“最近一個遊戲幾乎支配了各大直播平臺, 它的名字叫《絕地求生大逃殺》。 截止到2017年8月的第一個星期, 該遊戲已經賣出去了超過630萬份。 而且, 這個有毒的遊戲謎一樣的上許多玩家都“上癮”了!
你或許不知道啥是《PUBG》, 但是你一定聽說過“大吉大利, 晚上吃雞”!
最近一個遊戲幾乎支配了各大直播平臺, 它的名字叫《絕地求生大逃殺》。
“最後只剩三個人了, 我在草叢中趴著一動不敢動。 眼睛緊定著螢幕,
這是我第一次吃雞時的情景, 現在我還難以忘記。 做為一個20多歲的遊戲從業者, 我已經有近2年沒有這麼迷戀某個遊戲了, 而這個遊戲就是現在在STEAM平臺上達到連續23周銷量第一的《絕地求生》, 這是一個銷量神話。
《絕地求生》無疑是一款非常棒的遊戲, 他的綜合遊戲性與代入感可以說是現在所有遊戲的大成者, 《絕地求生》現在火到所有遊戲主播都在玩, 王思聰、林更新還有胡歌都在玩這個遊戲, 甚至連《英雄聯盟》的創始人瑞茲也沉迷這個遊戲, 是什麼魔力讓這個遊戲吸引了這麼多大咖呢?
一.【遊戲機制】
“絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類型的遊戲, 每一局遊戲將有100名玩家參與, 他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空, 遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。 遊戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分佈在島嶼的各個角落, 利用島上多樣的武器與道具。
以上是Steam平臺上的內容介紹。
絕地求生的遊戲機制和H1Z1基本相同, 但是風格截然不同, 絕地求生更偏寫實, 而且現在入駐的玩家基本都是對H1Z1有過瞭解的人, 而且通過各方面對比, 會發現絕地求生比H1Z1更豐富且可玩性更高。 再就是H1Z1裡是毒氣一步步劃出安全區, 絕地求生是電磁輻射。
二.【遊戲畫面】
絕地求生的遊戲機制和H1Z1基本相同, 但是畫風截然不同。
H1Z1更偏向娛樂, 畫風比較叛逆和有趣。
絕地求生更細膩更寫實, 代入感更強。
畫面更細膩,更寫實
遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。
三.【遊戲內容】
地圖宏大,場景豐富
絕地求生遊戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。
圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。
圖一:
圖二:
第一次看絕地求生的地圖,第一反應就是,“我靠,這麼遠我怎麼跑”(後來事實證明,靠跑去安全區真的很難,尤其有一局安全區特別遠,整場遊戲從頭跑到尾,一輛車都沒遇見,最後跑進前十名送了個快遞...)
從對比可見,絕地求生的地圖相較H1Z1大了很多,地圖的宏大和畫面的擬真,需要玩家眼神十分的犀利,從很遠就能看到敵人,以便於確定敵人動向甚至遠距離狙擊敵人。
再就是場景豐富。
遊戲中的場景製作十分用心,從俄式風格的軍事基地,到歐式風格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮,等等。所以不用擔心遊戲地圖單調,已經玩了幾十局了,有些場景還沒去過。
而且每個場景都有自己的特點,比如學校物資較為集中,戰鬥區域較為狹窄,在建築內近戰緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛)而在軍事基地,物資較為分散,需要遠距離瞄準,看得清打得准更重要。所以打法多變,依據個人喜好選擇~~
總的來說,吃雞不易,各位且吃且珍惜,希望吃雞的機會比被雷劈的幾率要高!
畫面更細膩,更寫實
遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。
三.【遊戲內容】
地圖宏大,場景豐富
絕地求生遊戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。
圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。
圖一:
圖二:
第一次看絕地求生的地圖,第一反應就是,“我靠,這麼遠我怎麼跑”(後來事實證明,靠跑去安全區真的很難,尤其有一局安全區特別遠,整場遊戲從頭跑到尾,一輛車都沒遇見,最後跑進前十名送了個快遞...)
從對比可見,絕地求生的地圖相較H1Z1大了很多,地圖的宏大和畫面的擬真,需要玩家眼神十分的犀利,從很遠就能看到敵人,以便於確定敵人動向甚至遠距離狙擊敵人。
再就是場景豐富。
遊戲中的場景製作十分用心,從俄式風格的軍事基地,到歐式風格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮,等等。所以不用擔心遊戲地圖單調,已經玩了幾十局了,有些場景還沒去過。
而且每個場景都有自己的特點,比如學校物資較為集中,戰鬥區域較為狹窄,在建築內近戰緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛)而在軍事基地,物資較為分散,需要遠距離瞄準,看得清打得准更重要。所以打法多變,依據個人喜好選擇~~
總的來說,吃雞不易,各位且吃且珍惜,希望吃雞的機會比被雷劈的幾率要高!