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骨灰級玩家推薦:那些優秀且耐玩的獨立遊戲

相信很多小夥伴對獨立遊戲不是很瞭解, 先幫大家解答一下。

獨立遊戲, 製作是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作方式。 獨立遊戲製作, 是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作行為, 這一獨立遊戲點和電影領域中, 商業電影和獨立製作電影是非常相象的。

就國外來說, 在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的, 獨立完成製作, 都可認為是獨立遊戲製作行為。 而獨立遊戲製作和商業遊戲製作之間的界限, 也隨著遊戲產業的發展, 一天天變得模糊起來。 許多著名的遊戲企業,

在早期還是小手工作坊時, 也是可以歸類於獨立遊戲製作的。 在對早期美國的遊戲製作歷史回顧中, 我們常能夠想像這樣一副畫面:一個形象邋遢的程式師, 咬著匹薩餅, 目光呆滯的盯著蒼白的螢幕。 沒錯!這就是最早的獨立遊戲製作人們給我們留下的印象。 也正是他們, 推動了電子遊戲的發展。 許多經典的遊戲點子, 高明的視頻遊戲技術, 也都是在那樣簡陋的環境中被創造出來。

下面給大家推薦一些優秀且耐玩的。

Fez

圖元風格的平臺跳躍遊戲, 一個戴著土耳其氊帽的2D小人在3D世界的冒險故事, 遊戲充分利用了2D場景在3D下的特質來設計關卡。 遊戲的核心就是收集收集收集還有探索, 個人認為適合有重度收集癖的人玩,

當然你也可以完全投身進去呼吸遊戲世界的新鮮空氣, 感受花花草草什麼的。

遊戲的藝術風格很清新也很簡潔, 遊戲的美術Phil Fish(也是主要作者)是個有點偏執的領救濟金的加拿大人, 曾經三次把遊戲推倒重做。

World of Goo

這是一個益智的遊戲。

用滑鼠拽起各種會亂叫的小球, 把它們連在一起, 形成一座橋, 讓剩餘的小球通過這座橋到達最終出口是玩家要做的全部工作。 遊戲的核心就在於如何構造這座橋。 這遊戲會教會你一些簡單的工程學知識, 讓你過關之後成就感爆棚。

這個遊戲是2D boy工作室在有wifi的咖啡館裡碼出來的。

Super Meat Boy

最開始是一個flash遊戲, 後來team meat把它完善發展成了一個全平臺的讓你死了一次又一次的變態難平臺跳躍遊戲, 之所以說是變態難是因為真的是變態難。

玩家控制沒有皮膚的肉肉哥, 跳過各種電鋸, 鹽池(因為肉肉哥沒有皮膚, 碰到鹽會疼得要死), 逃過怪物的攻擊等等, 來從一個嬰兒boss手中拯救自己的繃帶女友。

遊戲通過搜集繃帶(當然這並非強制)可以解鎖有特殊能力(比如二段跳, 能空中平移)的其他主角, 許多其他解鎖的主角都是其他平臺跳躍的主角, 比如I wanna be the guy裡面的小孩。

肉肉哥不能攻擊, 只能跳。

很有意思遊戲的縮寫是SMB, 和Super Mario Brothers的縮寫一樣, 遊戲的兩個作者都是超級瑪麗的狂熱愛好者, 這也是為什麼他們會設計出這樣一款變態難遊戲的原因。

PS:遊戲的重播功能特別有意思, 在你完成一關之後會把你之前死亡的肉肉哥運動軌跡播放出來

像這樣:

然後你就會聽到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的聲音。

FTL(Faster Than Light)

超越光速,這個遊戲畫面很簡單,基本就是己方飛船和敵方飛船的平面圖,滑鼠控制攻擊,人員調度,各種技能等等來擊敗地方飛船。

遊戲的探索路線自己選擇,遇敵,攻擊,升級改造飛船和技能,繼續探險。當然遊戲在度過了前期之後就會讓你手忙腳亂,難度可觀。

這個遊戲貌似是在上海被開發出來的,參加GDCChina成績不怎麼樣,但是後來投稿美國的GDC獲得了不錯的口碑。

Braid

時空幻境,一個表面上是一個穿學院服的男孩找女友的故事,實則隱藏著一個深刻令人反思的主題。

跳跳跳,踩怪物,時間倒流,是全部的遊戲內容。

遊戲的時光倒流機制(想法源自于波斯王子:時之沙)太他媽牛逼了,這個機制讓你死不了,但遠不僅僅局限於此。開始還不覺得,後來出現了越來越多的機制簡直讓我給這遊戲跪了。這遊戲你真得玩。

多虧了Jonathan Blow二十萬美元的美術外包才能讓遊戲有了獨特的油畫風格。值得一提的是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen設計出了遊戲主角的原型。

