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《拳皇世界》黑盒測試評測:格鬥經典不落幕

相信很多80後的朋友都曾經在大街小巷裡玩過或者看過這麼一款街機:拳皇, 也就是拳皇這款遊戲掀起了當時年代的格鬥潮流, 小編也深受影響, 小時候放學了就會去戰鬥一把。 不過隨著網游與手遊的興起, 街機拳皇逐漸淡出了大家的視線, 尤其是進入了手游最為繁盛時期, 各大遊戲紛紛開始移植到手機上面, 依然沒有見到SNK親自將拳皇這款遊戲移植到手機上, 大家也漸漸將拳皇當成了一種懷念。

不過今年SNK給拳皇粉絲帶來了好消息, SNK原廠製作大型3D動作MMORPG手遊《拳皇世界》, 將於今年夏季與大家見面, 作為SNK公司旗下KOF系列首部RPG化的作品, 它會給我們帶什麼驚喜?就在3月28日SNK進行了《拳皇世界》的首次黑盒測試, 小編有幸受邀參加, 下面小編就為大家帶來這次測試的評測。

經典形象還原 3D場景身臨其境

遊戲採用全3D引擎製作, 很多玩家擔心自己喜歡的角色會不會跟以前差別太大?在小編試玩體驗中, 遊戲裡面的角色還原的還是挺不錯的, 在拳皇經典人物的精髓上, 對畫質進行了優化, 粒子特效的渲染讓人物形象與技能效果更加精緻逼真(有點類似拳皇14), 人物招牌技能也還原的很到位, 在新手關卡中,

玩家可以控制八神庵, 八酒杯、鬼燃燒等經典技能的出現的確讓小編很驚喜, 看到最喜歡的八神庵依然如此帥氣, 忐忑的心就放下了一半, 跟著劇情的發展不知火舞、草薙京等耳熟能詳的角色出現也勾起小編的回憶。

不僅僅是人物形象, 遊戲以現實比例對KOF裡面的經典場景進行了全3D複刻, 小編不僅可以俯瞰整個拳皇世界地圖, 就連在遊戲日常途中的小物品也一目了然, 地圖之間的自由切換可以讓玩家快速進入各種不同的kof場景, 未來城市, 日本小鎮等等, 小編仿佛身臨其境般感受到了未曾見過的KOF大世界。

劇情副本兩不誤 技能釋放再也不用手搓

《拳皇世界》採用了章節的形式逐步向玩家交代kof系列主線劇情,更將深入瞭解不同格鬥家未曾見到過的歷史。 遊戲玩法由街機的格鬥轉變為劇情副本通關為主的玩法,特殊條件下會進入街機中的格鬥模式,玩家需要通過劇情副本來展開整個遊戲流程,雖然有點失去了格鬥遊戲的本質,但是這種形式卻能更好的融入遊戲劇情,讓格鬥遊戲不再那麼單一。

測試中角色選擇並不是以拳皇人物為核心,而是4個全新的角色來進行遊戲,每個角色分別具有不同的屬性,類似於坦克,輸出,輔助,是不是很熟悉的感覺?而最具人氣的角色例如草薙京,特瑞等等都需要通過劇情和副本達到解鎖條件後才能擁有,雖然不能直接玩到自己想要的角色,但是玩家在解鎖角色的同時也瞭解了他們的故事,讓遊戲整個劇情更加清晰明瞭,這種劇情代入對拳皇來說也是一種全新嘗試。

隨著解鎖角色之後,會開啟格鬥系統,玩家可以編輯自己的格鬥陣容(需要已解鎖角色,最多能上場3個),在進行遊戲時可以召喚助戰,再也不怕我被BOSS一直虐了。

本次測試採用的是虛擬搖杆+按鍵的形式,也是目前MMORPG手遊比較常見的設置,拳皇中的一系列必殺技全部通過按鍵的形式釋放,這個設定讓在街機上都很難搓出技能來的小編來說,真是莫大的福音,想想如果在要在手機上搓技能的話,分分鐘就要摔手機的節奏。可能有些玩家抱怨沒有了街機那種操作感覺,但是技能的簡單化降低了遊戲難度,對於大多數玩家更容易上手,體驗更好,利肯定大於弊。

社交時裝玩法多樣 機車系統不簡單

小編最大的印象就是強大的社交環境,能夠很好的將玩家的積極性調動起來,玩家可以坐上飛機觀賞美景,不想走路可以叫個出租,當當英雄通緝嫌犯,用手機約好友去酒吧happy(測試階段部分社交玩法小編沒有體驗到).滿滿的沙箱遊戲既視感,點贊!

