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魚人體系已成萬金油 傻龍鹹魚超生德分享

前言

近一個多月湧現出很多的魚人體系卡組, 都是懷揣著5費準時芬傑的夢想, 速攻卡組追求一個場面的極致化, 而青玉德這樣的大後期則是為瞭解場能力!Are you kidding me?真的是什麼卡組都能帶啊!萬金油簡直!那麼我也來融合一下!

推薦理由

首先是筆者認為, 芬傑體系相對中後期卡組, 對快攻的作用更大, 對中後期卡組的解場來說要6費觸發, 顯得慢, 並且加入5張魚人, 使得原來的控制體系受到很大影響, 各種鬼抽魚人讓你生無可戀!而速攻就不一樣了, 本身就是打前期, 雖然融入魚人整體會手影響, 但影響相對小, 抽到魚人有時候還能填補因為前期卡手帶來的尷尬。 其次是職業選擇, 從芬傑效果來說, 越早下對場面壓制力越大, 場面優勢越大, 這自然讓人想到德魯伊, 講到早和費用除了天胡德還有誰?1費雙啟動拍芬傑就問你屌不屌!綜合以上2點, 芬傑比較適合快攻德,

故而筆者嘗試了超生德!

單卡選擇和用途

豹騎士:2費成長, 23站場生物, 亡語破壞水晶, 算是短暫的成長, 但是在塊攻德卡組裡, 生物比一個永久成長讓節奏要跟合適, 並且能卡對面節奏逼對面來解, 為後續稍微爭取一絲節奏, 一旦沒被解掉,

對面將面對每回合2點傷害以及我們一點水晶的優勢, 並且23存在被BUFF的可能性, 另外就是2費本身沒什麼生物, 藍鰓不是最優的, 野性之力更希望能和老師配合, 所以沒科技情況下, 豹騎士算是2費最優的站場生物了。

騎乘迅猛龍:首先是3費的曲線,

除了領軍沒有其他, 在2費豹騎士下去, 原本可以跳過3費, 然而豹騎士死了下回合就是3費, 至少得準備個別生物以備不時之需吧!其次是生物本身, 必須分2段傷害來解, 具有較強站場能力, 32比較好解, 但是亡語有不確定性, 上限24, 下限02, 比較有喜感。 最後是他的野獸屬性, 在帶館長的體系中, 總得準備一張吧, 前期抽不到, 後期也能壓縮一下牌庫!

芬傑:起手必留的一張卡, 本身所有帶芬傑的卡組都是起手必留希望5費準時下, 更何況是有科技的德魯伊呢, 啟動什麼時候來, 什麼時候跳, 相對而言對面這時候水晶只有3顆左右, 生物攻擊力2-3點, 芬傑隨便配合樹根、變臉就能解決並拉出魚人, 為場面帶來巨大優勢, 有野性之力可以6費BUFF鞏固一下場面, 啟動跳芬傑絕對的不虧, 2張卡3個怪, 還是老話:越早跳越穩!

館長:這套牌捨棄了滋養,過牌只剩下藍龍和憤怒,在前期胡的情況下有幾率中期手牌跟不上,這時候最渴望的是藍龍或者館長,補補牌過渡一下,而館長除了是一個46嘲諷,上限就是3張牌,還有一張是藍龍,而下限在5條魚卡組裡應該是一張魚人,也還過得去,只要能在78費上館長,問題都不大,稍微過渡,後面打不動了就等導演搏一搏了!

尤格薩隆:這套超生德已經減掉了好幾張法術,但是依然有12張和烏鴉神像發現的2張,數量還是很多的,對於導演的充能其實8張左右就差不多,從多年導演使用經驗來看,即使你貪了一大堆,準備爆發一波,然後下場就是一個自殺你有什麼辦法?既然選擇相信,請深信!下導演以後請認真看電影,這時候勝負本身真的不是那麼重要了,注重一個享受過程!

環境淺析

戰士:海盜戰-快攻

薩滿:青海薩-快攻、青玉薩-中速

小德:青玉德-慢速

盜賊:奇跡賊-中速、海魚賊-快攻

牧師:龍牧-中速

術士:宇宙術-中速、動物園-快攻

法師:宇宙法-慢速、火妖法-快攻

騎士:死魚騎-慢速

對陣簡述

VS 快攻:找啟動、芬傑、根須、豹騎士等,或者留你能接受123費卡,太貪去洗萬一越洗越差就血崩,前期最好有啟動跳芬傑或其他生物,搶一個節奏,這樣才能在快攻內戰中取得先機,不然我們生物品質同費情況下是不突出的,要想不靠科技拿場面,只能祈禱對面不順,打快攻就是解場、鋪場,追回合數得靠咆哮爆發,前提是有足夠場面,才有一回合20左右的輸出!