Machinarium

機械迷城,手工繪製的2D冒險遊戲,此類型遊戲中的精品,不過個人相對不喜歡這種解密遊戲。

用滑鼠點點點,觸發事件(像很久之前的一個flash,夢游先生),解開謎團,整個遊戲就像像小時候看過的益智圖畫書,沒什麼過多要說的,玩了就知道它的美麗之處。

Don’t starve

Klei(Shank,Mark of the Ninja的製作組)用他們極具特色的2D畫風構造出了一個奇異世界。

剛接觸這個遊戲的時候我就跪了,2D的詭異畫風,簡單的操作,隨機的地圖,四季更迭,晝夜更替,以及精巧的細節(遊戲中夜晚的螢火蟲簡直了),都讓我覺得,”這他媽太神奇了,居然有這樣牛逼的遊戲。“

遊戲的內容就是一個科學家被傳送到奇異世界去割草,砍樹,開荒,種植,建造,探索,打獵,盡可能地生存更久,還可以解鎖更多有特殊能力的主角。

但是這幾個字夠你玩上很久很久啊有木有!!??

最近這個遊戲剛剛出了新的資料片,馬上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。

Project Zomboid

生存類的好遊戲!又一個玩跪我的遊戲(我好像特別容易跪)。Steam上已經開始提前販賣了,如果你喜歡生存類的遊戲,買一份吧少年,你不會後悔的。

遊戲就是2D版的Dayz,你需要喝水,飲食,搜集,合作(未來會有聯網模式),殺僵屍,活下去,無需多言,就是這麼簡單粗暴。

Cataclysm-DDA

這個遊戲,就是你要的滿屏的遊戲性……沒有畫面,純靠腦補(類似的還有Unreal World等)

玩家就是DOS窗內的那個”@”,你會生病,肢體會受傷,可以攻擊怪物,搜集材料,建造,然後活下去。

有網友開發出了有畫面的版本,讓遊戲不那麼難上手了(至少你知道主角長什麼樣了)

Papers,Please

這個遊戲絕對是近幾個月的大熱門,包攬各種獎,但是我就玩了開頭一點點。

遊戲裡玩家扮演一個專制國家的邊檢官,通過手頭的一些工具和參考書來決定誰能入境,誰不能,哪怕他不能,你也能把他放過來。遊戲很有代入感,每天都有國家新聞,還有收入,簡單,但是令人著迷。

作者以前任職于頑皮狗,曾參與神秘海域系列的開發工作。

Eufloria

真菌世界,這個遊戲的畫面比名字好看,清新多了。

遊戲就是用你的細胞產生的孢子(好吧我不確定那是不是孢子,也許是別的什麼奇怪東西)擊敗其它孢子佔領其它細胞——把它理解成為星球和飛船可能更直觀。

簡單的即時戰略遊戲,指哪打哪,合理的分配孢子數量是勝利的關鍵。

Mari0

“假如馬里奧有了傳送槍會怎麼樣?”這個問題催生了這個遊戲。這是一個開源的馬里奧+傳送門遊戲。

遊戲開始只有單機模式,現在貌似增加了四人合作模式。遊戲的全部內容就是馬里奧的全部內容,只不過多了一把傳送槍——但這足以讓遊戲內容增強數倍——至少我和同學一起玩的時候被自己的奇葩行為笑翻了。

另外遊戲可以自訂關卡。

Prison Architect

顧名思義,你是監獄的設計師,同時還要維護監獄的日常運營,比如供電,員工招募,犯人的狀況等。同時要注意格外犯人的行為舉止,看好那些2D的紙片犯人,雖然他們看起來很可愛,但是也會和現實中的情況一樣,越獄,鬥毆,等等等等。遊戲內容相當相當豐富。

PS:模擬經營類的極品我認為是過山車大亨系列,沒有比他更牛逼的了,如果你喜歡模擬經營一定不能錯過過山車大亨系列。(勿噴,僅代表個人觀點)

Knights of Pen and Paper

圖元風的回合制RPG,之前是手遊,後來移植到PC,至於這個遊戲是不是獨立遊戲我還真不清楚,不過很有獨立遊戲的味道。幾個人坐在桌前玩RPG,和那個 unepic的劇情很像(如果你喜歡惡魔城的話一定要玩一下unepic,由於我不喜歡惡魔城系列所以不介紹這個遊戲了),整個故事就是講述的幾個好基友在遊戲中探索的故事。

這遊戲上手之後必上癮,至少我是連續幾天上課都在玩這個(前段時候app store限免於是我就下了一個,簡直上癮到爆)。

Nidhogg

IGN9分,高難度,考驗你的反應速度,遊戲很簡單,就是擊劍,然後刺死對方。另外,雖然是圖元遊戲,不過遊戲的擊劍動作配合遊戲的音效讓我覺得絲毫不減少其打擊感。

Kentucky Route Zero

冒險遊戲,主人公帶著自己的狗開一輛卡車在路上探索。點擊人物,觸發對話,交談,一個講故事的遊戲,其實準確說這遊戲就是一個故事。遊戲文本量略大,按章節放出,我英文苦手只玩了半章,現在貌似出到第三章了。

另外——

真心!!真心!!!!給遊戲畫風跪了!!!!對這畫風毫無抵抗!!

