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CP撩發行指南

從2016年下半年開始, 市場出現了“產品荒”的情況, 各家發行都紛紛表示找不到產品。 其實, 也不算找不到產品, 而是產品品質不佳, 產品要價過高等情況造成。

事實上, 發行管道表示找不到產品的原因主要還是在於CP撩發行撩得不到位, 在很多情況下產品暴露出了一些問題, 不過一些CP又缺乏耐心, 所以最後導致了市場上面的“產品荒”現象。 那麼手遊矩陣在瞭解了部分發行商的需求和他們所遇見的情況之後, 撰寫此撩發行指南, 希望對各位CP朋友有所幫助。

| 第一步:傾聽自己的內心

找發行就像找老公一樣,

簡單來說, 遊戲的發行就是一個“CP主內, 發行主外“這麼情況。 要想一家子都要賺到錢, 那首先要傾聽自己的內心, 你要找一個什麼樣的老公, 哦不, 什麼樣的發行。

有的發行商有不錯的管道資源, 有的發行商能夠提供充足的資金, 有的發行商能夠解決你現在遇到的技術難題。 所以這第一步是要瞭解自己的內心, 到底需要的是什麼?家家有本難念的經, 所以解決自己的燃眉之急是最重要的, 這也是要聽從內心的一個原因。

| 第二步:裝扮自己

很多產品和發行見面的時候, 都是沒有完成的, 也都只會停在DEMO上面, DEMO的好壞是一個方面, 還有一部分就是自己的講解。 不能否認, 很多發行會在一些DEMO上面被純粹的美術風格欺騙, 導致一些產品始終無法通過測試,

最終耗盡了一方的力氣。

在市場形態不斷完善, 產品品質持續走高的情況下, 發行商也具備了充分的多方面考察經驗, 當然, 副作用也就是當發行開始對某產品表現出興趣之後, CP就開始胡亂叫價, 這一點我們後續展開敘述。 那麼在發行商看產品的時候, 也就是相親的第一步:見面。

據我所知, 現在不少發行看過之後表示產品不靠譜的主要原因有幾點:

1、CP的美術風格會呈現出兩極分化趨勢, 一種是太好, 一種是太差。 太好的原因是把大部分的精力全部投入到了美術上面, 太差的原因是團隊裡面沒有美術人才。

面對這樣的情況, 太差的反而不是大問題, 因為對於發行來說, 他們手裡有著大把的美術資源,

無論是現成的資源還是美術外包, 所以如果是沒有特別的美術實力, 差一點他們也是能夠接受的。 畢竟發行商看產品並不是希望產品能夠在美術上面拔尖, 而是看的玩法。

2、談到玩法就更有意思了, 不少發行看過一些產品的玩法後表示雲裡霧裡, 不知道如何去定位這樣一個遊戲, 甚至連評測報告都寫不出來。 反而卻讓一些CP沾沾自喜:看, 我的玩法牛逼吧!我的玩法創新吧!其實不然, 很多時候是一些CP為了讓自己產品的玩法多樣, 於是從A產品拿出一個玩法, B產品拿出一個玩法, C產品再拿一個玩法, 然後把幾個玩法揉到一起, 也不管行不行得通, 總之以量取勝, 反而成了敗筆。

很多發行商都表示, 希望能夠看見一個核心向的玩法,

和一些創新, 而不僅僅是在於數值上面的提升。

3、還有一些CP, 為了體現自己產品的優越性, 在沒有經過授權的情況下就把一些IP的資源導入到產品中, 然後給發行表示:我們這個產品只要用了這個IP, 一定怎麼怎麼樣。 總之不進入暢銷榜前10, 那就算你贏的樣子。

這種提前套入IP是大忌, 雖然說發行有一定的包容心, 或許他們能夠原諒這種行為, 但是前提是你有著能夠打動他們的產品。

| 第三步:互相瞭解

互相瞭解說白了是一個互撩的過程, 你展示你的長處, 他展示他的優點, 雙方來電, 那麼合作的事情自然是水到渠成。 不過在這種雙方互撩的過程中, CP往往會犯下不少的錯誤。

1、眼光過於長遠

不少發行商曾表示,

自己在接觸CP看產品的時候, 對方總是會拋出很多未來的想法, 卻沒有考慮到當下實際的情況。 其實遇見這樣的情況主要是CP不夠成熟, 這是事情和麵試一個道理, 沒有一個HR願意看到一個泛泛而談不落實及的人。

2、過於自信

產品好的話, 當然有自信的理由, 但是從市場上“產品荒“的情況而言, 這難道不是最好的警鐘嗎?目前有研發勢力的CP大部分都已經找到了大腿, 而這種野生好CP是越來越難遇見。 所以, 要清楚自己的問題所在, 記住“好菜不怕等”這句話。

3、過於樂觀

有的CP獲得了發行的肯定意見之後, 就會出現樂觀過頭的情況, 在後續的產品接觸過程中, 代理費是水漲船高, 一些一線發行商在接觸之後就從數十萬漲到了數百萬, 甚至千萬。但是真的仔細看看市場情況才會知道,能夠開出千萬代理價的遊戲只有寥寥數款,再加上現在產品都走的精品路線,所以一對比,就知道事情不太靠譜了。

其實,到了這裡,很多CP又開始周而復始的撩發行,於是,發行苦不堪言的表示:產品少,看不懂,要價高。

國內的移動遊戲市場現在已經處於一定較為穩定的狀態,除了一些優質CP目前還沒有爆發之後,市場大部分的份額都掌握在騰訊和網易手裡面,我們有理由相信未來能夠破局的一定是來自於騰訊和網易之外的其它方,不過在這之前,CP更應該認清楚現狀,現在的遊戲市場再也不是那種一擲千金買馬骨的時代,想要把自己手裡面的產品賣個好價錢,還得要用心撩才行。

甚至千萬。但是真的仔細看看市場情況才會知道,能夠開出千萬代理價的遊戲只有寥寥數款,再加上現在產品都走的精品路線,所以一對比,就知道事情不太靠譜了。

其實,到了這裡,很多CP又開始周而復始的撩發行,於是,發行苦不堪言的表示:產品少,看不懂,要價高。

國內的移動遊戲市場現在已經處於一定較為穩定的狀態,除了一些優質CP目前還沒有爆發之後,市場大部分的份額都掌握在騰訊和網易手裡面,我們有理由相信未來能夠破局的一定是來自於騰訊和網易之外的其它方,不過在這之前,CP更應該認清楚現狀,現在的遊戲市場再也不是那種一擲千金買馬骨的時代,想要把自己手裡面的產品賣個好價錢,還得要用心撩才行。

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