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過去未去 未來已來——FIFA Online3的“互聯網+足球”破局之路

如果說電子競技是得到了市場認可的另一種體育形態, 那麼在電競發展的過程中, 模擬體育類項目其實一直發揮著非常重要的促進作用。 但是, 就像人們永遠會忽略亞軍一樣, 夾在傳統體育和電子競技之間的類比體育類項目一直被市場和玩家們所忽視。

與格鬥遊戲類似, 捨棄了人類運動時真實感受的模擬體育類遊戲直觀上難以像對應的傳統體育項目一樣引起玩家的共鳴, 而同時需要靈活的操作與複雜的戰略的條件也無形中提高了遊戲的門檻。

然而, 模擬體育的發展真的遇到了天花板麼?

承載了體育精神的模擬體育類遊戲不僅僅是奧會主席口中適合入奧的電競專案, 更容易被大眾接受, 通過與傳統體育跨界融合, 開啟模擬體育電競的浪潮, 這正是FIFA Online3在做的。

同其他電競項目不同, FIFA online3的玩家們畫像十分統一, 都是現實世界中的球迷。 很難講是因為對足球戰術的熟悉拉低了遊戲門檻, 還是對選手或隊伍的感情讓這些人保持了極大的遊戲黏性。

對於FIFA Online3的運營者而言, 電競其實並不以為著全新的形式, 全新的業態, 模擬體育項目的比賽更像是一種介質, 連接著深度影響人們生活的兩端——互聯網與體育。

接下來就是孜孜不倦的嘗試, 用傳統體育的IP與電競遊戲的魅力打破二者之間的屏障。 用互聯網的思維層層遞進, 補齊體育行業的缺失, 添加進電競的元素, 顛覆過往。 在電競體育化的趨勢下, FIFA Online 3通過自身特點, 撬動傳統體育開始向電競靠攏, 讓兩者更深度和融合連接。

借傳統體育之手打破屏障

2016年5月18日, 騰訊FIFAOnline3聯手艾瑞諮詢共同發佈了《中國足球文化藍皮書》, 奠定傳承足球文化思路, 並完成了自己與傳統足球在球迷心中的初次連接。

球迷追逐球星或者球隊是天性, 引入法國足球豪門里昂俱樂部, 借此吸引球迷的關注。 甚至意甲尤文圖斯, 西甲馬德里競技也表現出了強烈的意向。 大量頂級俱樂部的加入無疑為職業聯賽吸引到了足夠的關注。

而另一方面, 魯能、建業等國內8家中超俱樂部已經加入了的中國足球電競聯賽週末在自己生活的城市看中超的球迷玩家, 有了可以在賽事體系內同樣支援球隊的機會。 據悉, 廣州恒大、上海申花、北京國安也都在接觸當中,

完整中超的線上賽事體系相信用不了多久就能最終成型。

完成了吸引球迷關注的第一步, 接下來便要考慮如何留住並轉化, 這也是至關重要的一步。 模擬體育類項目多年的沉寂意味著既有的手段並不適用, 這時FIFA ONline3又將目光投向了傳統體育。

足球作為世界三大球之一, 憑藉著不僅僅是激烈的動人心弦的對抗以及悠久的歷史傳承, 更重要的是大眾頻繁參與帶來的與賽事的強烈共鳴。 就像探路者集團高級副總裁說的:“共鳴, 永遠是一個項目發展的關鍵。 ”

用新玩法改變賽事與玩家的關係

既然俱樂部已經完成了自己的工作, 那麼該輪到球星出場了。

在選用了突出足球個人英雄主義的1V1模式和體現團隊協作的3V3模式後, 中國足球電競聯賽首創了“1+1+1”的參賽模式,即由球星+球迷+職業選手構成參賽隊伍。球星的作用在於以“與我一同上場”的魅力吸引球迷關注參與。

“有機會代表自己支持的俱樂部上場比賽”,使得球迷積極地參與到俱樂部舉辦的線下選拔賽中。山東魯能組織的選拔賽中,更是有將近800個球迷參賽。最後,職業選手的存在既保證了比賽輸出優質的競技內容,也增加了話題性——職業球員與職業選手之間究竟能擦出怎樣的火花?

