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讓聲音變成你的雷達,淺談絕地求生聽聲辯位

絕地求生最需要的是什麼?運氣?槍法?策略?這些都需要, 而且我覺得應該還要加上一個因素---聽聲辯位。

絕地求生的地圖非常大,

人也非常多, 經常是出現半天不見人, 見到就火拼。

這個就需要從聲音中判斷距離和危險了。

大家都知道, 聲音是一種波。

聲源就像一滴水滴, 空間就像池塘。

當聲源在空間中發聲, 就像水滴滴在池塘裡泛起的漣漪。

離水滴低落點越近的地方, 波浪越大越快;

離聲源越近的地方, 聲音越響。

現實生活中聲音的衰減是這樣的(很像上面池塘裡泛起的漣漪吧?)

響度是最直接、最明顯的拉開聲音距離的方法

運動聽覺差(Motion parallax)

你看東西的時候左眼看到一個圖像, 右眼看到一個圖像, 左眼和右眼之間的差別叫做parallax, 聲音同理……離你越近的聲源parallax越大, 類比一下你左右眼看東西的時候, 離你越近的東西, 左眼右眼看到的圖像差別越大, 而離你越遠的parallax越小。

而Motion parallax, 則說明聲源是在運動的。 我打個比方, 近處的昆蟲可以很快地從你的左邊移動到你的右邊, 而遠處轟鳴的飛機則可能要花幾十秒……或者說,

如果一個運動的聲源相對於一個靜止的聲源又很快的移動的話, 就相當於它離我們很近, 就像那只昆蟲。

當然了, 真正的聲學還有很多因素上面沒有談到的。 畢竟我不是做學問的, 也不想全篇複製。 基本上上述的已經足夠遊戲中使用了。

我們現在用的耳機, 都是在模仿這樣的模式, 就是時間差和強度差, 分別播放給左右兩耳, 造成聲音來自不同方向的假像。 所以, 玩遊戲一定要帶耳機, 而且耳機千萬別帶反, 如果用音箱或是音響的朋友, 請把兩個聲道放到合適的位置, 達到上面所說的效果。

個人認為還是耳機更靠譜

最基礎的當然是辨別左右。

這個就是最簡單的距離感識別。別以為耳機上面的LR識別是無用的,戴錯就麻煩大了。

簡單來說,最有用的聽音辨位是兩種,一種是挨打的時候,一種是即將挨打的時候。

第一種情況,可以說是迫在眉梢。最現實的還是馬上反方向轉身,能看到就馬上剛。如果是距離稍微遠的,建議先找掩體再反擊。

當然了,遇到狙神另外說。

如果槍聲都聽不到,而且子彈落的頻率不是很高的話,應該是很遠很遠的敵人在打你,這時候當然找掩體了,而且基本這樣的敵人都是在高點,四周看一下哪裡有高點,距離在500米開外,而且能看到你,就算沒有倍鏡去確認,也能跑掉,中個一兩槍無所謂的.只要不死就行了

先判斷大致方向和距離,尋找可能看到你的高點(地形問題後面再談),基本就能確認敵人在哪了。消音器?這個一般來說150米以內,都能聽到明顯的消音器開槍的聲音

如果是單向的掩體,比較容易通過子彈的落點判斷對方的方向;然而,如果是樹木就麻煩了。特別是新手,轉了幾圈還是被打。別急(急不來了,如果找不到對方,晚幾秒的結果也是一樣的),冷靜才能判斷對方的位置。

第二類就是還沒有被擊中的時候。

第一小類,腳步聲及開門聲。

城戰攻房必備要領。這種關鍵是多玩多觀察。開門聲,腳步聲都是客觀存在的,聽多一定能區分。

第二小類,槍聲

同樣,這個也是靠經驗。無他,手熟而已。越是猛烈的交火也是要貓過去看看,運氣好就可以漁翁得利。

第三小類,車聲。

有一個說法是,開車浪死得早。因為開車目標大,而且必然是奔安全區去的。搞不好還會被人選擇性gank掉。

通過聲音可以判斷車型,通過車型判斷對方有幾個人,掂量一下有無反殺的可能性

由於地圖大,因此聽覺和視覺必須配合才能收集到情報,既要保存自己,又要打擊敵人。

絕地求生是一個鬥智鬥勇的遊戲,要多聽多看才能活到後面。Winner Winner,chicken dinner!

最基礎的當然是辨別左右。

這個就是最簡單的距離感識別。別以為耳機上面的LR識別是無用的,戴錯就麻煩大了。

簡單來說,最有用的聽音辨位是兩種,一種是挨打的時候,一種是即將挨打的時候。

第一種情況,可以說是迫在眉梢。最現實的還是馬上反方向轉身,能看到就馬上剛。如果是距離稍微遠的,建議先找掩體再反擊。

當然了,遇到狙神另外說。

如果槍聲都聽不到,而且子彈落的頻率不是很高的話,應該是很遠很遠的敵人在打你,這時候當然找掩體了,而且基本這樣的敵人都是在高點,四周看一下哪裡有高點,距離在500米開外,而且能看到你,就算沒有倍鏡去確認,也能跑掉,中個一兩槍無所謂的.只要不死就行了

先判斷大致方向和距離,尋找可能看到你的高點(地形問題後面再談),基本就能確認敵人在哪了。消音器?這個一般來說150米以內,都能聽到明顯的消音器開槍的聲音

如果是單向的掩體,比較容易通過子彈的落點判斷對方的方向;然而,如果是樹木就麻煩了。特別是新手,轉了幾圈還是被打。別急(急不來了,如果找不到對方,晚幾秒的結果也是一樣的),冷靜才能判斷對方的位置。

第二類就是還沒有被擊中的時候。

第一小類,腳步聲及開門聲。

城戰攻房必備要領。這種關鍵是多玩多觀察。開門聲,腳步聲都是客觀存在的,聽多一定能區分。

第二小類,槍聲

同樣,這個也是靠經驗。無他,手熟而已。越是猛烈的交火也是要貓過去看看,運氣好就可以漁翁得利。

第三小類,車聲。

有一個說法是,開車浪死得早。因為開車目標大,而且必然是奔安全區去的。搞不好還會被人選擇性gank掉。

通過聲音可以判斷車型,通過車型判斷對方有幾個人,掂量一下有無反殺的可能性

由於地圖大,因此聽覺和視覺必須配合才能收集到情報,既要保存自己,又要打擊敵人。

絕地求生是一個鬥智鬥勇的遊戲,要多聽多看才能活到後面。Winner Winner,chicken dinner!

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