VS 中速:打中速卡組前期就是我們給壓力了,起手最優還是啟動、芬傑、豹騎士、老師這些,打中速必須有生物,起手不考慮解場問題,即使是龍牧,因為你也不知道對面手牌是什麼,留法術導致自己卡手得不償失,打中速是一個比較拼的對局,鋪場、解場、BUFF防aoe,等咆哮爆發斬殺,有咆哮在手的時候,全力去鋪,除非你有足夠手牌保證場面被清之後還能再鋪一波場,不然就有什麼扔什麼,就賭一回合,這是一種求生本能,慫一下多給對面一回合可能就來aoe翻了,然後手上的咆哮就沒用了!

VS 慢速:起手留生物,法術更不需要了,除了生物順的情況可以留唯一咆哮,慢速前期並沒有什麼值得我們解的,我們只管鋪場給壓力就好,有咆哮5費經常能帶走,在和慢速對陣中,依然要注意的是一個aoe問題,每個職業的aoe大家都懂的,針對該職業aoe對自己場面進行buff、捐低血等處理,求一個場面的最佳防aoe狀態,當然青玉德這種解場弱的可能不用怎麼防,並且不用咆哮也能壓死,可他也有概率天胡!思路簡述:鋪場、防aoe、咆哮!

結語

筆者這邊提到的分析和思路,只是抛磚引玉,小夥伴們肯定以前也玩過超生德,思路也都明白!並且講再多,閱讀再多,還不如實戰幾盤收益來的大,何況這還是個技(yun)術(qi)遊戲,除了操作還比較依賴雙方發牌員!

館長:這套牌捨棄了滋養,過牌只剩下藍龍和憤怒,在前期胡的情況下有幾率中期手牌跟不上,這時候最渴望的是藍龍或者館長,補補牌過渡一下,而館長除了是一個46嘲諷,上限就是3張牌,還有一張是藍龍,而下限在5條魚卡組裡應該是一張魚人,也還過得去,只要能在78費上館長,問題都不大,稍微過渡,後面打不動了就等導演搏一搏了!

尤格薩隆:這套超生德已經減掉了好幾張法術,但是依然有12張和烏鴉神像發現的2張,數量還是很多的,對於導演的充能其實8張左右就差不多,從多年導演使用經驗來看,即使你貪了一大堆,準備爆發一波,然後下場就是一個自殺你有什麼辦法?既然選擇相信,請深信!下導演以後請認真看電影,這時候勝負本身真的不是那麼重要了,注重一個享受過程!

環境淺析

戰士:海盜戰-快攻

薩滿:青海薩-快攻、青玉薩-中速

小德:青玉德-慢速

盜賊:奇跡賊-中速、海魚賊-快攻

牧師:龍牧-中速

術士:宇宙術-中速、動物園-快攻

法師:宇宙法-慢速、火妖法-快攻

騎士:死魚騎-慢速

對陣簡述

VS 快攻:找啟動、芬傑、根須、豹騎士等,或者留你能接受123費卡,太貪去洗萬一越洗越差就血崩,前期最好有啟動跳芬傑或其他生物,搶一個節奏,這樣才能在快攻內戰中取得先機,不然我們生物品質同費情況下是不突出的,要想不靠科技拿場面,只能祈禱對面不順,打快攻就是解場、鋪場,追回合數得靠咆哮爆發,前提是有足夠場面,才有一回合20左右的輸出!

VS 中速:打中速卡組前期就是我們給壓力了,起手最優還是啟動、芬傑、豹騎士、老師這些,打中速必須有生物,起手不考慮解場問題,即使是龍牧,因為你也不知道對面手牌是什麼,留法術導致自己卡手得不償失,打中速是一個比較拼的對局,鋪場、解場、BUFF防aoe,等咆哮爆發斬殺,有咆哮在手的時候,全力去鋪,除非你有足夠手牌保證場面被清之後還能再鋪一波場,不然就有什麼扔什麼,就賭一回合,這是一種求生本能,慫一下多給對面一回合可能就來aoe翻了,然後手上的咆哮就沒用了!

VS 慢速:起手留生物,法術更不需要了,除了生物順的情況可以留唯一咆哮,慢速前期並沒有什麼值得我們解的,我們只管鋪場給壓力就好,有咆哮5費經常能帶走,在和慢速對陣中,依然要注意的是一個aoe問題,每個職業的aoe大家都懂的,針對該職業aoe對自己場面進行buff、捐低血等處理,求一個場面的最佳防aoe狀態,當然青玉德這種解場弱的可能不用怎麼防,並且不用咆哮也能壓死,可他也有概率天胡!思路簡述:鋪場、防aoe、咆哮!

結語

筆者這邊提到的分析和思路,只是抛磚引玉,小夥伴們肯定以前也玩過超生德,思路也都明白!並且講再多,閱讀再多,還不如實戰幾盤收益來的大,何況這還是個技(yun)術(qi)遊戲,除了操作還比較依賴雙方發牌員!

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