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我就是這麼喜新厭舊 盤點TGS2017那些令人期待的新IP(上)

9月24日, 2017東京電玩展(以下簡稱2017TGS)圓滿結束。 雖然本次展會依然是微軟缺席, 任天堂拒絕參加, 但是久經風霜的索尼大佬還是幾乎憑藉自身的雄厚實力穩穩地撐起了這一屆的場面, 為世界各地的玩家帶來了不少乾貨。

此次活動的宣傳語是“來吧!超越現實的體驗”, 延續了去年的VR/AR主題。 共有609家世界各地的公司攜1317款遊戲參展, 內容涉及家用遊戲機、手機、電腦等多種平臺。 但是, 綜合各家媒體的報導和官方公佈的數位來看, 本屆東京電玩展的總入場人數為25.43萬人, 是三年以來入場人數最少的一屆, 到場人數比上一屆下降了1.68萬, 和2015年相比則少了1.41萬。 它們總結的原因基本都是:“缺乏參展的大作, 消息轟動性較低”。 不過, 從很多玩家的個人角度來看, 作為本年度第三大遊戲展會, 相比起前段時間的E3和科隆展來說, 其新鮮度是完全可以蓋過兩大展會幾條街的——除了很多年貨或者之前早已爆料過的作品依然頻繁輾轉各大展會來提高自己的曝光度和優越感外,

卻也公佈了眾多令人期待的、富有亮點的新IP。 本次小編就根據國內外各大遊戲媒體的關注度, 為大家介紹下幾款比較“顯眼”的新作品。

NO.1《生還者(LEFT ALIVE)》

先放一張圖:

當第一次看到這張圖的時候, 我相信很多玩過小島秀夫遊戲的玩家肯定呼之欲出:“唉, 這角色畫風怎麼有點像站長的《合金裝備》啊?”沒錯, 這款遊戲的人設正是《合金裝備》系列作品的原畫設計師新川洋司。 從之後官方接二連三公佈的預告片、原畫和截圖風格來看, 新川洋司似乎是不遺餘力地將MGS的優秀畫面效果展示在了這款新作中, 請看預告片(注意預告片的最後一小段):

本作是一款充滿科幻戰鬥風的第三人稱生存動作遊戲, 突出射擊和陷阱的部分, 設置多種多樣。 而故事背景則設定在大名鼎鼎的《前線任務》系列時間線裡, 具體發生在第五代和後作《進化》之間。

被戰爭蹂躪後的俄羅斯某城市是遊戲的主要戰場, 大雪紛飛, 廢墟滿地

遊戲中有共有三位主角, 開始你將使用一位年輕的主角, 後來會控制一位女主角, 並可以在三位主角之間任意切換角色。

預告片中出現的疤面大叔正面照, 主角之一

此外, 本作中並沒有《前線任務》系列中的標誌性機甲“Wanzer”(一種步行式移動武器)定制系統, 但你可以通過獲取武器和材料來製作“Wanzer”。

初期面對移動裝甲,我們的主角只能躲在角落裡瑟瑟發抖

“Wanzer”特寫

值得一提的是,遊戲中部分Wanzer機甲的造型由《高達00》的機械設計師柳瀨敬之設計,品質有保證。

而遊戲的進行路線由玩家決定,你可以和敵人正面對抗,也可以利用隱藏路徑遠離敵人的視線。故事的最終結局只有一個,但角色的發展路線也同樣取決於玩家。

滿滿的《合金裝備》既視感,如何利用好“潛行作戰”活下來就要看玩家的腦力和操作了

多說幾句:

針對於本作,目前官方就公佈了這麼多消息。小編想,這款作品之所以能引起很多玩家的關注,很有是由於《前線任務:進化》的“稀爛”品質實在是令人歎息和憤怒,有些粉絲想必是對那糟糕的遊戲體驗留下了極為深刻的印象。早先《前線任務》系列的優良品質大家是有目共睹的,卻沒想到在《進化》這裡爛了尾,因此也是希望本次擁有外傳性質的《生還者》為主系列挽回一點點顏面。總之,期待作為遊戲製作人的橋本真司(《最終幻想》系列總監)能好好的醞釀一下劇情,把握好本作的綜合面,以換回《前線任務》這塊招牌的榮光吧。

