您的位置:首頁>科技>正文

AR新聞應用為讀者帶來沉浸式閱讀體驗,但素材稀缺是大問題

然而, AR的應用遠遠不止這兩種類型。 近日, 一家名為Quartz的新聞應用企業就嘗試在新聞報導中加入AR的元素。

Quartz產品經理John Keefe表示:“目前, 我們不僅在用圖像和視頻來講述新聞故事,

還使用了表情符號和動畫GIFs。 我們決定將3D新聞物件納入新聞應用中, 這是一件很酷的事情。 ”

沒錯, 這是一件很酷的事情。 在靈火看來, 加入AR後閱讀新聞的方式將變得更加注重交互感。 為什麼這麼說呢?舉個例子, “蛟龍號載人潛水器下潛至全新深度7062米。 ”類似這樣的科技報導類新聞, 一般在報導之後讀者並不能夠體會到蛟龍號下潛的那種震撼之感。 借用AR, 玩家通過手機就可以將自己置身於海底, 乘坐在蛟龍號上探索。

這樣的設想並非不可實現。 靈火向視+AR相關工作人員瞭解到, AR基於SLAM技術, 可以在空間及位置兩個維度精確感知現實環境, 從而更好的將虛擬融入現實世界當中。 John Keefe認為, AR新聞報導就好像你在和朋友進行短信溝通一樣, 這款新聞應用把每一條資訊都打包在短信框中, 模仿聊天機器人的對話樣式。 加上AR的疊加場景, 讀者將會融入到新聞當中去。

目前, Quartz首先推出了凱西尼號探測器報導的3D渲染, 該探測器最近在土星上提早永久退休了。

第一個AR新聞報導的嘗試中的問題證明了AR新聞最大的基礎還是建立在3D素材的雲儲存方面。

目前, Quartz的AR新聞應用報導的凱西尼探測器模型是美國宇航局提供的。 對此, 視+AR工作人員認為, AR的效果除了需要用到顯示方面的技術, 最主要的還是對於大資料收集以及處理能力的完善。 在靈火看來, AR 3D素材庫中對於模型的收集、存儲以及調用都是比較花時間的一件事情, 這種情況下為玩家加入互動式的AR體驗其難度就更上了一層樓。

除此之外, 在靈火看來, 真正意義上好的AR新聞報導, 對於虛擬素材的打光會產生一些問題。 這主要是因為新聞報導中所呈現的虛擬物體往往並不是為了“融入”真實世界而存在的, 而是為了還原報導本身的真實性。 換句話說, 如果這是一個關於蛟龍號潛水的AR體驗, 那麼Quartz要做的就是如何將讀者的真實環境渲染稱真實的海底效果, 這其中虛擬光影起到很大作用。

因此, Keefe表示, 尋找模型只是第一步, 為了模型能盡可能地逼真, 目前已經用ARKit目前開展一些工作,

從而調整某些表面的反光效果。

就目前來看, 正在做類似事情的國內廠商也有不少。 但是, 在靈火的實際體驗之後, AR素材的缺失以及光效的失真最終都會導致AR內容體驗無法長期延續下去。 AR的真實感往往就是這兩點來決定最終能否欺騙到用戶的眼睛, 目前顯然ARKIT在這方面有著明顯的優勢。

因此, 靈火認為基於ARKIT的AR應用未來一定還會更多, 而作為國內AR廠商更多的或是從相容以及內容兩個方面進行入手佈局AR領域。

隨著蘋果ARKIT和穀歌ARCore的公佈, AR行業著實掀起了一股AR熱潮的巨浪。 基於這兩個AR平臺進行創新的應用也數不勝數, 在這些應用中, 大多數以遊戲和工具類AR應用居多。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示