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想不到吧?開心消消樂月活躍用戶數全球第二,公司估值200億!

上下班高峰期, 是每個上班族都不得不面對的問題, 幸好, 智慧手機的出現讓我們還能苦中作樂, 你都怎麼消磨通勤路上的時光?

在環境複雜、擁擠的公交或地鐵上, 似乎不適合操作精度高、注意力集中的對戰型手遊(當然, 你要是不介意送人頭或者坑隊友也是ok的), 消除遊戲成為許多人的選擇。

9月18, 資料公司 App Annie發佈了全球手機應用活躍度綜合排名, 爆款手游王者榮耀毫無疑位列第一, 排名第二的可能會讓你意外, 竟是國民遊戲開心消消樂。

為什麼大家熱衷於消除類遊戲呢?

同類元素配對消除的遊戲機制, 最早可以追溯到上世紀八十年代的《俄羅斯方塊》, 後來以此為藍本, 逐漸衍生出方塊消除的玩法。 通過移動令 3 個相同的方塊連在一起,

相同的方塊會消除, 並得到分數, 消除的方塊越多, 分數越高。

1.首先, 休閒遊戲的共同特點就是短平快, 這些遊戲規則較為簡單, 幾乎不需要看說明就能上手;設置許多管卡, 每一局耗時短, 充分利用碎片化時間, 難度從易到難遞增;遊戲的故事性弱, 社交屬性強, 風格以可愛卡通為主, 明亮的色彩以及令人愉悅的氛圍。

2.“消除類遊戲需要將混亂的元素重新排列, 來達到消除的目的, 這種機制其實是抓住了人的原始欲望, 同時滿足玩家的整理癖和破壞欲。 調換相鄰元素位置的操作不需要動用太多腦力, 配對消除的動作本身是枯燥、重複的, 但它吸引人的地方在於, 每個操作都會得到快速的回饋, 興奮點很密集。

在觸發一些特效, 或者使用道具之後, 還會產生連消的效果, 配合精心設計的視覺和音樂特效, 給玩家最直接的消除快感。 ”

3.對戰型手游, 可以利用競技屬性吸引使用者為贏而付錢, 王者榮耀的成功就不必再這裡多說了吧, 但休閒遊戲同樣可以加入社交屬性,

增加使用者粘性, 給廠商更多的時間、機會去推廣遊戲道具。

我們可以看到, 成為國民遊戲的休閒類遊戲幾乎都加入了關係鏈才使之成為社交圈裡最火的遊戲。

例如被動視暴雪以59億美金收購的Candy Crush(糖果傳奇)在 2012 年登陸 Facebook 平臺, 並且充分發揮了遊戲的社交屬性。 Candy Crush最初只為玩家提供 5條命, 想擁有更多條命須請求3位好友(或花99美金), 這可以被看作是在執行一個社交反應, 鼓勵活躍玩家更頻繁回到遊戲;採取關卡解鎖的機制, 玩家每通過十五關, 就需要邀請 Facebook 好友來解鎖後面關卡;同時, 地圖在遊戲中也扮演了重要的角色, 它讓玩家獲得更好的進程感, 地圖的社交整合也為遊戲注入一種好友之間的小型競爭精神, 讓你準確看到好友所處位置,他們目前所在的關卡。如果你輕鬆過關,而好基友卻在那關被困住不停的向你求命,你會不會暗搓搓的獲得一種成就感呢?

這種方式讓《糖果傳奇》在網路上得到病毒式傳播,成為當時 Facebook 平臺上最受歡迎遊戲。

製作開心消消樂的公司叫樂元素,樂元素的創始人王海甯曾在人人網擔任高級總監,負責開放平臺,社交遊戲的開發等。之前的工作經歷為王海寧的遊戲埋下伏筆,使其甚為看重利用社交鏈拓寬遊戲的影響。

《開心消消樂》2013年推出,2014年5月,接入騰訊關係鏈,社交關係鏈、雲服務,讓這款休閒小遊戲的用戶活躍度提升高達60%。

開心消消樂到賺錢嗎?

