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《刺客教條:起源》製作人表示本作的許多細節仍在加強中

Assassin's Creed Origins《刺客教條:起源》目前看起來非常有趣, 並且還為這個系列的開放世界風格加入了全新的RPG 遊玩要素。 從這款作品在今年 E3 展正式亮相以來, 收到的反應大多都是正面的, 但其中一項讓玩家們有些意見的內容就是這款作品的角色面部動畫, 這項要素目前看來的似乎還沒有達到最好的程度。

隨著這款作品的 10 月 27 日上市日期漸漸逼近, Ubisoft 會不會還在趕工呢?或是打算等到遊戲上市之後才會推出修正更新檔?

“是啊, 所以重點就是…玩家們完全不知道在特定製作過程背後有什麼狀況, 以及其運作方式”《刺客教條:起源》製作人 Ashraf Ismail 在 PAX 的訪談中表示,

解釋了目前在各大遊戲展中展出的試玩版本為何並無法 100% 代表依然正在開發中的最終版本。

“但你知道的, 當我們在製作這些試玩展示版時, 我們會把內容分割成好多份, 藉此達到穩定以及加強的效果, 並確保這些內容可以順暢遊玩。 這代表的是, 正當我們讓玩家們在這邊試玩, 而我們同時也在展示新內容以及接收訪問時, 此時我們正有一批傑出的人才正在…你懂的, 因為這款遊戲的內容大多都已經完成, 而且已經完成了好一段時間了, 也就是說我們每天都必須要仔細檢查所有內容, 並加入大量的熱情與工夫, 而每天至少都有上百或上千個遊戲內容的改動。 ”

“對我來說,

也沒有什麼好說的, 我認為我們都非常興奮地想要展示這款作品, 從行銷觀點以及我們正式開始展示這款作品的時間點都能看出這點。 因為我們知道我們正在開發一款什麼樣的作品, 它有著緊密又流暢的戰鬥系統, 我們需要玩家們實際去遊玩並感受它, 而非等待我們一直釋出全新的影片。 對我們來說最重要的是讓這款遊戲變得栩栩如生還充滿可玩性, 而不是只因為動畫或演出還沒有正式完成就一直有所保留。 而我認為這也說明了 E3 上的狀況, 以及我們對於這些意見的回應, 以及我們是如何不停修飾的。 所以這就是這款作品目前的狀況, 所有的工具與內容都準備好了, 而修飾的進行也非常快速、有效。

“所以我瞭解玩家們的隱憂, 也親自看過了不少回應, 但我會說我們在正式上市前仍然有充足的時間, 而我們也將會持續加強對於這款遊戲的開發內容, 直到達成我們滿意的標準。 ”他表示。

此外, Ismail 也是《刺客教條》系列評價最好的作品之一 Assassin's Creed 4:Black Flag《刺客教條 4:黑旗》的幕後推手之一, 所以他絕對有著非常豐富的經驗。

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