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仙境傳說:復興手遊製作人專訪 製作人談RO情結

所謂“幹一行, 愛一行”, 如果沒有對一款端遊產品情懷式的熱愛, 不把自己放在玩家的角度, 其實很難做出令玩家和自己都滿意的後續跨平臺移植產品, 或者說做出來的產品會沒有靈魂。 《仙境傳說RO》十五周年之際, 駿夢遊戲攜手RO端游製作商韓國Gravity共同打造了RO正統手遊《仙境傳說:復興》, 駿夢方製作人接受了我們的專訪, 談一談RO十五年以來他未完待續的RO情結。

製作RO手遊 給玩家一個完整的普隆德拉

從最早《仙境傳說RO》到即將公測的《仙境傳說:復興》手遊, 這個跨度已經跨越了十五個年頭。 但是十五年以來, RO端游走過的路, 卻未必如我們可以談起的那麼平淡隨意——先是2011年11月被盛大宣佈停運, 2012年為昆侖萬維接盤後, 16年由於合同到期, 又再度被停運, 15年時間已歷經3任代理商。

事實上, 因為反復折騰, RO雖有過最高同時線上100萬人數的輝煌歷史, 至今卻僅余10萬餘人。 固然有一部分玩家是因為年齡的增長, 家庭和工作的壓力已經不允許他們再花那麼多時間在端遊上, 但更多的流失玩家雖然對RO仍有深厚的感情, 卻因為國服的坎坷歷程, 或放棄遊戲, 或不辭麻煩轉投外服以求安穩環境。

“但能夠轉移至外服的畢竟是少數,

大部分玩家只能在國內等, 或者僅在RO圈子中懷念, 我們想要做的, 就是為這部分玩家提供一個全新的RO, 在移動端的普隆德拉, 其實也是為我們自己對RO的思念找個歸屬”, 駿夢遊戲RO手游負責人表示。

十五年情懷 新老玩家都有屬於自己的玩法

遊戲市場長江後浪推前浪, 一款遊戲能經歷完國內外遊戲市場十餘年的整個發展歷程, 足以見這款遊戲在早先那個年代, 已經是超越時代的作品。 十五年歷史積累的人氣和口碑, 一大批隨時可以轉化為手遊移植版用戶的端遊老玩家, 成為這個遊戲最大的財富。

因而在遊戲內容上, 照顧老玩家的情緒非常重要。 《仙境傳說:復興》保留了RO端游原本的登錄音樂、劇情、人物設定、表情、經典的怪物形象以及裝備精煉和打造等經典端遊玩法。 同時在繼承RO視覺衝擊、使用者劇情代入感、自由養成、強交互等核心元素的情況下, 著重在戰鬥和競技方面做文章, 希望能帶給玩家更爽快的戰鬥體驗。

對於新玩家而言, 相比以往的冒險手遊, 《仙境傳說:復興》依舊保持了絕對的畫面品質優勢, 讓新玩家一眼就能愛上這個清新可愛的仙境新世界。 各國的神話元素, 白素貞、波利、德古拉等等, 帶給新玩家多維度的元素內涵。 根據移動端操作習慣不同的調整, 讓原本不熟悉RO的新玩家也能迅速融入到仙境的大家庭中。

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全民手遊攻略致力於為廣大玩家提供最新、最全、最詳盡的手遊攻略,在這裡你可以查詢到任何你想要瞭解的內容。問答社區服務為玩家們提供了相互交流並相互解惑的平臺,讓玩家們的疑問儘快得到解決。

97973手遊網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

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