《生還者》將於2018年發售,登陸PS4/PC平臺,敬請期待。

NO.2《十三機兵防衛圈(13 Sentinels: Aegis)》

曾開發過《龍之皇冠》、《朧村正》、《奧丁領域》的香草社和Atlus在本次TGS2017上發佈了科幻冒險遊戲《十三機兵防衛圈》的全新預告。

從預告中可以看出,《十三機兵防衛圈》依然延續了經典香草社美型設定,但不同於製作組以往幻想風格,本次遊戲的故事卻設定在現實世界,一個擁有巨型機甲兵器分佈的現代都市中。

結合此情此景還真有點《EVA》的風格

依然是經典的橫版卷軸,嗯,二次元就是美

窗外一閃而過的迷之巨大機甲

帥氣的男主之一特寫,中二之風冉冉升起

解謎和探索似乎是遊戲的主要方式之一

關於機甲戰鬥方面,看起來並不是橫版過關,而是切換成類似於彈幕射擊的模式

針對於這種美少男美少女橫行的設定,角色之間的感情羈絆也將會成為遊戲的重要組成部分

多說幾句:

其實,《十三機兵防衛圈》並不是第一次公開亮相大型遊戲展,早在TGS2015和近段時間的E3兩個展會上皆公佈了幾段遊戲預告,意在告訴玩家“遊戲尚在製作中”。雖然各媒體針對於本作的解讀少之又少,再加上製作組本身又這麼“低(冷)調(豔)”,但綜合香草社以往的作品表現來看,其獨特的2D風格、鮮豔明快的畫風和華麗流暢的動作設計,的確征服了業內大量死忠。所以小編相信,新作品能和以往一樣,定能在3D遊戲橫行的業界再次掛起一陣清涼之風。

《十三機兵防衛圈》將於2018年正式發售,登錄PS4/PSV雙平臺,敬請期待。

NO.3《隱藏日程(Hidden Agenda)》

大家還記得《直到黎明》的製作商Supermassive Games麼?那個樂於以各種方式在遊戲中整死玩家的廠商在本屆TGS放出了自己的新作品——《隱藏日程》。

從預告片上來看,這是一款類似於“互動式電影”的恐怖解密遊戲,而劇情方面,本作聚焦社交犯罪,並無其他詳細的描述。遊戲的光影效果、畫面表現和人物場景細節均和《直到黎明》依然優秀。

電影化的表現手法,黑暗的氣氛,逼真的表情展現

但如果說這款遊戲的亮點在哪,那麼就是引入了索尼早在E3展上提出的新的遊戲理念:Playlink For PS4(以下簡稱Playlink)。在這種技術的支持下,玩家可以使用智慧手機共同進行遊戲,這種更輕度更開放的遊戲控制體驗,能為多人遊戲提供不同的可能性,而索尼利用《隱藏日程》展示了這種玩法的樂趣所在。

多名玩家席地而坐,察言觀色,利用手機共同參於到一段兇殺案當中來。每一個人的決策都會對自己和其他人物的故事產生影響,這種相互影響,阿諛我詐的遊戲方式,也正好對應了遊戲“社交犯罪”的主題,真是令人快哉快哉。

和《直到黎明》一樣,遊戲中玩家要在某些關鍵場景中,在有限時間內作出重要決定,當然,這些決定將會影響遊戲的劇情走向,不過有意思的是,你的決定也會決定其他玩家在遊戲中的命運。

多說幾句:

如此的互動,真的是恰到好處地體現了本次展會的主旨。雖說這款遊戲目前放出的消息並不多,但是針對於《狼人殺》在全世界範圍內的火爆程度,那《隱藏日程》也是足夠亮眼了。

遊戲將在2017年年內發售,登陸PS4平臺,敬請期待。

(未完待續)

初期面對移動裝甲,我們的主角只能躲在角落裡瑟瑟發抖

“Wanzer”特寫

值得一提的是,遊戲中部分Wanzer機甲的造型由《高達00》的機械設計師柳瀨敬之設計,品質有保證。

而遊戲的進行路線由玩家決定,你可以和敵人正面對抗,也可以利用隱藏路徑遠離敵人的視線。故事的最終結局只有一個,但角色的發展路線也同樣取決於玩家。

滿滿的《合金裝備》既視感,如何利用好“潛行作戰”活下來就要看玩家的腦力和操作了

多說幾句:

