昨天, 由麒麟遊戲、愛奇藝遊戲、小米互娛、阿裡遊戲、西山居世游聯合出品的《成吉思汗手機版》正式全平臺上線。 根據官方提供的資料顯示, 產品僅僅上線三小時, 輕鬆取得了流水破百萬的成績。
就在三天前, 《成吉思汗手機版》媒體溝通會之時, 麒麟遊戲C E O魏峰, 小米副總裁、小米互娛總經理尚進, 西山居副總裁、西山居世游C E O鄭可, 愛奇藝遊戲事業部總經理鄧厚鋆, 阿裡遊戲副總裁劉建勇悉數前來月臺助威。 相比于過去聯合發行方在背後默默出力, 這次大家一起走到前臺共同為一款產品傾注優勢資源尚屬首次。
據艾瑞資料顯示, 截止到2016年Q 3, 中國移動遊戲市場規模接近250億, 但增長率逐漸下滑;2016年中國移動遊戲用戶數量較為穩定,
真正的國戰手遊:
“一言不合就開打”!
“國戰”題材在端遊時代誕生了一批優秀產品, 從《傳奇》、《征途》再到後來麒麟遊戲的《成吉思汗》, 這種重度強P K在過去激起用戶的熱血激情;但到了手遊, 受限於遊戲時間、螢幕大小以及處理器速度, 沒有真正的國戰遊戲令人為之一振。
而這次麒麟遊戲的《成吉思汗手機版》則希望讓這些用戶重溫經典的感覺。 “正常手遊, 假如是卡牌遊戲,
“我們是第一個真正實現隨時隨地PK, 一言不合就開打的手遊。 ”魏峰不無得意地表示。
與此同時, 為了滿足更多強P K愛好者, 《成吉思汗手機版》是無法通過“氪金”大殺特殺的。 遊戲中的裝備大多數都只能靠自己辛勤地刷副本獲得, 或者是組團去挑戰boss來掉落。 想要最快地提升自己的戰鬥力是沒辦法通過氪金來完成的,
———要贏, 是要付出熱血的。
雷軍系的“資源力”:
從管道支援到聯合出品
相較於之前管道支援產品的區別, 在《成吉思汗手機版》中, 麒麟遊戲、愛奇藝遊戲、阿裡遊戲、小米互娛、西山居世游以聯合出品的方式, 形成了凝聚力。
“在當前這樣一個管道爆炸的時代, 只由一家公司去推廣遊戲是風險極高的一件事, 多家聯手, 拿出各自的優質資源給予足夠的曝光, 才能有助於降低風險, 並且為各方都帶來利潤,實現共贏。”愛奇藝遊戲事業部總經理鄧厚鋆如是表示。
這次聯合出品的五家公司背後都有一個終極大boss,雷軍。
西山居、小米自不必說,愛奇藝也是小米的投資企業,麒麟遊戲則是“三藩市”,也是現小米互娛總經理尚進所創立的,《成吉思汗》的端遊版也是其所開發。阿裡遊戲關係較遠,但其前身,也是U C旗下的九遊遊戲,U C的天使投資人同樣是雷軍。
“在滿足一款好產品的前提下,好資源是這個產品能夠讓消費者發現的重要前提。”西山居世游C E O鄭可說,“在這個基礎上,西山居世游作為一個紐帶,把各方資源集合起來為《成吉思汗》助力。”
小米依靠手機、電視、MIU I等硬軟體產品,形成了粉絲群的米粉文化;阿裡遊戲除了整合了豌豆莢、九游、P P助手、U C應用商店、神馬搜索,Y unO S應用商店等應用分發平臺外,還發佈了大資料遊戲分發平臺“山雀”,説明遊戲產品獲得更多精准使用者;至於愛奇藝,在2014年確定了“影遊互動,打造IP +”戰略後,2015年打造了現象級影遊互動產品《花千骨》,隨後在泛娛樂領域相繼推出了多款產品,憑藉豐富情節以及文化內涵的影片與遊戲的結合,這種高度的互動體驗使其聚集的用戶更具娛樂化的特性。
而西山居作為老牌優質cp,在去年初成立獨立發行子公司西山居世遊,通過品牌經營,除了可以將積累多年的老用戶導入外,在二次元等新興領域培養的粉絲群也將其轉化。
三天前的《成吉思汗手機版》媒體溝通會主題叫做“兄弟抱一下”,這個“兄弟”也是雷軍一直強調的企業文化。——— 聽上去好像很虛,但是基於多年的共同奮鬥經歷積累的信任與感情,在這種多方資源合作的專案中顯得尤為重要。
農村包圍城市:
《成吉思汗手機版》從二三線城市開始
“我們這次的地面廣告沒有投北上廣,因為遊戲運營資料顯示,像廣東東莞、河北邯鄲這些城市反而是《成吉思汗》用戶最活躍的地方,這次投放的30個城市都是類似這樣的二三線城市。”西山居世游C E O鄭可如是表示。
因用戶制宜。這次《成吉思汗手機版》的宣傳也沒有使用主流用戶集中的平臺“買量”,而是更多通過酷狗音樂、內涵段子等管道展開,“可以理解為‘農村包圍城市。”鄭可開玩笑說:“《成吉思汗》用戶不喜歡風花雪月之類的景象,反而喊麥、打架場景可以讓他們感覺一下上來。”
