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拉來網易遊戲前COO成立遊戲事業群,阿裡大文娛這是“宣戰”了?

還記得今年3月阿裡關於遊戲IP的“10億展望”嗎?如今, 騰訊遊戲與網易遊戲的競爭愈演愈烈, 遊戲產業格局分層明顯, 而阿裡終於按耐不住加速拓展遊戲領域的“野望”。

今日(9約26日)下午, 阿裡大文娛宣佈正式成立遊戲事業群, 下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。 並全資收購由網易前COO詹鐘暉(叮噹)等創辦的簡悅。 核心成員皆為曾打造了《魔獸世界》、《星際爭霸2》等諸多知名遊戲的遊戲圈“老炮兒”。

彼時, 網易遊戲剛剛推出糅合經典手游《陰陽師》元素的MOBA手遊——《決戰!平安京》, 有意正面對決騰訊遊戲MOBA爆款手游《王者榮耀》,

目前正在首測中。 而此時, 阿裡則“挖”了網易前核心人物詹鐘暉, 繼年初“砸下“10億元資金助力遊戲IP生態發展後, 有意進一步加快阿裡在遊戲領域的發展步伐, 來完善文娛全產業鏈IP開發和商業化能力。

乍一看, 接下來的一段時間裡, 隨著承載著網易遊戲“戰略性”進軍MOBA競技手遊領域決心的作品——《決戰!平安京》的公測開啟, 與阿裡遊戲緊隨而來的佈局動作, 整個手遊市場的格局將變得分外熱鬧。

根據2017年上半年財報顯示, 騰訊以466億元位列第一, 網易遊戲以營收201.65億元排在行業第二, 而第三名則與前者出現了明顯斷層, 完美世界遊戲公司營收為30.7億元。 騰訊遊戲、網易遊戲的在遊戲領域的“兩家爭霸”已經有段時日了, 而阿裡的入局將改變這一局勢嗎?

網易推出《決戰!平安京》,

與騰訊《王者榮耀》正面對決?

“這不是MOBA版的《陰陽師》嗎? ”“終於可以打沒有小學生的MOBA手遊了。 ”在《決戰!平安京》首測期間, 網友們反應強烈。

今年5月, 網易遊戲在《自由之戰》“520遊戲熱愛日”上, 與較早出現的一款經典MOBA手游《自由之戰》進行了“雙輪盤”專利操作的授權儀式。 雙輪盤”為《自由之戰》研發團隊獨創的作業系統, 它的出現為許多目前市面上流行的MOBA產品完成了從經典端游向移動端手遊的過渡。

彼時便有媒體推測, 本次專利授權的完成很可能會讓移動端出現更多像《自由之戰》一樣風靡一時的優秀遊戲產品。

果不其然, 不久前網易曝光了戰略級項目《陰陽師MOBA》, 後更名為《決戰!平安京》。 業界紛紛稱其為《陰陽師》版的《王者榮耀》,

認為這是網易遊戲在《陰陽師》逐漸步入RPG手遊類型疲勞期後, 與騰訊遊戲的MOBA手游《王者榮耀》正面宣戰的產品。

而根據《決戰!平安京》首測內容來看卻並非如此, 在《決戰!平安京》遊戲畫面中, 熟悉的陰陽師氣質撲面而來, 23個英雄的設定讓玩家無需再通過“氪金” 氪出喜愛的式神。

類似大龍小龍的設定則是用經典副本任務中的八岐大蛇和石距代替, 據獲得首測資格的玩家回饋, 無論是對陰陽師人物的還還是技能與場景較的設定都較為滿意。 《決戰!平安京》具備著強烈的“陰陽師”特色和風格, 似乎也根本談不上抄襲。

儘管二者一個是RPG、一個MOBA, 類型不同, 講陰陽師的遊戲文化注入王者榮耀中, 網易遊戲的做法。

IP開發與出海策略背後,

是騰訊網易遊戲的“兩家爭霸”

有資料顯示, 2017年Q2騰訊網路遊戲營收238.61億元, 同比增長39%, 其中手游營收約148億元, 同比增長54%, 這也是手遊端首次超過PC端游的“戰果”。

而在今年更早些時候, 騰訊Q1手游的營收為129億元, 這意味著今年上半年騰訊在手游業務上營收達到了277.61億元, 這個資料比2016年上半年的178億元的營收同比增長55.9%。

