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《絕地求生大逃殺》時下非常火爆的策略射擊遊戲 你玩了嗎?

“最近一個遊戲幾乎支配了各大直播平臺, 它的名字叫《絕地求生大逃殺》。 截止到2017年8月的第一個星期, 該遊戲已經賣出去了超過630萬份。 而且, 這個有毒的遊戲謎一樣的上許多玩家都“上癮”了!

你或許不知道啥是《PUBG》, 但是你一定聽說過“大吉大利, 晚上吃雞”!

最近一個遊戲幾乎支配了各大直播平臺, 它的名字叫《絕地求生大逃殺》。

“最後只剩三個人了, 我在草叢中趴著一動不敢動。 眼睛緊定著螢幕,

心跳不停地加速, 同時搜索著敵人的蹤跡。 突然槍聲想起, 右側50米開外看到一個身影站了起來, 他向正向我的左側開槍, 我正要對準他扣動扳機, 卻看到他的身軀突然癱軟了下去。 他, 死了。 我迅速向我的左方找去, 發現一個腦袋, 沒錯, 就是他了!我猛地站起, 4倍鏡中的準星尖已與他的腦袋重合, 槍聲響起, 螢幕上出現了“大吉大利, 晚上吃雞!”的祝賀標語。 最後一個人被我幹掉了。 我在100個人的廝殺中存活了下來。 ”

這是我第一次吃雞時的情景, 現在我還難以忘記。 做為一個20多歲的遊戲從業者, 我已經有近2年沒有這麼迷戀某個遊戲了, 而這個遊戲就是現在在STEAM平臺上達到連續23周銷量第一的《絕地求生》, 這是一個銷量神話。

《絕地求生》無疑是一款非常棒的遊戲, 他的綜合遊戲性與代入感可以說是現在所有遊戲的大成者, 《絕地求生》現在火到所有遊戲主播都在玩, 王思聰、林更新還有胡歌都在玩這個遊戲, 甚至連《英雄聯盟》的創始人瑞茲也沉迷這個遊戲, 是什麼魔力讓這個遊戲吸引了這麼多大咖呢?

一.【遊戲機制】

“絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類型的遊戲, 每一局遊戲將有100名玩家參與, 他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空, 遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。 遊戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分佈在島嶼的各個角落, 利用島上多樣的武器與道具。

隨著時間的流逝, 島上的安全地帶越來越少, 特定地區也會發生爆炸的情況, 最終只有一人存活獲得勝利。 遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區, 這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。 ”

以上是Steam平臺上的內容介紹。

絕地求生的遊戲機制和H1Z1基本相同, 但是風格截然不同, 絕地求生更偏寫實, 而且現在入駐的玩家基本都是對H1Z1有過瞭解的人, 而且通過各方面對比, 會發現絕地求生比H1Z1更豐富且可玩性更高。 再就是H1Z1裡是毒氣一步步劃出安全區, 絕地求生是電磁輻射。

二.【遊戲畫面】

絕地求生的遊戲機制和H1Z1基本相同, 但是畫風截然不同。

H1Z1更偏向娛樂, 畫風比較叛逆和有趣。

絕地求生更細膩更寫實, 代入感更強。

畫面更細膩,更寫實

遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。

三.【遊戲內容】

地圖宏大,場景豐富

絕地求生遊戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。

圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。

圖一:

圖二:

第一次看絕地求生的地圖,第一反應就是,“我靠,這麼遠我怎麼跑”(後來事實證明,靠跑去安全區真的很難,尤其有一局安全區特別遠,整場遊戲從頭跑到尾,一輛車都沒遇見,最後跑進前十名送了個快遞...)

從對比可見,絕地求生的地圖相較H1Z1大了很多,地圖的宏大和畫面的擬真,需要玩家眼神十分的犀利,從很遠就能看到敵人,以便於確定敵人動向甚至遠距離狙擊敵人。

再就是場景豐富。

遊戲中的場景製作十分用心,從俄式風格的軍事基地,到歐式風格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮,等等。所以不用擔心遊戲地圖單調,已經玩了幾十局了,有些場景還沒去過。

而且每個場景都有自己的特點,比如學校物資較為集中,戰鬥區域較為狹窄,在建築內近戰緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛)而在軍事基地,物資較為分散,需要遠距離瞄準,看得清打得准更重要。所以打法多變,依據個人喜好選擇~~

總的來說,吃雞不易,各位且吃且珍惜,希望吃雞的機會比被雷劈的幾率要高!

畫面更細膩,更寫實

遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。

三.【遊戲內容】

地圖宏大,場景豐富

絕地求生遊戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。

圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。

圖一:

圖二:

第一次看絕地求生的地圖,第一反應就是,“我靠,這麼遠我怎麼跑”(後來事實證明,靠跑去安全區真的很難,尤其有一局安全區特別遠,整場遊戲從頭跑到尾,一輛車都沒遇見,最後跑進前十名送了個快遞...)

從對比可見,絕地求生的地圖相較H1Z1大了很多,地圖的宏大和畫面的擬真,需要玩家眼神十分的犀利,從很遠就能看到敵人,以便於確定敵人動向甚至遠距離狙擊敵人。

再就是場景豐富。

遊戲中的場景製作十分用心,從俄式風格的軍事基地,到歐式風格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮,等等。所以不用擔心遊戲地圖單調,已經玩了幾十局了,有些場景還沒去過。

而且每個場景都有自己的特點,比如學校物資較為集中,戰鬥區域較為狹窄,在建築內近戰緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛)而在軍事基地,物資較為分散,需要遠距離瞄準,看得清打得准更重要。所以打法多變,依據個人喜好選擇~~

總的來說,吃雞不易,各位且吃且珍惜,希望吃雞的機會比被雷劈的幾率要高!

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