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輸在沒有扭蛋機制?任天堂稱《超級馬里奧跑酷》本應帶來更多收入

3 月 23 日任天堂終於推出了《超級馬里奧跑酷》的 Android 版本, 以及 2.0 版本的更新。 官方期望這款改編自旗下經典IP《超級馬里奧》系列的手遊, 會借由龐大的 Android 用戶人數帶來亮眼的收入。

《超級馬里奧跑酷》(iOS)在營收榜上早已很快呈現疲態

然而, 事實往往是殘酷的, 一直為任天堂所詬病, 會破壞遊戲體驗的「抽蛋」(ガチャ)系統, 卻實實在在為《火焰紋章英雄》(以下簡稱《火紋》)帶來了莫大的收益, 上架首日就為任天堂帶回 290 萬美元的營收。

任天堂社長君島達己近日在接受日本經濟新聞的採訪時表示:“(《超級馬里奧跑酷》的收入)並沒有達到我們預期。 ”正是一面鏡子, 告訴玩家以及任天堂, 手機遊戲界內鮮血淋漓的現實。

App Annie 展示的《火焰》營收, 一直都徘徊在日本區前十

任天堂其中一名資深員工稱:“《火紋》那個作品是異常狀況, 《超級馬里奧跑酷》才是我們期待的營收模式。 ”對於《超級馬里奧跑酷》收入不似預期, 而《火焰紋章英雄》大賣, 這兩個事實擺在眼前, 似乎連任天堂內部都大感不惑。

去年宮本 茂於Apple的產品發佈會上公佈《超級馬里奧跑酷》

日本業界分析一直都指, 任天堂 推出手機遊戲志不在營收, 而在推廣其下品牌, 營收不是唯一指標決定該遊戲的成敗。 真正的價值是遊戲能否帶動其新主機 Switch 以及 3DS 上的相關遊戲業績。 姑且不論初衷如何, 市場正在告訴任天堂 , 玩家就是喜歡一邊罵一邊抽蛋, 能夠頃刻為企業帶來巨大收入的是:“玩家投放大量金錢, 無視隱藏於機率底下的重重陷阱, 為的是抽出自己心儀的角色。 ”

天妒英才, 岩田社長離世後, 到底會是人亡政息, 抑或任天堂終究要向股東及現實低頭, 出賣自己苦心經營多年的IP角色予抽蛋機制呢?

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