當然最流行的時裝玩法也是不能落下的,玩家可以購買不同的時裝穿戴或者染色來讓自己的角色更拉(zhuang)風(bi),目前測試中時裝是沒有加任何屬性的,平衡性還是做的不錯,以後會不會增加?小編就不敢打包票了。

機車系統有點類似於坐騎系統,在遊戲中玩家可以通過解鎖來獲取不同的機車,每輛機車都擁有自己的屬性,除了可以對其部件進行改裝外,更厲害的是這些機車可以選擇不同的屬性分支,都可以增加人物角色的屬性值,另外據小編所聞,還有不同的被動技能和隱藏技能進行選擇,厲害了我的機車!

小編總結:

《拳皇世界》不僅包含了街機中的經典,遊戲畫面的改善,人物角色與技能的精美還原,也勾起了無數玩家的拳皇回憶,操作的簡單化讓玩家更快的上手,副本與各種系統的加入讓遊戲內容更加豐富,目前遊戲還未正式對外測試,遊戲的改進空間還很大,拳皇系列的粉絲們不妨等到測試嘗試一下。最後獻上這次黑盒測試的現場圖片以及小編參加趣味遊戲獲得的獎品:不知火舞手辦!o(^▽^)o

劇情副本兩不誤 技能釋放再也不用手搓

《拳皇世界》採用了章節的形式逐步向玩家交代kof系列主線劇情,更將深入瞭解不同格鬥家未曾見到過的歷史。 遊戲玩法由街機的格鬥轉變為劇情副本通關為主的玩法,特殊條件下會進入街機中的格鬥模式,玩家需要通過劇情副本來展開整個遊戲流程,雖然有點失去了格鬥遊戲的本質,但是這種形式卻能更好的融入遊戲劇情,讓格鬥遊戲不再那麼單一。

測試中角色選擇並不是以拳皇人物為核心,而是4個全新的角色來進行遊戲,每個角色分別具有不同的屬性,類似於坦克,輸出,輔助,是不是很熟悉的感覺?而最具人氣的角色例如草薙京,特瑞等等都需要通過劇情和副本達到解鎖條件後才能擁有,雖然不能直接玩到自己想要的角色,但是玩家在解鎖角色的同時也瞭解了他們的故事,讓遊戲整個劇情更加清晰明瞭,這種劇情代入對拳皇來說也是一種全新嘗試。

隨著解鎖角色之後,會開啟格鬥系統,玩家可以編輯自己的格鬥陣容(需要已解鎖角色,最多能上場3個),在進行遊戲時可以召喚助戰,再也不怕我被BOSS一直虐了。

本次測試採用的是虛擬搖杆+按鍵的形式,也是目前MMORPG手遊比較常見的設置,拳皇中的一系列必殺技全部通過按鍵的形式釋放,這個設定讓在街機上都很難搓出技能來的小編來說,真是莫大的福音,想想如果在要在手機上搓技能的話,分分鐘就要摔手機的節奏。可能有些玩家抱怨沒有了街機那種操作感覺,但是技能的簡單化降低了遊戲難度,對於大多數玩家更容易上手,體驗更好,利肯定大於弊。

社交時裝玩法多樣 機車系統不簡單

小編最大的印象就是強大的社交環境,能夠很好的將玩家的積極性調動起來,玩家可以坐上飛機觀賞美景,不想走路可以叫個出租,當當英雄通緝嫌犯,用手機約好友去酒吧happy(測試階段部分社交玩法小編沒有體驗到).滿滿的沙箱遊戲既視感,點贊!

當然最流行的時裝玩法也是不能落下的,玩家可以購買不同的時裝穿戴或者染色來讓自己的角色更拉(zhuang)風(bi),目前測試中時裝是沒有加任何屬性的,平衡性還是做的不錯,以後會不會增加?小編就不敢打包票了。

機車系統有點類似於坐騎系統,在遊戲中玩家可以通過解鎖來獲取不同的機車,每輛機車都擁有自己的屬性,除了可以對其部件進行改裝外,更厲害的是這些機車可以選擇不同的屬性分支,都可以增加人物角色的屬性值,另外據小編所聞,還有不同的被動技能和隱藏技能進行選擇,厲害了我的機車!

小編總結:

《拳皇世界》不僅包含了街機中的經典,遊戲畫面的改善,人物角色與技能的精美還原,也勾起了無數玩家的拳皇回憶,操作的簡單化讓玩家更快的上手,副本與各種系統的加入讓遊戲內容更加豐富,目前遊戲還未正式對外測試,遊戲的改進空間還很大,拳皇系列的粉絲們不妨等到測試嘗試一下。最後獻上這次黑盒測試的現場圖片以及小編參加趣味遊戲獲得的獎品:不知火舞手辦!o(^▽^)o

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