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國慶,旅遊景點人看人,不如找個涼快地玩玩高科技

說VR已死之前, 你真的玩過VR嗎?

臨近節假日, 身邊的人都在盤算著去哪玩好, 我隨口說了一句“不如去玩VR怎麼樣, 長達數秒的沉默後......坐在背後的小姐姐出聲了:“VR我早就玩過了啊? “我家還好多個,

要不要送你一個”

等等...還有好幾個?!.....小姐姐接著說:“就那種, 放手機進去然後戴上去看那種啊?不是嗎”

這個時候我才發現

原來大家對VR的誤解還很深啊

這也引發了gosh我想好好寫一篇關於VR的文章, 之前一陣子VR可謂是在媒體界、投融界一度被捧上神壇, 又再一度被“拋棄”, 許多“VR已死”的標題隨之出現, 或許是曾經人們對VR寄予的期望太高, 不少人曾經相信VR這一新技術能夠大大的改變我們的生活, VR購物、VR看房/買車等等預言是曾經大家瘋狂探討的話題, 隨著大家漸漸發現VR的應用面並不像大家想像中那樣鋪天蓋地之後, 期望轉瞬為失望。

可是啊...拋開這些, 走在街頭上的人們究竟有多少真正感受過VR呢?也許你也和編輯部的小姐姐們一樣曾經買過淘寶上10元的VR眼鏡,

誤以為已經體驗過了VR, 那麼就讓安森來給大家做下簡單的科普吧~

首先呢

VR眼鏡≠VR一體機

VR眼鏡:是利用兩個凸透鏡片, 將手機顯示的平面圖像拉伸, 並投射進兩個眼睛的範圍。 圖像的處理和輸出完全依賴手機的性能。 畫面顆粒感強, 容易引起眩暈甚至嘔吐等不良反應。 (沒看懂的朋友別怕, 下面安森會給你們說人話)

VR眼鏡

簡單來說呢, VR眼鏡的主要組成要素就是兩片玻璃, 以及一個裝手機的盒子, 而下圖的這種塑膠製成的眼鏡與上圖的紙盒眼鏡相比的話, 佩戴的舒適度上會有區別, 不過是不會有質的區別滴~

而VR一體機, 畫面渲染和輸出都由專門的高級硬體負責, 從性能的角度上就已經吊打手機+VR眼鏡n條街。 還有專門的體感交互設備, 讓玩家能控制和操縱虛擬世界。

帥氣的VR一體機

以HTC vive、PSVR等為代表的VR設備, 代表了現在的VR工藝的最高水準。

說了這麼多, 可能還是有不少人不明白, 為什麼VR眼鏡和一體機體驗起來的區別會這麼大?其實原因就在下面幾個關鍵字, 我將一一解釋:解析度、刷新率、可視角度、對話模式。

解析度

也稱圖元,是指某個範圍內,圖像資訊的“多少”,就人眼的視覺來說,在固定距離上,顯示器解析度越高,我們看到的東西越清晰。

解析度越高,顯示能力越高,物象越清晰

以熱門手機iPhone7 plus為例:解析度為1920*1080,也是目前手機普遍的解析度。而VR一體機解析度,以HTC Vive為例,可達到2160*2400。從上面的數位看出,一體機的解析度差不多比手機的解析度要高上2倍。

普通手機螢幕放大示意圖

很多人說現在手機已經足夠清晰了,嘿嘿,但是你試過將手機貼到鼻子前,然後用肉眼觀察嗎,這樣的顆粒感你能忍受嗎?這樣的畫質我選擇死亡。而VR一體機的高圖元可以很大程度降低這種違和的顆粒感。

刷新率

其實,數碼產品播放視頻的時候,顯示的畫面其實不是連續的。而是高速播放一連串靜態圖片,於是人眼就感覺到了視頻的播放。刷新率是指——螢幕一秒內“播放的圖片的張數”,單位是:幀(fps)。理所當然,張數越多,看到的畫面就越連貫和流暢。

高幀率可減少畫面的拖影和延遲

現在的手機運行的VR軟體,畫面基本都在30-50fps,如果運行大型遊戲或者複雜場景的話,更可能掉到20fps以下。而VR一體機,刷新率可以達到90fps,足足是手機的一倍有多。

試想一下,你在VR世界裡,迎面走來一個僵屍,你想要猛地一下轉身躲避,結果發現自己的身體轉動有延遲,畫面正慢慢一格格的跟上...這種虛擬和現實世界的不同步,正是導致很多人體驗VR眼鏡出現眩暈和噁心感覺的原因。而一體機則將類似問題降到了最低。

可視角度

這個很好理解,我們人眼是能夠轉動的,眼球能夠轉動的角度範圍,就是我們整個人眼的可視角度。VR眼鏡一般可視角度都較小,而目前最先進的VR一體機可視角度可達到110°,基本覆蓋人眼球的範圍,讓我們的視覺體驗更接近自然。

