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淨利下滑69% “妖股”暴風如何給未來“講故事”?

曾經歷超30個漲停的暴風集團(300431.SZ)如何持續支撐自己的百億市值?看上去, 它仍需證明自己。

3月29日晚, 暴風公佈了2016年成績單:公司實現營業收入16.47億元, 同比增長152.61%;淨利潤虧損2.42億元, 歸屬于上市公司股東的淨利潤5281萬元, 同比下降69.53%。 扣除非經常性損益後歸屬于上市公司股東的淨利潤為3757萬元, 較上年下降31%。

和兩年前248元/股的最高價相比, 目前暴風公司的股價如今長期在40元左右。

對於業績下滑, 暴風回應稱原因有三:一是暴風電視是公司戰略佈局的新業務,2016年處於快速積累用戶的初期階段,尚未進入盈利期,;二是因為2016 年下半年以來,上游電視面板等原材料價格大幅上漲,導致暴風電視產品成本大幅上升,毛利率進一步降低;此外,

在報告期內,公司已累計推出兩期股權激勵方案,相關費用對公司淨利潤也有一定影響 。

暴風 CFO畢士鈞對包括第一財經在內的媒體表示, 暴風魔鏡和TV的收入和盈利狀況將從2017年起開始逐步提升, 力爭在2018和2019年實現各自業務的盈利。

電視收入占比過半

這不是暴風第一次經歷淨利驟降。

2015年上半年, 暴風財報顯示實現了扭虧, 但利潤下降七成。 當時的原因主要在於公司銷售費用、研發費用增長較快, 以及股權激勵和VR 業務帶來的虧損。

而這一次, 虧損的業務從暴風魔鏡變成了電視, 前者已經被暴風拆分成為業務獨立運營的公司。 財報顯示, 暴風集團旗下硬體生產商 、持股27.3%的暴風統帥(暴風TV主體)收入9.29億元, 虧損達到3.58億元。

暴風CFO對第一財經記者表示, 此前的暴風是純軟體業務, 業務穩定, 因此業績是穩步上升的, 但是其實暴風一直處於創業的狀態 , 在做新的產品時難免經歷虧損。

在馮鑫看來, 暴風已經不能再局限於視頻這場仗了, 應該把外延做出來, 找資源、找團隊, 暴風要利用資本的優勢轉型互聯網娛樂平臺, 做成一個“聯邦生態”。

兩年時間過去, 暴風的生態佈局成果如何?

馮鑫把暴風的業務劃分成了三條線:平臺線是暴風影音、暴風TV、暴風魔鏡, 內容線是暴風影業和暴風體育, 其他商業模組則包括金融、廣告、O2O、電商、遊戲、秀場等等。

他對包括第一財經在內的媒體表示:“暴風上市兩年內的佈局本質是打造三個互聯網娛樂平臺。 2016年暴風在繼續保持PC和手機視頻平臺業務發展的同時, VR和TV兩個新平臺完成了建設期, 將在2017年進入規模發展期, 產生持續的運營資料。 2017年, 暴風將聚焦增加各業務板塊收入、提升運營效率,

並全面擁抱資訊流。 ”

根據暴風集團發佈2016年年報顯示, 上市公司的營業收入主要由PC端和移動端暴風影音以及暴風電視兩個業務板塊貢獻。 其中,硬體銷售收入為9.17億元,同比增長597.18%, 硬體銷售的營業成本高達10.57億元, 較上年增長778.90%;廣告收入為5.7億元,同比增長25.22%;網路付費服務收入為7810萬元,同比增長264.02%。

值得注意的是, 財報顯示暴風TV銷售約80萬台, 銷售收入達到9.3億元, 實現了644%的同比增長, 已占上市公司總收入的 50%以上;以及暴風VR行銷收入實現了1589.28萬元。

