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《極限競速7》的處理器佔用異常?別慌,這是官方的設定

我們在本周的早些時候, 也就是《極限競速7》Demo版本的推出當天曾帶來過詳細的試玩體驗。 由於試玩體驗是建立在Xbox One平臺上, 所以性能體方面是沒什麼問題的。 不過在Windows 10 PC平臺的體驗可就不容樂觀, 因為數量不在少數的用戶在隨後報告稱發現他們的處理器資源配置在遊戲中出現異樣。

準確來說, 是處理器的核心佔用率出現大家最不想看到的“單核有難, 多核圍觀”現象, 無論你是使用四核、八核處理器, 事實上只有單核心在積極的工作, 而且都是不約而同的百分之百佔用, 其餘閒置的核心在佔用率上保持很低的水準。 因為目前的版本依然是Demo, 也許大家會認為Turn 10的工作有些匆忙, 但是根據他們員工在官方論壇上的回復, 他們是故意這樣設定的, 換句話說是開發者因為某種原因, 故意將負載全部壓在單核心上。

來自一位使用ThreadRipper 1950X處理器使用者的分享

根據官方社群人員的解釋, 關於將遊戲負載全部集中在單核心上是他們故意這麼做的, 而目的是盡可能減少遊戲的輸入延遲(Input Latency)。 如果有玩家發現自己的機器很難運轉起來, 可以嘗試使用鎖幀等方式降低負載, 降低不順暢的現象。

來自一位超頻至4.8GHz的Core i7-7700K的用戶的分享

來自一位使用Core i7-6700K的用戶分享

在單核或多核負載之間還存在輸入延遲問題, 其實小編認為這個理由有些牽強, 因為即使遊戲要做好多核心的優化是一件有難度的操作, 但是在單核和多核負載之間是否還存在著輸入操作上的延遲差異。 這乍聽起來似乎很難成立, 甚至有些顛覆常識, 而且想要證明起來也很棘手, 所以在官方這麼表示之後, 很多網友都表示不可接受, 因為相似類型的《賽車計畫》、《神力柯沙》都沒有這種設定, 況且從網友的回饋來看, 在之前的《地平線3》上就曾出現過類似的現象,

何況美洲豹核心的架構也是兩顆四核處理器組成的。

同時也有較為理性的玩家和官方社群人員表示,在遊戲正式發售之後,是否有推出官方補丁進行修復的計畫,可惜截至小編發稿時並沒有看到官方的回復。不過說起來按照一款正式發售的遊戲,有這樣的優化水準是說不過去的,但是遊戲的正式發售已經快到了,就在10月份的第一周:10月3日,不知道修復還來不來得及,所以這說明就算是Xbox Play Anywhere認證,用Xbox One來玩還是意外最少的。

同時也有較為理性的玩家和官方社群人員表示,在遊戲正式發售之後,是否有推出官方補丁進行修復的計畫,可惜截至小編發稿時並沒有看到官方的回復。不過說起來按照一款正式發售的遊戲,有這樣的優化水準是說不過去的,但是遊戲的正式發售已經快到了,就在10月份的第一周:10月3日,不知道修復還來不來得及,所以這說明就算是Xbox Play Anywhere認證,用Xbox One來玩還是意外最少的。

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