而在網易方面, 以《陰陽師》營造的RPG手遊中的“一騎絕塵”地位尚未改變, 但無可回避的事, 《陰陽師》這款正在逐漸步入RPG手遊的疲勞期。 2017年Q2營收94.3億元, 同比增長46.5%, 而環比則直接下降了12.15%。 很顯然的是,網易遊戲的市場趨勢正在逐步的進入萎縮階段,在今年Q1首次衝破百億大關後,並沒能維持,甚至進一步下滑。

《陰陽師》與《王者榮耀》,一個RPG,一個MOBA,二者類型完全不是一個路線,行銷路線也不盡相同。似乎沒法比較,但《決戰!平安京》則是手遊中正統的MOBA,但從更名前的《代號MOBA》名稱來看,正面PK《王者榮耀》的意味已頗濃。

《陰陽師》走的是IP開闢路線。找到一個IP輻射中心,聯動漫畫影視劇等產品、將這一IP輻射開去,而這個輻射中心無疑就是陰陽師。從聯合工夫影業、華誼兄弟聯手打造《陰陽師》電影及劇集、到櫻花季等線下行銷推廣案例來看,先不論一款RPG手遊的生命週期有多久,網易遊戲對陰陽師這一IP的打造一定是長期且可持續開發的。

事實上,網易近年來不遺餘力地支持自己旗下遊戲“以IP養IP”的戰略,鼓勵其能夠跳出遊戲這個圈子,讓自身的遊戲文化為更多受眾所瞭解。而從《決戰!平安京》這款手遊的戰略性打造來看,遊戲IP聯動遊戲產品的玩法無疑也被網易遊戲開拓出了另一片市場。

而對於《王者榮耀》而言,註冊用戶超2億、全球用戶數最多的MOBA,這些標籤則是隨著《王者榮耀》海外版正式登陸任天堂Switch,而開展得更加深入的“出海戰略”。

確實,對於《王者榮耀》這樣一款電子競技類手遊而言,參見《英雄聯盟》的發展歷程,對海外市場擴張動作後的全球化戰略,對於這款遊戲的現階段而言是最為迫切的。而另一方面,任天堂作為在全球主機遊戲市場公認的“高美譽度”產品,擁有“超級馬里奧”等經典IP產品,此次《王者榮耀》以《Arena of Valor》之名登錄任天堂,對於帶動海外市場的知名度無疑又打下重磅基礎。

阿裡入局將改變產業格局?

而海外市場才是三巨頭最終“航行方向”

有資料顯示,2016年中國800億手遊市場中,騰訊與網易的自研手遊總流水占手遊市場銷售總量的51%,Top10遊戲企業中自研移動遊戲產品總流水佔據了總量的74%。

得益于《王者榮耀》與《陰陽師》兩款遊戲的推動力,市場已經呈現明顯的“兩家爭霸”格局,如若沒有一款手遊黑馬誕生,那麼接下來的很長時間或許還會是騰訊與網易手遊之間的戰爭。

據行業資料顯示,2016年中國網遊市場規模超1600億元,預計2017年將超2000億元。相較于網易與騰訊的一路針鋒相對,阿裡的遊戲基因甚少外顯,而此次“挖”來網易的傳奇人物,加快了遊戲產業的佈局,是否有意在愈發繁榮的手遊市場中“分一杯羹”?

從國內遊戲公司在近兩年來的佈局動作來看,啟動國際化戰略已經成為“絕大多數”的目標,而這一趨勢的背後是較為亮眼的數字。有資料顯示,僅在2017年上半年,國內遊戲公司在中國大陸以外的25個國家或地區的收入已經同比去年增加了2.3倍。

對於阿裡巴巴此前在遊戲產業的佈局來看,UC九遊同對Kabam、豌豆莢的投資動作似乎成為在阿裡大文娛“3+X”的戰略體系中不太亮眼的那個“X”。

在今年3月的2017年戰略發佈會上阿裡遊戲曾透露,將砸10億元資金助力遊戲IP生態發展,並啟動遊戲國際化戰略。

而阿裡遊戲此次推出IP合作開放平臺,無疑將利用自身平臺優勢,構建精品遊戲研發能力、打造文學影視遊戲閉環,將阿裡旗下影視、文學、動漫等遊戲IP進行更直觀的展現。

也有業內人士預測,阿裡巴巴在遊戲產業的加速佈局,或許能夠帶動遊戲產業從線上逐步聯動到線下體驗。能否掀起新一輪遊戲產業的變革、攪動遊戲產業的另一片疆場也為可知。

(本文為娛樂獨角獸原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!)