不過, 在內容端業務上, 和風頭正盛的暴風體育相比, 暴風影業和秀場的發展情況並不相同。

此前暴風通過戰略投資設立暴風影業和暴風體育, 但由於暴風科技並購稻草熊影業股權沒有通過證監會審核,

暴風影業業務目前陷入停滯狀態。 “(影業)並不是完全不做, 而是一個完全保守的做法。 ”馮鑫解釋稱。

對於競爭激烈的直播業務“秀場”, 畢士鈞對記者直言, “客觀來講做得還不夠好。 ”財報顯示, 暴風持股46%的直播平颱風秀科技虧損達6800萬元。

暴風財報中還透露, 暴風魔鏡累計實現銷量超200萬台。

未來的三個看點

暴風如何給自己的未來“講故事”?

暴風集團稱, 通過旗下各業務的2016年資料來看, 暴風集團在2017年的業務重點將有所變化, 可以聚焦為三大看點:

首先是暴風集團的業務收入構成更加多元化, 增加更多的高利潤率的業務。 暴風城, 除了傳統的廣告業務保持穩定增長, 暴風將基於多屏娛樂平臺, 開拓更多的平臺收入,包括使用者付費、內容付費、VR行銷、TV大屏行銷和體育行銷。

其次是暴風魔鏡和暴風TV繼續擴大規模,提升盈利能力。

暴風TV CEO劉耀平表示:“未來三年,暴風TV目標實現1000萬台銷量。通過增加多種TV大屏行銷方式和使用者收費系統,降低獲客成本,提升平均用戶收費,力爭在2019年實現TV業務的全面盈利。”

暴風魔鏡則要提升硬體毛利。暴風魔鏡CEO 黃曉傑稱, 2017年除了大幅提升高毛利率的高端產品銷量外,同時通過開展VR行銷,VR廣告和VR遊戲業務,提升VR的用戶收費能力,爭取在2018年實現全面盈利。”

第三個看點是暴風集團的互聯網服務全面擁抱資訊流。馮鑫介紹稱,暴風影音、TV、魔鏡和體育都將資訊流的方式全面改版和升級,提升用戶點擊、用戶粘度和人均消費。同時,精准的資訊流廣告將提升暴風的效果性廣告的收入。

此外,暴風集團2017年一季度業績預告顯示,公司2017年一季度營業收入保持強勁增長,同比增長100%以上。報告期內,歸屬于上市公司股東的淨虧損預計為1450萬元-1950萬元,主要原因為暴風統帥處於快速積累用戶階段,屬於市場擴張期,在此期間行銷推廣費用增加,影響了上市公司利潤。

開拓更多的平臺收入,包括使用者付費、內容付費、VR行銷、TV大屏行銷和體育行銷。

其次是暴風魔鏡和暴風TV繼續擴大規模,提升盈利能力。

暴風TV CEO劉耀平表示:“未來三年,暴風TV目標實現1000萬台銷量。通過增加多種TV大屏行銷方式和使用者收費系統,降低獲客成本,提升平均用戶收費,力爭在2019年實現TV業務的全面盈利。”

暴風魔鏡則要提升硬體毛利。暴風魔鏡CEO 黃曉傑稱, 2017年除了大幅提升高毛利率的高端產品銷量外,同時通過開展VR行銷,VR廣告和VR遊戲業務,提升VR的用戶收費能力,爭取在2018年實現全面盈利。”

第三個看點是暴風集團的互聯網服務全面擁抱資訊流。馮鑫介紹稱,暴風影音、TV、魔鏡和體育都將資訊流的方式全面改版和升級,提升用戶點擊、用戶粘度和人均消費。同時,精准的資訊流廣告將提升暴風的效果性廣告的收入。

此外,暴風集團2017年一季度業績預告顯示,公司2017年一季度營業收入保持強勁增長,同比增長100%以上。報告期內,歸屬于上市公司股東的淨虧損預計為1450萬元-1950萬元,主要原因為暴風統帥處於快速積累用戶階段,屬於市場擴張期,在此期間行銷推廣費用增加,影響了上市公司利潤。

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