由侑虎科技主辦的UWA DAY 2017日前已經正式落下帷幕, 為期兩天的時間裡, 總計超過四百名開發者參與了這場的技術分享大會。 在這場以Developers為核心的技術盛會上,
一、張鑫揭秘UWA新功能:Mono堆記憶體查看
侑虎科技的CEO張鑫首先進行了介紹, 作為致力於遊戲/VR應用的性能服務提供者, UWA為開發者免費提供 性能診斷與優化和資源檢測與分析兩大工具, 目前已有超過3400次的性能檢測和超過5000萬的幀數積累。
接著張鑫為大家揭秘了UWA 性能檢測中的新功能:Mono堆記憶體, 主要包括堆記憶體具體使用堆疊和堆記憶體洩露分析。
其中, 堆記憶體具體堆疊使用資訊可以説明開發者精准地定位代碼中的堆記憶體分配情況, 從而快速地完善自己的邏輯代碼;堆記憶體洩露分析功能則用來解決大家專案中的堆記憶體洩露問題。 通過堆記憶體及其使用變數的比較分析, 配合詳細的堆記憶體分配堆疊, 可以快速定位和修復堆記憶體的洩漏點。
在UWA目前已經使用過該功能的深度優化項目中, 平均只需三天, 就可以修復堆記憶體的洩露問題了。
二、UWA 問答—專業的平臺解決專業的問題
作為一個技術型團隊, UWA的工程師每天都可能面臨全新的技術難題, 產生疑問過程讓他們充滿喜悅;而解決問題的過程讓他們充滿了鬥志和滿足。 UWA強調“人之所以言之鑿鑿, 是因為知道的太少”, 當擁有的知識越多, 未知的也就越多, 求知探索的過程需要潛心尋求。
“我們不僅想解決大家在性能優化時面臨的各種難題, 同樣也希望在研發的各個階段提供有力的技術支撐。 我們官方QQ群中每天都會更新各種各樣的技術問題。 但很多問題都在重複提問, 同時由於消息更新過快, 被刷上去也就看不到了,
隨後張鑫演示了UWA問答的介面, 在場的參會人員通過邀請碼即可加入該平臺, 並進行提問。
UWA豐富的互動欄目為專案提供強勁的技術服務支撐
三、技術為本,助力遊戲品質騰飛
在首屆UWA DAY 上,八大精彩技術議題是不容錯過的亮點之一。以技術為本的UWA團隊一一亮相,從渲染、載入、動畫、UI、腳本等各個模組深度講解、全面解讀Unity引擎的使用技巧及其原理。同時來自學術界的大咖王銳教授為大家帶來了關於繪製流水線的前瞻性技術洞見;米哈游技術總監賀甲現身講解《琪亞娜·極樂淨土》的製作過程;知名技術達人錢康來深度剖析了Unity PBR的使用方法和優化技巧。
張鑫《移動遊戲載入性能和記憶體管理全解析》
王銳《自優化的繪製流水線優化》
賀甲《次世代卡通渲染技術》
錢康來《Unity PBR 介紹及經驗分享》
張強《Unity UI 模組優化案例精講》
廖繼淵《Unity專案熱更新技術的性能分析總結》
任治國《Unity 移動遊戲中動畫系統的優化方案》
趙福愷《Unity 引擎渲染效率全解析》
此外,本次技術活動還特設了遊戲展區,展示的遊戲中包含了《極無雙》、《崩壞3》、《仙境傳說RO:尋找永恆的愛》、《聚爆Implosion》以及《自由之戰2》,囊括了各個細分領域的代表之作。
UWA豐富的互動欄目為專案提供強勁的技術服務支撐
三、技術為本,助力遊戲品質騰飛
在首屆UWA DAY 上,八大精彩技術議題是不容錯過的亮點之一。以技術為本的UWA團隊一一亮相,從渲染、載入、動畫、UI、腳本等各個模組深度講解、全面解讀Unity引擎的使用技巧及其原理。同時來自學術界的大咖王銳教授為大家帶來了關於繪製流水線的前瞻性技術洞見;米哈游技術總監賀甲現身講解《琪亞娜·極樂淨土》的製作過程;知名技術達人錢康來深度剖析了Unity PBR的使用方法和優化技巧。
張鑫《移動遊戲載入性能和記憶體管理全解析》
王銳《自優化的繪製流水線優化》
賀甲《次世代卡通渲染技術》
錢康來《Unity PBR 介紹及經驗分享》
張強《Unity UI 模組優化案例精講》
廖繼淵《Unity專案熱更新技術的性能分析總結》
任治國《Unity 移動遊戲中動畫系統的優化方案》
趙福愷《Unity 引擎渲染效率全解析》
此外,本次技術活動還特設了遊戲展區,展示的遊戲中包含了《極無雙》、《崩壞3》、《仙境傳說RO:尋找永恆的愛》、《聚爆Implosion》以及《自由之戰2》,囊括了各個細分領域的代表之作。