很顯然的是,網易遊戲的市場趨勢正在逐步的進入萎縮階段,在今年Q1首次衝破百億大關後,並沒能維持,甚至進一步下滑。

《陰陽師》與《王者榮耀》,一個RPG,一個MOBA,二者類型完全不是一個路線,行銷路線也不盡相同。似乎沒法比較,但《決戰!平安京》則是手遊中正統的MOBA,但從更名前的《代號MOBA》名稱來看,正面PK《王者榮耀》的意味已頗濃。

《陰陽師》走的是IP開闢路線。找到一個IP輻射中心,聯動漫畫影視劇等產品、將這一IP輻射開去,而這個輻射中心無疑就是陰陽師。從聯合工夫影業、華誼兄弟聯手打造《陰陽師》電影及劇集、到櫻花季等線下行銷推廣案例來看,先不論一款RPG手遊的生命週期有多久,網易遊戲對陰陽師這一IP的打造一定是長期且可持續開發的。

事實上,網易近年來不遺餘力地支持自己旗下遊戲“以IP養IP”的戰略,鼓勵其能夠跳出遊戲這個圈子,讓自身的遊戲文化為更多受眾所瞭解。而從《決戰!平安京》這款手遊的戰略性打造來看,遊戲IP聯動遊戲產品的玩法無疑也被網易遊戲開拓出了另一片市場。

而對於《王者榮耀》而言,註冊用戶超2億、全球用戶數最多的MOBA,這些標籤則是隨著《王者榮耀》海外版正式登陸任天堂Switch,而開展得更加深入的“出海戰略”。

確實,對於《王者榮耀》這樣一款電子競技類手遊而言,參見《英雄聯盟》的發展歷程,對海外市場擴張動作後的全球化戰略,對於這款遊戲的現階段而言是最為迫切的。而另一方面,任天堂作為在全球主機遊戲市場公認的“高美譽度”產品,擁有“超級馬里奧”等經典IP產品,此次《王者榮耀》以《Arena of Valor》之名登錄任天堂,對於帶動海外市場的知名度無疑又打下重磅基礎。

阿裡入局將改變產業格局?

而海外市場才是三巨頭最終“航行方向”

有資料顯示,2016年中國800億手遊市場中,騰訊與網易的自研手遊總流水占手遊市場銷售總量的51%,Top10遊戲企業中自研移動遊戲產品總流水佔據了總量的74%。

得益于《王者榮耀》與《陰陽師》兩款遊戲的推動力,市場已經呈現明顯的“兩家爭霸”格局,如若沒有一款手遊黑馬誕生,那麼接下來的很長時間或許還會是騰訊與網易手遊之間的戰爭。

據行業資料顯示,2016年中國網遊市場規模超1600億元,預計2017年將超2000億元。相較于網易與騰訊的一路針鋒相對,阿裡的遊戲基因甚少外顯,而此次“挖”來網易的傳奇人物,加快了遊戲產業的佈局,是否有意在愈發繁榮的手遊市場中“分一杯羹”?

從國內遊戲公司在近兩年來的佈局動作來看,啟動國際化戰略已經成為“絕大多數”的目標,而這一趨勢的背後是較為亮眼的數字。有資料顯示,僅在2017年上半年,國內遊戲公司在中國大陸以外的25個國家或地區的收入已經同比去年增加了2.3倍。

對於阿裡巴巴此前在遊戲產業的佈局來看,UC九遊同對Kabam、豌豆莢的投資動作似乎成為在阿裡大文娛“3+X”的戰略體系中不太亮眼的那個“X”。

在今年3月的2017年戰略發佈會上阿裡遊戲曾透露,將砸10億元資金助力遊戲IP生態發展,並啟動遊戲國際化戰略。

而阿裡遊戲此次推出IP合作開放平臺,無疑將利用自身平臺優勢,構建精品遊戲研發能力、打造文學影視遊戲閉環,將阿裡旗下影視、文學、動漫等遊戲IP進行更直觀的展現。

也有業內人士預測,阿裡巴巴在遊戲產業的加速佈局,或許能夠帶動遊戲產業從線上逐步聯動到線下體驗。能否掀起新一輪遊戲產業的變革、攪動遊戲產業的另一片疆場也為可知。

(本文為娛樂獨角獸原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!)

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