬資料( CNG中新遊戲研究)、國際資料公司( IDC)聯合發佈的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》顯示, 移動電競正持續升溫, 收入增幅達100.6%, 促使電競市場在整個遊戲市場的比重大幅提升。 在這樣的趨勢下, 國家教育部增設了電子競技專業, 越來越多的中國大學生開始進入電競行業。 近期, 企鵝智庫又發佈了《中國電競發展報告》, 提到39%的業餘玩傢俱有電競職業規劃, 其中25歲以下年輕人從業願望最強烈。

2016上半年與2017年上半年中國移動電競市場對比圖

可以看出, 電競已經成為年輕群體中的主流。 在這個過程中, 《王者榮耀》賽事體系起到了重要的推動作用。 以《王者榮耀》城市爭霸賽為例, 它憑藉移動電競更廣的用戶群體以及更大的覆蓋範圍, 讓電競的概念曝光在更廣泛的大眾認知中。 與此同時, 由電競賽事承載的“電競夢”也以更親民、更日常的姿態傳遞到大眾的認知中。

實際上, 在過去的一年中, 王者榮耀賽事已經做出了一定的成果。

以城市賽來說, 開賽至今, 有超過一百個城市的上萬名玩家參與其中, 龐大的人群形成了超級文化場。 許多路人玩家通過參與其中, 對職業移動電競這種原本遙不可及的概念有了切身的體會, 更有部分玩家通過王者榮耀基礎賽事走向了職業生涯, 正如我們在視頻中看到的那樣。

低門檻賽事, 帶來觸手可及的“電競夢“

據悉, 新一屆的王者城市賽將於10月1日開啟。 為了讓更多玩家有機會去實現“電競夢”, 讓電競更加大眾化, 新一屆的王者城市賽還進行了一系列升級:以科學合理的賽制流程、不設段位元限制的參賽要求和廣布各個城市的網點設置, 使王者城市賽的門檻大大降低, 為每一個平凡玩家提供了一個“觸手可及”的舞臺。

因此, 對於不同身份、不同層次的玩家來說, 在王者城市賽均屬於同一起跑線, 擁有同樣的機會。 無論是和候沁宏一樣想成為一名解說, 還是和王猛、林夏燦一樣想成為職業選手, 或是和更多普通玩家一樣只想在更大的平臺上展現自我, 都能找到一席之地。

都能找到一席之地。

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