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盛大遊戲副總裁譚雁峰:頂級虛擬偶像代言費等同于一線明星

近日, 盛大遊戲副總裁譚雁峰針對虛擬偶像“初音未來”在接受央視記者採訪時表示:“從代言費的角度來看, 我覺得跟現實的這個明星的價值不相上下。 ”

盛大遊戲副總裁譚雁峰接受採訪

虛擬偶像的誕生最初是基於漫畫, 動畫影視作品的引入後, 市場影響力開始提升, 成為遊戲也只是近些年的產物。 早期的虛擬偶像主要受眾以青少年為主, 它並沒有高昂獨立的價值, 而是基於漫畫、動畫作品整體而塑造的價值, 與明星同樣也有著極大的區別, 價值也並非一提。

二次元爆發 虛擬偶像“身價”暴漲

其實提及虛擬偶像, 大家更多提及的是二次元以及二次元文化產業的發展。 當一種文化從小眾走向大眾, 背後所折射出的是近乎瘋狂的粉絲增長和消費能力, 這一點在二次元文化中完全被體現而出。 並且更誇張的是, 二次元文化已經逐漸發展成為中國文化產業中最重要的組成部分之一。

也有資料顯示, 國內二次元用戶數量今年將突破3億人, 市場的全面爆發已經成為不爭的事實。 得益於互聯網、移動互聯網的全面爆發。 無論是A站和B站的爆紅, 還是二次元動漫電影, 遊戲的規模化, 二次元文化已經從小眾走向大眾。

二次元產業的爆發, 使其擁有豐富的變現方式。 而遊戲作為互聯網產業中變現能力最強的產業, 與之結合更是充滿了無限的想像空間, 尤以手游為代表。 用一組資料來說明, 今年至少有超過60款二次元手遊上線。 手遊產業的爆發也讓二次元IP、虛擬偶像的“身價”暴漲。

與此同時, 虛擬偶像的價值更是水漲船高。 比如盛大遊戲近日推出的《神無月》, 在推出的短期便獲得不錯的成績,

下載量突破200萬, 獲得iOS暢銷榜前十、蘋果App Store精品推薦等等。 值得注意的是, 《神無月》選用了人氣虛擬偶像“初音未來”作為形象大使。

史上最大的初音未來海報

對此, 譚雁峰在接受採訪還提到:至少從代言費的角度來看, 我覺得跟現實的這個明星的價值不相上下,

像我們這個合作的深度比較深, 這樣的話它代言費的這個額度, 其實相比于國內一線明星的價格差不多, 可能也能達到大幾百萬。

虛擬偶像的價值在這一輪二次元尤以手游為代表的爆發中, 也一度躍升成為真正的“明星”, 它背後的所附帶的價值, 也是IP所蘊含的巨大能量。

關於盛大遊戲副總裁譚雁峰

湖南衡陽人, 畢業于中南大學, 盛大遊戲副總裁, 負責盛大遊戲發行體系及戰略發展體系, 分管市場、商務發行、IP發展、公關傳播、海外發行等業務。 譚雁峰擁有超過10年的遊戲行業從業經歷, 具有豐富的市場發行和品牌公關經驗。 作為遊戲界新生代領軍人物, 譚雁峰以獨樹一幟的發行理念,

先後主導發行了《神無月》《少年三國志》《女神聯盟》等現象級產品, 並塑造了眾多標杆性市場行銷案例, 成為行業典型。

譚雁峰在2007年至2013年期間在盛大遊戲先後擔任DOA專案產品經理, 傳世工作室市場總監等職位, 先後參與和主導了《傳奇世界》《星辰變》的成功上線。 2013年加盟遊族網路, 擔任副總裁。 2016年6月, 再度回歸盛大遊戲。 在“精品研發、全球發行、IP管理、泛娛樂”四大戰略的推動下, 盛大遊戲連續成功推出《龍之谷手遊》《傳奇世界手遊》《神無月》等重磅遊戲。

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