Hotline Miami

去年紅極一時的遊戲。

8bit畫風,復古風滿滿的,快速的遊戲節奏,富有打擊感,十分暴力,俯視角,你被打到一下就死翹翹了,但是在你死亡和你下一次殺人(或者你被殺)之間基本沒有停頓時間,遊戲節奏十分快,根本停不下來。另外,遊戲還有奇葩的動物帽子搜集元素。

馬上要出第二部了。

Pixel Piracy

這個遊戲的開發者Vitali Kirpu和Alex Poysky有點意思,之前他們自己在官網放出了遊戲的破解版,他們認為盜版是無法阻止的,與其讓玩家下到木馬,不如自己放出盜版。

遊戲裡玩家是海盜船長,組建自己的海盜隊伍,自己建造海盜船,進行探索,尋寶。途中會遇到其他海盜,或者鬼魂,要小心你的小船別被擊沉了,否則就只有從頭再來了。

來招募你的水手吧!

To the Moon

說實話這個遊戲我不怎麼感冒,因為我玩不下去(勿噴),不過我一定會找機會繼續玩完,不過據玩過的人說灰常感人,去看一下wiki吧:去月球

Plague Inc: Evolved

這個遊戲開始也是手遊,後來移植到PC。

這個遊戲,有密集恐懼症的同學別說我沒勸過你——千!萬!別!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我沒有密集恐懼症的話,這個遊戲肯定能滿足我毀滅人類的妄想症。

遊戲介面很簡單,就是世界地圖,但是隨著遊戲的進行,紅色的小點會佈滿整個大陸,遊戲就是釋放瘟疫,重複玩以解鎖不同的病毒升級你的病毒,改造他,適應不同國家的人,以感染全人類,滅亡人類。

&

Cortex Command

這個遊戲應該是有一些日子了,我很久之前就聽說過,但是出於一些原因我不是太熟悉,基本沒怎麼玩。遊戲細節十分到位,畫面相當細膩,合金彈頭即視感,感興趣的可以試一下。

Terraria

好吧這種挖挖挖的遊戲我不是太感冒,不過很多人為之狂熱,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。這幾個字足以概括這類遊戲,不過遊戲中的鳥雕像引擎和電路建造讓這個遊戲的層次一下提升了不少,充滿了科技感,讓我有“這是蒸汽朋克”的感覺。

Minecraft

每個人都知道,所以不介紹了,這玩意是個虛擬版樂高,是遊戲史上的里程碑,我相信20年之後還會有人談論這款遊戲。

Cart Life

這個遊戲也是因為沒有漢化而且英文是圖元化的十分難看懂所以沒有怎麼玩。Cart Life已經之前在steam上賣,後來被作者Richard Hofmeier開源並且免費掛出來下載,然而近期好像網址失效了,所以可能只有通過某些管道才能找到遊戲了。遊戲中你是一個小販,然後進貨,賣貨,養貓,在城市裡謀生。圖元風的類比小販。

看到了嗎,圖中的大叔就是你,不過遊戲還提供了其他可選角色。

the Binding of Isaac

這個遊戲的美術是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen(這人特別帥(不是長相)),他的畫風特別有特色,誇張並且搞怪,一眼就能看出來。遊戲講的是一個母親收到了上帝的旨意,要她以犧牲自己孩子的生命來證明自己的虔誠,從而她的兒子,也就是遊戲的主角Issac跑到了一個充滿怪物的地下室的故事。

Limbo

遊戲裡你是一個小男孩,基本沒有任何提示遊戲就開始了,你要做的就是不停的向右走,跳躍,攀爬,躲過陷阱,各種怪物,運用機關來探險。至於內容我就不劇透了,如果你喜歡這種風格的遊戲肯定不會錯過。

Kingdom Rush

這遊戲剛開始也是個flash,後來在steam上發售了。我作為一個不喜歡塔防的人都覺得這遊戲絕了,一是卡通風格的畫面,二是遊戲機制。這遊戲不是造塔,塔來攻擊,而是造塔,塔造兵,控制兵來攻擊。和其他塔防一樣,可以升級塔,也有特殊技能。

Goat Simulator

山羊模擬,哈哈哈,老外腦洞真是大,這遊戲在發售前預告片就滿天飛了。不過這遊戲要是是國人開發出來的估計要被噴坑錢貨了,因為目前出的可玩內容不多,基本2個小時可以玩到全部內容,不過我很期待後續玩家社區的創作。遊戲中你就是一隻山羊,你可以做許多奇葩的事情,比如把舌頭黏在其他東西身上,蹦蹦床,背著火箭助推器到處飛,甚至放炸彈。不大的地圖裡還有許多地方等你探索。