針對於本作,目前官方就公佈了這麼多消息。小編想,這款作品之所以能引起很多玩家的關注,很有是由於《前線任務:進化》的“稀爛”品質實在是令人歎息和憤怒,有些粉絲想必是對那糟糕的遊戲體驗留下了極為深刻的印象。早先《前線任務》系列的優良品質大家是有目共睹的,卻沒想到在《進化》這裡爛了尾,因此也是希望本次擁有外傳性質的《生還者》為主系列挽回一點點顏面。總之,期待作為遊戲製作人的橋本真司(《最終幻想》系列總監)能好好的醞釀一下劇情,把握好本作的綜合面,以換回《前線任務》這塊招牌的榮光吧。

《生還者》將於2018年發售,登陸PS4/PC平臺,敬請期待。

NO.2《十三機兵防衛圈(13 Sentinels: Aegis)》

曾開發過《龍之皇冠》、《朧村正》、《奧丁領域》的香草社和Atlus在本次TGS2017上發佈了科幻冒險遊戲《十三機兵防衛圈》的全新預告。

從預告中可以看出,《十三機兵防衛圈》依然延續了經典香草社美型設定,但不同於製作組以往幻想風格,本次遊戲的故事卻設定在現實世界,一個擁有巨型機甲兵器分佈的現代都市中。

結合此情此景還真有點《EVA》的風格

依然是經典的橫版卷軸,嗯,二次元就是美

窗外一閃而過的迷之巨大機甲

帥氣的男主之一特寫,中二之風冉冉升起

解謎和探索似乎是遊戲的主要方式之一

關於機甲戰鬥方面,看起來並不是橫版過關,而是切換成類似於彈幕射擊的模式

針對於這種美少男美少女橫行的設定,角色之間的感情羈絆也將會成為遊戲的重要組成部分

多說幾句:

其實,《十三機兵防衛圈》並不是第一次公開亮相大型遊戲展,早在TGS2015和近段時間的E3兩個展會上皆公佈了幾段遊戲預告,意在告訴玩家“遊戲尚在製作中”。雖然各媒體針對於本作的解讀少之又少,再加上製作組本身又這麼“低(冷)調(豔)”,但綜合香草社以往的作品表現來看,其獨特的2D風格、鮮豔明快的畫風和華麗流暢的動作設計,的確征服了業內大量死忠。所以小編相信,新作品能和以往一樣,定能在3D遊戲橫行的業界再次掛起一陣清涼之風。

《十三機兵防衛圈》將於2018年正式發售,登錄PS4/PSV雙平臺,敬請期待。

NO.3《隱藏日程(Hidden Agenda)》

大家還記得《直到黎明》的製作商Supermassive Games麼?那個樂於以各種方式在遊戲中整死玩家的廠商在本屆TGS放出了自己的新作品——《隱藏日程》。

從預告片上來看,這是一款類似於“互動式電影”的恐怖解密遊戲,而劇情方面,本作聚焦社交犯罪,並無其他詳細的描述。遊戲的光影效果、畫面表現和人物場景細節均和《直到黎明》依然優秀。

電影化的表現手法,黑暗的氣氛,逼真的表情展現

但如果說這款遊戲的亮點在哪,那麼就是引入了索尼早在E3展上提出的新的遊戲理念:Playlink For PS4(以下簡稱Playlink)。在這種技術的支持下,玩家可以使用智慧手機共同進行遊戲,這種更輕度更開放的遊戲控制體驗,能為多人遊戲提供不同的可能性,而索尼利用《隱藏日程》展示了這種玩法的樂趣所在。

多名玩家席地而坐,察言觀色,利用手機共同參於到一段兇殺案當中來。每一個人的決策都會對自己和其他人物的故事產生影響,這種相互影響,阿諛我詐的遊戲方式,也正好對應了遊戲“社交犯罪”的主題,真是令人快哉快哉。

和《直到黎明》一樣,遊戲中玩家要在某些關鍵場景中,在有限時間內作出重要決定,當然,這些決定將會影響遊戲的劇情走向,不過有意思的是,你的決定也會決定其他玩家在遊戲中的命運。

多說幾句:

如此的互動,真的是恰到好處地體現了本次展會的主旨。雖說這款遊戲目前放出的消息並不多,但是針對於《狼人殺》在全世界範圍內的火爆程度,那《隱藏日程》也是足夠亮眼了。

遊戲將在2017年年內發售,登陸PS4平臺,敬請期待。

(未完待續)

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