美劇《BILLIONS》中有這樣一句臺詞:一個人喜歡另一個人的原因是他在另一個人身上找到了自己缺失的部分,並試圖縮短兩個人之間的關係。“1+1+1”的參賽模式無疑縮短了球迷與球星之間的關係。中國足球電競聯賽,在整合線上線下情感,給玩家們帶來的參與感和情感上的傳承是之前大部分電競項目都無法達到的。

一個球迷,能夠通過自己的遊戲技巧為喜歡的俱樂部去爭奪榮譽,想想都是一件非常熱血的事情。

對於一項愛好而言,社交中的滿足感也十分重要,不同於中國足球電競聯賽在情感上的息息相關,FSL嘗試了將賽事與關注度最高,影響力最大的國際賽事關聯在一起,讓參與者和觀眾感受與頂級賽事匹配的氣氛。就在今年上半年的歐冠決賽當晚,以歐冠之夜為主題的職業聯賽第四賽季總決賽,同時在歐冠決賽現場,並進行了跨國直播連線。同時,總決賽在廣東體育頻道現場直播,一舉打破了廣電13年的禁令,實現了電競賽事電視直播零的突破。

無論是什麼樣的玩法嘗試,FIFA Online3最終的目的都是希望通過互聯網和足球這兩個巨大的載體,讓遊戲內玩家對於足球和電競的熱愛有一個合適出口,也讓線上的內容得以實現落地。

完善的體系與巨大的商業空間

回到產品本身。即便是借由傳統體育吸引到了足夠多的關注,但如果自身的體系建設跟不上電競發展的速度,那結果也必然是足籃打水一場空。好在FIFA Online3早已準備好了迎接球迷的盛宴——由職業賽事和球迷向賽事構成的賽事體系。

在這套體系中,通過城市賽可以完成第一輪選手的選拔,勝利者有機會加入職業俱樂部,征戰FSL。在FSL中,職業電競俱樂部和選手秣馬厲兵,每屆職業電競聯賽的冠軍則可以代表中國隊參加EACC國際冠軍杯。

而大眾組賽事即是我們剛才提到的由FIFA Online3攜手中超俱樂部共同打造的中國足球電競聯賽。賽事由傳統足球俱樂部組建電競戰隊,同時各隊球迷為主要參賽選手。因為更偏向于傳統足球球迷,會更加娛樂化,趣味化。通過電競與足球結合的魅力,吸引到了更多球迷的關注。

從流量到變現對於很多互聯網公司而言都是一道鴻溝,前者需要極致的產品和出色的運營,後者則是一場生意。既然FIFA Online3有能力做到前者,那麼後者的實現也就只是時間的問題。

目前,FIFA Online3全平臺共有超過3000萬註冊用戶,通過大眾賽與職業賽能夠充分調動這些玩家的積極性。另一方面,體育+電競的組合在打破屏障後也將為FIFA Online3帶來更多的潛在用戶,這群用戶是世界第一大運動的球迷群體,在中國,光中超球迷就超過3億。

同時,FIFA Online3的玩家很多都是老玩家,從主機上遷移過來,這意味著這群人屬於三高群體,高收入、高學歷,高消費。畢竟在早些年,不是任何家庭都能買得起遊戲主機。這些用戶本身具備強大的消費能力,關鍵是如何引導,並提供出口。而正如前文所說,FIFA Online3正在做的就是這件事。

最後,模擬體育類項目具備廣泛的接受度。當球迷與玩家的關注使得項目具備足夠的聲量時,在與社會的接觸上,相比于英雄聯盟、DOTA2,FIFA Online3顯得更加遊刃有餘。

FIFA Online 3的未來,也是足球的未來

當FIFA Online3在傳統體育的支持下迎來了久違的復蘇,事情便到了新的篇章。

和中超真實賽事的賽程同步、更加原汁原味的足球體驗和健全的球迷玩家選拔體系,共同支撐起來了“互聯網+足球”的願景。通過跨界方式,去連接時下最新穎的內容、最新潮的模式、最先進的技術和最適合的場景,讓觀眾真正感覺到這樣的賽事是為了他們所設計所呈現的賽事。

而FIFA Online3真實的野心此時才逐漸顯露,一場企圖對傳統體育多年業態根本性的顛覆:足球競技的互聯網化。不僅僅是電競向傳統體育的單方向靠攏,傳統體育也在不知不覺間被拉向電子競技。利用互聯網思維,從根本上改變傳統體育的制度、思維和模式,從而實現傳統體育與互聯網真正意義上的融合,而互聯網+足球的概念,最終會創造出1+1>2的效果。

過去未去,未來已來。

中國足球電競聯賽首創了“1+1+1”的參賽模式,即由球星+球迷+職業選手構成參賽隊伍。球星的作用在於以“與我一同上場”的魅力吸引球迷關注參與。

“有機會代表自己支持的俱樂部上場比賽”,使得球迷積極地參與到俱樂部舉辦的線下選拔賽中。山東魯能組織的選拔賽中,更是有將近800個球迷參賽。最後,職業選手的存在既保證了比賽輸出優質的競技內容,也增加了話題性——職業球員與職業選手之間究竟能擦出怎樣的火花?