Battleheart

Magicite

被人說是2D版的怪物獵人,畫風很贊有沒有?遊戲裡你只有一條命,死了就Game Over了。地圖隨機生成,初期人物的幾個特殊屬性也是隨機的。至於難度不知道是我手殘還是真的很難,反正開始我是死了無數次。遊戲的內容就是簡單的採集,合成,升級轉職,打怪(遊戲你的命不多,因此為了活下去真的很考驗你的操作技巧),探險的RPG。挖礦的時候要小心橫衝直撞的怪物(被野豬弄死無數次)。

Steam World Dig:A Fistful of Dirt

遊戲裡你是一個機器人礦工然後遊戲的主題是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,說實話我對這類遊戲提不起神來,不過既然有人為之狂熱到爆那麼一定有其可玩點。喜歡挖挖挖的一定不能錯過這個遊戲。(不知道是遊戲故意這麼設計還是我自己的問題,有幾次挖下去了但是上不來了,就只有重開。)另外這遊戲IGN9.5分(老外是有多喜歡這類遊戲)

Actual Sunlight

又是一個嚴肅的遊戲,畫面簡單,但是遊戲內容比看上去的要壓抑。遊戲的過程幾乎就是在閱讀大量沉重而複雜的文本,就像這樣:

字太多,所以我也是只玩了開頭一點,但是會找時間玩下去的。玩膩了打打殺殺輕鬆愉快的遊戲可以靜下心來嘗試一下。遊戲好像現在出了3D的測試版。

Superbrothers: Sword and Sworcery EP

遊戲畫面和音樂美爆了,當然劇情會讓你有一種“神話般的”感覺。遊戲最開始是出在IOS上,後來移植到PC。這遊戲的氛圍營造得很好,剛開始玩到被魔鬼追逐那段我真是嚇尿了。不過這不是個恐怖遊戲,也是個需要靜下心來享受內容的好作品,一定要戴上耳機聽BGM,贊到沒話說。

Legend of Dungeon

地牢類的遊戲無非就是刷刷刷,這遊戲也一樣,其中也包含瞭解謎的元素,為了這畫風,地牢刷起!

和大名鼎鼎的騎砍一樣,這個遊戲也是夫妻團隊開發。另外,遊戲支持多人合作。

還有另外,遊戲剛開始隨機改變角色外貌的那個更衣室挺有意思的,我在那進進出出了好多次。

Luftrausers

復古風2D飛行射擊遊戲,簡單粗暴,遊戲時長並不長,但隨著遊戲進行可以解鎖新武器,機身以及引擎。來啪啪啪吧,哈哈!

Cloudbuilt

這遊戲一直想玩但是沒時間。剛剛出來的時候確實吸引了不少注意。和無主之地一樣的動畫渲染,跑酷遊戲,風格強烈。

Risk of Rain

好多人推薦這個遊戲,這個畫風也確實是我的菜,是兩個華盛頓大學的學生獨立開發的(牛逼!),等有時間了一定去玩。

Monaco

挺有意思的俯視角遊戲,我玩過一段時間

Knock-knock

啊啊啊……這個遊戲,強力推薦,和鬼玩躲貓貓。是為數不多吸引我的恐怖遊戲,晚上關上燈,戴耳機,一個人在房間裡玩——卡通畫面照樣嚇尿你。

Kerbal Space Program

這個遊戲我嘗試過幾次 ,但是都以失敗告終,遊戲“是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航太模擬遊戲”,扮演Kerbal星球的科學家,發射飛船,登陸外星。十分擬真,之所以說十分擬真是因為它真的十!分!擬!真!如果你從小有一顆航空夢一定要玩一下這個遊戲,因為它會讓你不再因為沒有圓夢而遺憾——它會讓你明白,你不會想在現實生活中去設計飛船的。

看到這個飛船了嗎,上面的每一個部件是你親手組裝的。當然如果你耐心不夠你的飛船可能永遠出不了大氣層。

甚至根本飛不起來。其實說的就是我自己。

7 Days To Die

玩過一點,遊戲優化不是特別好,我的電腦帶得略卡。遊戲內容就是建房子殺僵屍,畫面可能不是特別令人滿意,但是如果你喜歡這類遊戲,畫面從來就不是不去嘗試的藉口。

TowerFall Ascension

圖元小人大亂鬥,弓箭是武器,箭數有限,射完了還要去撿,和朋友一起挺歡樂的。

PS:這遊戲讓我想到了小時候在GBA上玩的一個叫彩虹島的遊戲。

Starbound

貌似看到有人提到,這又是一個挖挖挖挖挖挖造造造造造造的遊戲,只不過在外星上,外星版的terraria。無需多言,挖挖挖迷們上吧。

Dwarf Fortress

沒有玩過,屬於我敬而遠之類的類型。是一個相當複雜的造城遊戲。不過每一個極其複雜的遊戲後面都有一群狂熱的支持者,所以我把這個遊戲列出來了。你需要造一座城,然後讓它正常運轉。玩起來比說起來複雜多了。也是相當硬核。