實際上,這也體現了《成吉思汗手機版》作為一個強P K遊戲的特質。“買量”是一個辦法,但更好的方式是通過核心玩家的進入,借助近年來M O B A等強對抗遊戲帶動的全民參與對抗遊戲熱潮,在遊戲中形成類似當年端遊中“公會”的社群。鄭可說,國戰類遊戲對頭部用戶,即各勢力領袖玩家的黏著性極強,他們甚至會在一款遊戲中經營自己的勢力長達十年之久,只要能點燃這部分玩家的激情,把他們導入到國戰手遊中來,成為種子用戶,他們很快就會憑藉自己在現實中和線上的人際關係在遊戲中建立起自己的理想國。
這樣《成吉思汗手機版》是否會變成一群“老爺們”的遊戲?那倒也未必。
“我們也為女性用戶入場做了更多的考慮,比如簡化操作,甚至自動操作,只需要你自己選擇要打誰。”魏峰說,實際上女性玩家可以與《成吉思汗手機版》產生良性互動,“有女性玩家的幫會空前活躍,畢竟理工科的女生會比文科女生更受歡迎。”文/蔡輝
並且為各方都帶來利潤,實現共贏。”愛奇藝遊戲事業部總經理鄧厚鋆如是表示。這次聯合出品的五家公司背後都有一個終極大boss,雷軍。
西山居、小米自不必說,愛奇藝也是小米的投資企業,麒麟遊戲則是“三藩市”,也是現小米互娛總經理尚進所創立的,《成吉思汗》的端遊版也是其所開發。阿裡遊戲關係較遠,但其前身,也是U C旗下的九遊遊戲,U C的天使投資人同樣是雷軍。
“在滿足一款好產品的前提下,好資源是這個產品能夠讓消費者發現的重要前提。”西山居世游C E O鄭可說,“在這個基礎上,西山居世游作為一個紐帶,把各方資源集合起來為《成吉思汗》助力。”
小米依靠手機、電視、MIU I等硬軟體產品,形成了粉絲群的米粉文化;阿裡遊戲除了整合了豌豆莢、九游、P P助手、U C應用商店、神馬搜索,Y unO S應用商店等應用分發平臺外,還發佈了大資料遊戲分發平臺“山雀”,説明遊戲產品獲得更多精准使用者;至於愛奇藝,在2014年確定了“影遊互動,打造IP +”戰略後,2015年打造了現象級影遊互動產品《花千骨》,隨後在泛娛樂領域相繼推出了多款產品,憑藉豐富情節以及文化內涵的影片與遊戲的結合,這種高度的互動體驗使其聚集的用戶更具娛樂化的特性。
而西山居作為老牌優質cp,在去年初成立獨立發行子公司西山居世遊,通過品牌經營,除了可以將積累多年的老用戶導入外,在二次元等新興領域培養的粉絲群也將其轉化。
三天前的《成吉思汗手機版》媒體溝通會主題叫做“兄弟抱一下”,這個“兄弟”也是雷軍一直強調的企業文化。——— 聽上去好像很虛,但是基於多年的共同奮鬥經歷積累的信任與感情,在這種多方資源合作的專案中顯得尤為重要。
農村包圍城市:
《成吉思汗手機版》從二三線城市開始
“我們這次的地面廣告沒有投北上廣,因為遊戲運營資料顯示,像廣東東莞、河北邯鄲這些城市反而是《成吉思汗》用戶最活躍的地方,這次投放的30個城市都是類似這樣的二三線城市。”西山居世游C E O鄭可如是表示。
因用戶制宜。這次《成吉思汗手機版》的宣傳也沒有使用主流用戶集中的平臺“買量”,而是更多通過酷狗音樂、內涵段子等管道展開,“可以理解為‘農村包圍城市。”鄭可開玩笑說:“《成吉思汗》用戶不喜歡風花雪月之類的景象,反而喊麥、打架場景可以讓他們感覺一下上來。”
實際上,這也體現了《成吉思汗手機版》作為一個強P K遊戲的特質。“買量”是一個辦法,但更好的方式是通過核心玩家的進入,借助近年來M O B A等強對抗遊戲帶動的全民參與對抗遊戲熱潮,在遊戲中形成類似當年端遊中“公會”的社群。鄭可說,國戰類遊戲對頭部用戶,即各勢力領袖玩家的黏著性極強,他們甚至會在一款遊戲中經營自己的勢力長達十年之久,只要能點燃這部分玩家的激情,把他們導入到國戰手遊中來,成為種子用戶,他們很快就會憑藉自己在現實中和線上的人際關係在遊戲中建立起自己的理想國。
這樣《成吉思汗手機版》是否會變成一群“老爺們”的遊戲?那倒也未必。
“我們也為女性用戶入場做了更多的考慮,比如簡化操作,甚至自動操作,只需要你自己選擇要打誰。”魏峰說,實際上女性玩家可以與《成吉思汗手機版》產生良性互動,“有女性玩家的幫會空前活躍,畢竟理工科的女生會比文科女生更受歡迎。”文/蔡輝