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影向標|《最終幻想15:王者之劍》:融合魔法格鬥都市的視覺CG大片

影向標週末版-第八十二期

評《最終幻想15:王者之劍》

本片因評分人數不足5人, 故不統計均分, 也暫不進入總評分表。

1. 風間隼:9分

影評人。

故事是翻版的《暗堡三惡人》吧?好鬥的日本人不愧是世界動作片創意的發動機, “王者之劍”的設定短刃與戰士真正人劍合一, 加上魔法、機甲、格鬥和槍炮, 像《聖子降臨》一樣又一次站到了世界動作系統的前沿, 估計又夠好萊塢學幾年的。 開頭和結尾兩段戰爭戲兼具氣魄和速度感,

真是年度最值得看大銀幕的場面。

2. 迷影蘭波:6分

電影從業人員。

CG做得只有用霸道來形容, 但史克威爾在編劇上的進步17年來就那麼一丟, 依舊乏善可陳, 這種電影除非像遊戲一樣做成系列, 否則很難說能落實那麼龐大的世界觀和設定。 此外, 雖然個人認為很新穎大膽, 但為了配合遊戲中的另一條線, 把電影中的主角都犧牲掉, 對主流觀眾來說也足夠整懵逼吧?

3. 桃桃林林:6分

CG確實很出彩, 也是全片最搶眼的地方, 比如服裝道具以及武器的設定也很好。 劇情確實有點快, 剛開始有點蒙, 其實是個獨立的故事, 但是竟有點像錯過了不少劇情。 結尾其實有點傷感, 確實對應了之前的某部大片。

4. 西派克:4分

娛票兒電影原創內容主編, 曾任職於《看電影》雜誌、《數碼娛樂DVD導刊》雜誌。

技術上已經達到極高水準了, 但內核上還僅僅是遊戲衍生品。 半部打鬥, 毫無劇情, 達成了引出遊戲故事的目的, 但作為電影, 則沒啥意思。

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