Gone Home

之前火爆了的第一人稱解謎遊戲,有大量文本需要閱讀,評論有小夥伴說出中文了,應該是盜版,感興趣的可以試一下,下載位址就不給了,自己百度吧。

Journey

PS3作品,我沒有PS3所以沒玩過,有PS3的應該都知道這個牛逼哄哄的遊戲。當時這款遊戲可是相當轟動,被人稱讚是“禪派”的遊戲。由國人遊戲開發者陳星漢的團隊製作。

Cave Story

好吧,我承認這又是一款我完全不瞭解的遊戲,但是這個遊戲有一群狂熱的追隨者,所以我就把它貼出來了。

Mount&Blade

大名鼎鼎的騎砍!!最初的版本是一對夫妻做出來的(啊啊啊給跪了),老遊戲了,雖然可能大家都知道了,但是還是要提一提,這個遊戲畫面一點都不過時,超多MOD,中世紀飯不能錯過!!

據說他們正在開發全新的遊戲版本,騎砍粉們拭目以待吧。

Planet Explorer

“這遊戲看樣子應該很耐玩”是我看到它的反應,這遊戲暫時還在測試階段,所以不知道成品是什麼樣子,目前已經很不錯了。遊戲中你的飛船墜毀在了外星上,然後你要在外星採集,合成物品,與外星怪物戰鬥,外星沙箱遊戲,3D版的Starbound。

Riot

遊戲內容和名字一樣,不多介紹了,看圖吧。

The Witness

Braid的開發者的新作,開發了很久了,估計快出了。

Mew-Genics

Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友無毛貓的啟發想出的點子),即將推出。

Glorious Leader

最近貌似火到爆了

然後你就會聽到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的聲音。

FTL(Faster Than Light)

超越光速,這個遊戲畫面很簡單,基本就是己方飛船和敵方飛船的平面圖,滑鼠控制攻擊,人員調度,各種技能等等來擊敗地方飛船。

遊戲的探索路線自己選擇,遇敵,攻擊,升級改造飛船和技能,繼續探險。當然遊戲在度過了前期之後就會讓你手忙腳亂,難度可觀。

這個遊戲貌似是在上海被開發出來的,參加GDCChina成績不怎麼樣,但是後來投稿美國的GDC獲得了不錯的口碑。

Braid

時空幻境,一個表面上是一個穿學院服的男孩找女友的故事,實則隱藏著一個深刻令人反思的主題。

跳跳跳,踩怪物,時間倒流,是全部的遊戲內容。

遊戲的時光倒流機制(想法源自于波斯王子:時之沙)太他媽牛逼了,這個機制讓你死不了,但遠不僅僅局限於此。開始還不覺得,後來出現了越來越多的機制簡直讓我給這遊戲跪了。這遊戲你真得玩。

多虧了Jonathan Blow二十萬美元的美術外包才能讓遊戲有了獨特的油畫風格。值得一提的是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen設計出了遊戲主角的原型。

Machinarium

機械迷城,手工繪製的2D冒險遊戲,此類型遊戲中的精品,不過個人相對不喜歡這種解密遊戲。

用滑鼠點點點,觸發事件(像很久之前的一個flash,夢游先生),解開謎團,整個遊戲就像像小時候看過的益智圖畫書,沒什麼過多要說的,玩了就知道它的美麗之處。

Don’t starve

Klei(Shank,Mark of the Ninja的製作組)用他們極具特色的2D畫風構造出了一個奇異世界。

剛接觸這個遊戲的時候我就跪了,2D的詭異畫風,簡單的操作,隨機的地圖,四季更迭,晝夜更替,以及精巧的細節(遊戲中夜晚的螢火蟲簡直了),都讓我覺得,”這他媽太神奇了,居然有這樣牛逼的遊戲。“

遊戲的內容就是一個科學家被傳送到奇異世界去割草,砍樹,開荒,種植,建造,探索,打獵,盡可能地生存更久,還可以解鎖更多有特殊能力的主角。

但是這幾個字夠你玩上很久很久啊有木有!!??

最近這個遊戲剛剛出了新的資料片,馬上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。

Project Zomboid

生存類的好遊戲!又一個玩跪我的遊戲(我好像特別容易跪)。Steam上已經開始提前販賣了,如果你喜歡生存類的遊戲,買一份吧少年,你不會後悔的。

遊戲就是2D版的Dayz,你需要喝水,飲食,搜集,合作(未來會有聯網模式),殺僵屍,活下去,無需多言,就是這麼簡單粗暴。

Cataclysm-DDA

這個遊戲,就是你要的滿屏的遊戲性……沒有畫面,純靠腦補(類似的還有Unreal World等)

玩家就是DOS窗內的那個”@”,你會生病,肢體會受傷,可以攻擊怪物,搜集材料,建造,然後活下去。

有網友開發出了有畫面的版本,讓遊戲不那麼難上手了(至少你知道主角長什麼樣了)