美劇《BILLIONS》中有這樣一句臺詞:一個人喜歡另一個人的原因是他在另一個人身上找到了自己缺失的部分,並試圖縮短兩個人之間的關係。“1+1+1”的參賽模式無疑縮短了球迷與球星之間的關係。中國足球電競聯賽,在整合線上線下情感,給玩家們帶來的參與感和情感上的傳承是之前大部分電競項目都無法達到的。

一個球迷,能夠通過自己的遊戲技巧為喜歡的俱樂部去爭奪榮譽,想想都是一件非常熱血的事情。

對於一項愛好而言,社交中的滿足感也十分重要,不同於中國足球電競聯賽在情感上的息息相關,FSL嘗試了將賽事與關注度最高,影響力最大的國際賽事關聯在一起,讓參與者和觀眾感受與頂級賽事匹配的氣氛。就在今年上半年的歐冠決賽當晚,以歐冠之夜為主題的職業聯賽第四賽季總決賽,同時在歐冠決賽現場,並進行了跨國直播連線。同時,總決賽在廣東體育頻道現場直播,一舉打破了廣電13年的禁令,實現了電競賽事電視直播零的突破。

無論是什麼樣的玩法嘗試,FIFA Online3最終的目的都是希望通過互聯網和足球這兩個巨大的載體,讓遊戲內玩家對於足球和電競的熱愛有一個合適出口,也讓線上的內容得以實現落地。

完善的體系與巨大的商業空間

回到產品本身。即便是借由傳統體育吸引到了足夠多的關注,但如果自身的體系建設跟不上電競發展的速度,那結果也必然是足籃打水一場空。好在FIFA Online3早已準備好了迎接球迷的盛宴——由職業賽事和球迷向賽事構成的賽事體系。

在這套體系中,通過城市賽可以完成第一輪選手的選拔,勝利者有機會加入職業俱樂部,征戰FSL。在FSL中,職業電競俱樂部和選手秣馬厲兵,每屆職業電競聯賽的冠軍則可以代表中國隊參加EACC國際冠軍杯。

而大眾組賽事即是我們剛才提到的由FIFA Online3攜手中超俱樂部共同打造的中國足球電競聯賽。賽事由傳統足球俱樂部組建電競戰隊,同時各隊球迷為主要參賽選手。因為更偏向于傳統足球球迷,會更加娛樂化,趣味化。通過電競與足球結合的魅力,吸引到了更多球迷的關注。

從流量到變現對於很多互聯網公司而言都是一道鴻溝,前者需要極致的產品和出色的運營,後者則是一場生意。既然FIFA Online3有能力做到前者,那麼後者的實現也就只是時間的問題。

目前,FIFA Online3全平臺共有超過3000萬註冊用戶,通過大眾賽與職業賽能夠充分調動這些玩家的積極性。另一方面,體育+電競的組合在打破屏障後也將為FIFA Online3帶來更多的潛在用戶,這群用戶是世界第一大運動的球迷群體,在中國,光中超球迷就超過3億。

同時,FIFA Online3的玩家很多都是老玩家,從主機上遷移過來,這意味著這群人屬於三高群體,高收入、高學歷,高消費。畢竟在早些年,不是任何家庭都能買得起遊戲主機。這些用戶本身具備強大的消費能力,關鍵是如何引導,並提供出口。而正如前文所說,FIFA Online3正在做的就是這件事。

最後,模擬體育類項目具備廣泛的接受度。當球迷與玩家的關注使得項目具備足夠的聲量時,在與社會的接觸上,相比于英雄聯盟、DOTA2,FIFA Online3顯得更加遊刃有餘。

FIFA Online 3的未來,也是足球的未來

當FIFA Online3在傳統體育的支持下迎來了久違的復蘇,事情便到了新的篇章。

和中超真實賽事的賽程同步、更加原汁原味的足球體驗和健全的球迷玩家選拔體系,共同支撐起來了“互聯網+足球”的願景。通過跨界方式,去連接時下最新穎的內容、最新潮的模式、最先進的技術和最適合的場景,讓觀眾真正感覺到這樣的賽事是為了他們所設計所呈現的賽事。

而FIFA Online3真實的野心此時才逐漸顯露,一場企圖對傳統體育多年業態根本性的顛覆:足球競技的互聯網化。不僅僅是電競向傳統體育的單方向靠攏,傳統體育也在不知不覺間被拉向電子競技。利用互聯網思維,從根本上改變傳統體育的制度、思維和模式,從而實現傳統體育與互聯網真正意義上的融合,而互聯網+足球的概念,最終會創造出1+1>2的效果。

過去未去,未來已來。

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