樂元素計畫在主機板上市,最近剛披露了招股書。根據招股書,公司計畫募集20億資金,發行不超過 4250 萬股,占發行後總股本的 10.06%,也就是說,公司對自己的估值約為200億人民幣。

作為一款休閒類遊戲,開心消消樂的用戶付費深度比不上類似王者榮耀、陰陽師等重度遊戲,重度遊戲可能會出現不少玩家往平臺上充好幾萬,但輕度遊戲的優勢在於門檻低,用戶量基數大。

2017年一季度,開心消消樂(移動版)的流水為1.91億元,月均ARPU值(每用戶平均收入)僅為1.42元。樂元素表示,開心消消樂(移動版)的活躍用戶約90%-99%都從未進行付費。2017年一季度,這款遊戲的付費率為6.14%。

而中國遊戲業諮詢機構伽馬資料(CNG)稱,《王者榮耀》今年第一季度的收入約為55億-60億元。也就是說,在用戶月活量相差不到一倍的情況下,兩款遊戲的收入差距達15倍以上。

這也就凸顯了休閒遊戲在創造收入上的巨大劣勢。

即便如此,開心消消樂依舊是一個成功的遊戲,爆款遊戲運營IP同樣是一條營收多元化之路。今年,公司將《開心消消樂》裡面的遊戲形象IP化,在2月對外推出了“消消樂萌萌團”這個家族,在推出玩偶等周邊的同時,這個IP還在今年六一與分享社區in App聯合推出一系列萌萌團拍照特效和貼紙。

參考文獻:

劉丟丟 《王者榮耀》引起了全民狂歡,但消除類遊戲才是無冕之王

楊翹楚 全球App月活前五 Facebook占4席 微信排第三

程鵬飛 消除類遊戲復活:樂元素、檸檬微趣打完官司再拼IPO

盧曉明 一款簡單的娛樂遊戲,開心消消樂憑什麼月活直逼王者榮耀,公司估值200億?

讓你準確看到好友所處位置,他們目前所在的關卡。如果你輕鬆過關,而好基友卻在那關被困住不停的向你求命,你會不會暗搓搓的獲得一種成就感呢?

這種方式讓《糖果傳奇》在網路上得到病毒式傳播,成為當時 Facebook 平臺上最受歡迎遊戲。

製作開心消消樂的公司叫樂元素,樂元素的創始人王海甯曾在人人網擔任高級總監,負責開放平臺,社交遊戲的開發等。之前的工作經歷為王海寧的遊戲埋下伏筆,使其甚為看重利用社交鏈拓寬遊戲的影響。

《開心消消樂》2013年推出,2014年5月,接入騰訊關係鏈,社交關係鏈、雲服務,讓這款休閒小遊戲的用戶活躍度提升高達60%。

開心消消樂到賺錢嗎?

樂元素計畫在主機板上市,最近剛披露了招股書。根據招股書,公司計畫募集20億資金,發行不超過 4250 萬股,占發行後總股本的 10.06%,也就是說,公司對自己的估值約為200億人民幣。

作為一款休閒類遊戲,開心消消樂的用戶付費深度比不上類似王者榮耀、陰陽師等重度遊戲,重度遊戲可能會出現不少玩家往平臺上充好幾萬,但輕度遊戲的優勢在於門檻低,用戶量基數大。

2017年一季度,開心消消樂(移動版)的流水為1.91億元,月均ARPU值(每用戶平均收入)僅為1.42元。樂元素表示,開心消消樂(移動版)的活躍用戶約90%-99%都從未進行付費。2017年一季度,這款遊戲的付費率為6.14%。

而中國遊戲業諮詢機構伽馬資料(CNG)稱,《王者榮耀》今年第一季度的收入約為55億-60億元。也就是說,在用戶月活量相差不到一倍的情況下,兩款遊戲的收入差距達15倍以上。

這也就凸顯了休閒遊戲在創造收入上的巨大劣勢。

即便如此,開心消消樂依舊是一個成功的遊戲,爆款遊戲運營IP同樣是一條營收多元化之路。今年,公司將《開心消消樂》裡面的遊戲形象IP化,在2月對外推出了“消消樂萌萌團”這個家族,在推出玩偶等周邊的同時,這個IP還在今年六一與分享社區in App聯合推出一系列萌萌團拍照特效和貼紙。

參考文獻:

劉丟丟 《王者榮耀》引起了全民狂歡,但消除類遊戲才是無冕之王

楊翹楚 全球App月活前五 Facebook占4席 微信排第三

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