Papers,Please

這個遊戲絕對是近幾個月的大熱門,包攬各種獎,但是我就玩了開頭一點點。

遊戲裡玩家扮演一個專制國家的邊檢官,通過手頭的一些工具和參考書來決定誰能入境,誰不能,哪怕他不能,你也能把他放過來。遊戲很有代入感,每天都有國家新聞,還有收入,簡單,但是令人著迷。

作者以前任職于頑皮狗,曾參與神秘海域系列的開發工作。

Eufloria

真菌世界,這個遊戲的畫面比名字好看,清新多了。

遊戲就是用你的細胞產生的孢子(好吧我不確定那是不是孢子,也許是別的什麼奇怪東西)擊敗其它孢子佔領其它細胞——把它理解成為星球和飛船可能更直觀。

簡單的即時戰略遊戲,指哪打哪,合理的分配孢子數量是勝利的關鍵。

Mari0

“假如馬里奧有了傳送槍會怎麼樣?”這個問題催生了這個遊戲。這是一個開源的馬里奧+傳送門遊戲。

遊戲開始只有單機模式,現在貌似增加了四人合作模式。遊戲的全部內容就是馬里奧的全部內容,只不過多了一把傳送槍——但這足以讓遊戲內容增強數倍——至少我和同學一起玩的時候被自己的奇葩行為笑翻了。

另外遊戲可以自訂關卡。

Prison Architect

顧名思義,你是監獄的設計師,同時還要維護監獄的日常運營,比如供電,員工招募,犯人的狀況等。同時要注意格外犯人的行為舉止,看好那些2D的紙片犯人,雖然他們看起來很可愛,但是也會和現實中的情況一樣,越獄,鬥毆,等等等等。遊戲內容相當相當豐富。

PS:模擬經營類的極品我認為是過山車大亨系列,沒有比他更牛逼的了,如果你喜歡模擬經營一定不能錯過過山車大亨系列。(勿噴,僅代表個人觀點)

Knights of Pen and Paper

圖元風的回合制RPG,之前是手遊,後來移植到PC,至於這個遊戲是不是獨立遊戲我還真不清楚,不過很有獨立遊戲的味道。幾個人坐在桌前玩RPG,和那個 unepic的劇情很像(如果你喜歡惡魔城的話一定要玩一下unepic,由於我不喜歡惡魔城系列所以不介紹這個遊戲了),整個故事就是講述的幾個好基友在遊戲中探索的故事。

這遊戲上手之後必上癮,至少我是連續幾天上課都在玩這個(前段時候app store限免於是我就下了一個,簡直上癮到爆)。

Nidhogg

IGN9分,高難度,考驗你的反應速度,遊戲很簡單,就是擊劍,然後刺死對方。另外,雖然是圖元遊戲,不過遊戲的擊劍動作配合遊戲的音效讓我覺得絲毫不減少其打擊感。

Kentucky Route Zero

冒險遊戲,主人公帶著自己的狗開一輛卡車在路上探索。點擊人物,觸發對話,交談,一個講故事的遊戲,其實準確說這遊戲就是一個故事。遊戲文本量略大,按章節放出,我英文苦手只玩了半章,現在貌似出到第三章了。

另外——

真心!!真心!!!!給遊戲畫風跪了!!!!對這畫風毫無抵抗!!

Hotline Miami

去年紅極一時的遊戲。

8bit畫風,復古風滿滿的,快速的遊戲節奏,富有打擊感,十分暴力,俯視角,你被打到一下就死翹翹了,但是在你死亡和你下一次殺人(或者你被殺)之間基本沒有停頓時間,遊戲節奏十分快,根本停不下來。另外,遊戲還有奇葩的動物帽子搜集元素。

馬上要出第二部了。

Pixel Piracy

這個遊戲的開發者Vitali Kirpu和Alex Poysky有點意思,之前他們自己在官網放出了遊戲的破解版,他們認為盜版是無法阻止的,與其讓玩家下到木馬,不如自己放出盜版。

遊戲裡玩家是海盜船長,組建自己的海盜隊伍,自己建造海盜船,進行探索,尋寶。途中會遇到其他海盜,或者鬼魂,要小心你的小船別被擊沉了,否則就只有從頭再來了。

來招募你的水手吧!

To the Moon

說實話這個遊戲我不怎麼感冒,因為我玩不下去(勿噴),不過我一定會找機會繼續玩完,不過據玩過的人說灰常感人,去看一下wiki吧:去月球

Plague Inc: Evolved

這個遊戲開始也是手遊,後來移植到PC。

這個遊戲,有密集恐懼症的同學別說我沒勸過你——千!萬!別!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我沒有密集恐懼症的話,這個遊戲肯定能滿足我毀滅人類的妄想症。

遊戲介面很簡單,就是世界地圖,但是隨著遊戲的進行,紅色的小點會佈滿整個大陸,遊戲就是釋放瘟疫,重複玩以解鎖不同的病毒升級你的病毒,改造他,適應不同國家的人,以感染全人類,滅亡人類。

&

Cortex Command

這個遊戲應該是有一些日子了,我很久之前就聽說過,但是出於一些原因我不是太熟悉,基本沒怎麼玩。遊戲細節十分到位,畫面相當細膩,合金彈頭即視感,感興趣的可以試一下。

Terraria

好吧這種挖挖挖的遊戲我不是太感冒,不過很多人為之狂熱,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。這幾個字足以概括這類遊戲,不過遊戲中的鳥雕像引擎和電路建造讓這個遊戲的層次一下提升了不少,充滿了科技感,讓我有“這是蒸汽朋克”的感覺。

Minecraft

每個人都知道,所以不介紹了,這玩意是個虛擬版樂高,是遊戲史上的里程碑,我相信20年之後還會有人談論這款遊戲。

Cart Life

這個遊戲也是因為沒有漢化而且英文是圖元化的十分難看懂所以沒有怎麼玩。Cart Life已經之前在steam上賣,後來被作者Richard Hofmeier開源並且免費掛出來下載,然而近期好像網址失效了,所以可能只有通過某些管道才能找到遊戲了。遊戲中你是一個小販,然後進貨,賣貨,養貓,在城市裡謀生。圖元風的類比小販。

看到了嗎,圖中的大叔就是你,不過遊戲還提供了其他可選角色。

the Binding of Isaac

這個遊戲的美術是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen(這人特別帥(不是長相)),他的畫風特別有特色,誇張並且搞怪,一眼就能看出來。遊戲講的是一個母親收到了上帝的旨意,要她以犧牲自己孩子的生命來證明自己的虔誠,從而她的兒子,也就是遊戲的主角Issac跑到了一個充滿怪物的地下室的故事。

Limbo

遊戲裡你是一個小男孩,基本沒有任何提示遊戲就開始了,你要做的就是不停的向右走,跳躍,攀爬,躲過陷阱,各種怪物,運用機關來探險。至於內容我就不劇透了,如果你喜歡這種風格的遊戲肯定不會錯過。

Kingdom Rush

這遊戲剛開始也是個flash,後來在steam上發售了。我作為一個不喜歡塔防的人都覺得這遊戲絕了,一是卡通風格的畫面,二是遊戲機制。這遊戲不是造塔,塔來攻擊,而是造塔,塔造兵,控制兵來攻擊。和其他塔防一樣,可以升級塔,也有特殊技能。

Goat Simulator

山羊模擬,哈哈哈,老外腦洞真是大,這遊戲在發售前預告片就滿天飛了。不過這遊戲要是是國人開發出來的估計要被噴坑錢貨了,因為目前出的可玩內容不多,基本2個小時可以玩到全部內容,不過我很期待後續玩家社區的創作。遊戲中你就是一隻山羊,你可以做許多奇葩的事情,比如把舌頭黏在其他東西身上,蹦蹦床,背著火箭助推器到處飛,甚至放炸彈。不大的地圖裡還有許多地方等你探索。

Battleheart

Magicite

被人說是2D版的怪物獵人,畫風很贊有沒有?遊戲裡你只有一條命,死了就Game Over了。地圖隨機生成,初期人物的幾個特殊屬性也是隨機的。至於難度不知道是我手殘還是真的很難,反正開始我是死了無數次。遊戲的內容就是簡單的採集,合成,升級轉職,打怪(遊戲你的命不多,因此為了活下去真的很考驗你的操作技巧),探險的RPG。挖礦的時候要小心橫衝直撞的怪物(被野豬弄死無數次)。

Steam World Dig:A Fistful of Dirt

遊戲裡你是一個機器人礦工然後遊戲的主題是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,說實話我對這類遊戲提不起神來,不過既然有人為之狂熱到爆那麼一定有其可玩點。喜歡挖挖挖的一定不能錯過這個遊戲。(不知道是遊戲故意這麼設計還是我自己的問題,有幾次挖下去了但是上不來了,就只有重開。)另外這遊戲IGN9.5分(老外是有多喜歡這類遊戲)

Actual Sunlight

又是一個嚴肅的遊戲,畫面簡單,但是遊戲內容比看上去的要壓抑。遊戲的過程幾乎就是在閱讀大量沉重而複雜的文本,就像這樣:

字太多,所以我也是只玩了開頭一點,但是會找時間玩下去的。玩膩了打打殺殺輕鬆愉快的遊戲可以靜下心來嘗試一下。遊戲好像現在出了3D的測試版。

Superbrothers: Sword and Sworcery EP

遊戲畫面和音樂美爆了,當然劇情會讓你有一種“神話般的”感覺。遊戲最開始是出在IOS上,後來移植到PC。這遊戲的氛圍營造得很好,剛開始玩到被魔鬼追逐那段我真是嚇尿了。不過這不是個恐怖遊戲,也是個需要靜下心來享受內容的好作品,一定要戴上耳機聽BGM,贊到沒話說。

Legend of Dungeon

地牢類的遊戲無非就是刷刷刷,這遊戲也一樣,其中也包含瞭解謎的元素,為了這畫風,地牢刷起!

和大名鼎鼎的騎砍一樣,這個遊戲也是夫妻團隊開發。另外,遊戲支持多人合作。

還有另外,遊戲剛開始隨機改變角色外貌的那個更衣室挺有意思的,我在那進進出出了好多次。

Luftrausers

復古風2D飛行射擊遊戲,簡單粗暴,遊戲時長並不長,但隨著遊戲進行可以解鎖新武器,機身以及引擎。來啪啪啪吧,哈哈!

Cloudbuilt

這遊戲一直想玩但是沒時間。剛剛出來的時候確實吸引了不少注意。和無主之地一樣的動畫渲染,跑酷遊戲,風格強烈。

Risk of Rain

好多人推薦這個遊戲,這個畫風也確實是我的菜,是兩個華盛頓大學的學生獨立開發的(牛逼!),等有時間了一定去玩。

Monaco

挺有意思的俯視角遊戲,我玩過一段時間

Knock-knock

啊啊啊……這個遊戲,強力推薦,和鬼玩躲貓貓。是為數不多吸引我的恐怖遊戲,晚上關上燈,戴耳機,一個人在房間裡玩——卡通畫面照樣嚇尿你。

Kerbal Space Program

這個遊戲我嘗試過幾次 ,但是都以失敗告終,遊戲“是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航太模擬遊戲”,扮演Kerbal星球的科學家,發射飛船,登陸外星。十分擬真,之所以說十分擬真是因為它真的十!分!擬!真!如果你從小有一顆航空夢一定要玩一下這個遊戲,因為它會讓你不再因為沒有圓夢而遺憾——它會讓你明白,你不會想在現實生活中去設計飛船的。

看到這個飛船了嗎,上面的每一個部件是你親手組裝的。當然如果你耐心不夠你的飛船可能永遠出不了大氣層。

甚至根本飛不起來。其實說的就是我自己。

7 Days To Die

玩過一點,遊戲優化不是特別好,我的電腦帶得略卡。遊戲內容就是建房子殺僵屍,畫面可能不是特別令人滿意,但是如果你喜歡這類遊戲,畫面從來就不是不去嘗試的藉口。

TowerFall Ascension

圖元小人大亂鬥,弓箭是武器,箭數有限,射完了還要去撿,和朋友一起挺歡樂的。

PS:這遊戲讓我想到了小時候在GBA上玩的一個叫彩虹島的遊戲。

Starbound

貌似看到有人提到,這又是一個挖挖挖挖挖挖造造造造造造的遊戲,只不過在外星上,外星版的terraria。無需多言,挖挖挖迷們上吧。

Dwarf Fortress

沒有玩過,屬於我敬而遠之類的類型。是一個相當複雜的造城遊戲。不過每一個極其複雜的遊戲後面都有一群狂熱的支持者,所以我把這個遊戲列出來了。你需要造一座城,然後讓它正常運轉。玩起來比說起來複雜多了。也是相當硬核。

Gone Home

之前火爆了的第一人稱解謎遊戲,有大量文本需要閱讀,評論有小夥伴說出中文了,應該是盜版,感興趣的可以試一下,下載位址就不給了,自己百度吧。

Journey

PS3作品,我沒有PS3所以沒玩過,有PS3的應該都知道這個牛逼哄哄的遊戲。當時這款遊戲可是相當轟動,被人稱讚是“禪派”的遊戲。由國人遊戲開發者陳星漢的團隊製作。

Cave Story

好吧,我承認這又是一款我完全不瞭解的遊戲,但是這個遊戲有一群狂熱的追隨者,所以我就把它貼出來了。

Mount&Blade

大名鼎鼎的騎砍!!最初的版本是一對夫妻做出來的(啊啊啊給跪了),老遊戲了,雖然可能大家都知道了,但是還是要提一提,這個遊戲畫面一點都不過時,超多MOD,中世紀飯不能錯過!!

據說他們正在開發全新的遊戲版本,騎砍粉們拭目以待吧。

Planet Explorer

“這遊戲看樣子應該很耐玩”是我看到它的反應,這遊戲暫時還在測試階段,所以不知道成品是什麼樣子,目前已經很不錯了。遊戲中你的飛船墜毀在了外星上,然後你要在外星採集,合成物品,與外星怪物戰鬥,外星沙箱遊戲,3D版的Starbound。

Riot

遊戲內容和名字一樣,不多介紹了,看圖吧。

The Witness

Braid的開發者的新作,開發了很久了,估計快出了。

Mew-Genics

Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友無毛貓的啟發想出的點子),即將推出。

Glorious Leader

最近貌似火到爆了

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