可視角度越大,虛擬世界的“視野也就越大

對話模式

前面說到,VR眼鏡僅僅是對手機螢幕畫面的一種放大和拉伸,這就意味著,我們只能看到虛擬世界,卻不能操作虛擬世界的任何東西。而VR一體機,通常都配備位置追蹤器和體感操作手柄。能讓玩家和虛擬世界的物體互動,沉浸感更強。

HTC Vive VR控制器,是玩家在虛擬世界中的“手”

模擬手抓住繩索的冒險遊戲

在射擊類遊戲中,手柄搖身變成槍支

說實話gosh第一次戴上VR一體機拿上手柄玩這些遊戲的時候驚呆了,因為手柄太同步了,完全能跟上雙手的移動速度,這簡直就是我的手啊 哈哈

看到這裡,大家應該知道自己體驗到的是“真VR”還是“偽VR”了。是不是已經想自己買一台VR一體機回家玩玩了?但是,作為月光美少男的我,是絕對不會買的!恩?你問我為什麼?

你真的想知道為什麼?

7K的價格.你賣了我也不夠啊

還是以主流機型HTC Vive為例,接近7k的價格的確不是一般消費品的售價,離“玩具”這個詞就更加遠了。不僅如此,VR一體機需要搭載高性能的主機,對硬體和場景也要求非常高。一台能完全流暢體驗VR的各種遊戲和應用的主機,價格最起碼也要3到4K。

敲黑板!!重點來了!

原來這貨還有空間大小要求的

按照廣州平均樓價3w/平米計算, 4.5x3=13.5萬 ...我還是努力搬磚去吧。

愛體驗新事物、愛接觸高科技產品是我們的天性。但7k的機身+4k的電腦+5平米的空間,這種苛刻的條件,不是一般的消費者可以承受得起。不過如果你是驕傲的土豪,支持一下還是很不錯的,不過由於很大程度不會天天玩,可能會有吃灰的風險.其實gosh現在知道市場上有VR體驗館這玩意兒。

國慶旅遊景點人山人海,行走在外風吹日曬,還不如找一家VR體驗館,吹吹涼快的空調,體驗一把最新款的VR。

據gosh採訪的工作人員介紹,主打多人VR互動,80%的專案可以多人同時遊玩。其中最熱門的遊戲是一些2V2,或者4人亂鬥的遊戲。

去VR體驗館除了有工作人員幫我們搞定麻煩的技術問題以外呢,其實真正最值得的是能體驗到VR的輔助設備,這些確實是我們在家中無法嘗試到的。

VR碰碰車專區

專為射擊遊戲“圖元末日”開闢的遊戲專區

未來會有更多更厲害的體驗館出現,比如空間更大,也就是說我們在虛擬世界中行走的範圍更大,道具、場景更多,國內外已經有一些VR體驗館做出了完全1:1模擬遊戲中場景的空間,也就是說,在那樣的地方我們不僅體會更深刻,還可以做更多舉動,比如...爬樹?

VR技術依然還在不斷發展,與此相對應的遊戲資源也開始蓬勃發展起來。ip和VR的內容發展也是未來的一個趨勢。漫威的角色早已深入人心,試想一下未來你可以隨意選擇一個超級英雄,在遊戲中勇往直前,豈不是奇爽無比?

玩家變身綠巨人,在虛擬世界肆意闖蕩

如果不想變成漫畫人物,那就做“另外一個自己吧”,facebook在前些日子開發了一個基於VR的虛擬社交平臺。可以利用VR與其他人進虛擬世界上的互動!

用全新的虛擬形象泡妞撩漢,你想過嗎

除了遊戲,VR在很多職業方面也有著運用場景和遐想空間

服裝設計

在醫學、軍事等門檻較高的行業和領域,VR 培訓也逐步得到推廣

VR發展到今天,大家不再把它當做一個新鮮的事物,可是卻並不意味著大家真正的感受過呀...

關於VR,我們打開百度百科:VR——Vritual Reality,即虛擬實境。能夠給人帶來身臨其境的感覺,可是到底如何沉浸、如何身臨其境?再多蒼白的文字也不如直接去體驗一下VR來得實在。

gosh覺得呢,與其聽別人口中的描述或者看網路上的評價,不如像gosh一樣直接帶著小姐姐們去感受一次!更或者帶上爹地和麻麻他們去見識一下咱們新時代的產物,畢竟這可是一項非常具有跨時代意義的技術啊...

再多的Gif動圖所帶給你的驚訝,都遠遠不如當頭盔套上你的天靈蓋的那一刹那震撼!

相信那第一次會成為你們難忘的經歷

我們設想的未來,雖然還沒有到來,但是它總會來的。

好奇與耐心是它的加速器,比個心

解析度

也稱圖元,是指某個範圍內,圖像資訊的“多少”,就人眼的視覺來說,在固定距離上,顯示器解析度越高,我們看到的東西越清晰。

解析度越高,顯示能力越高,物象越清晰

以熱門手機iPhone7 plus為例:解析度為1920*1080,也是目前手機普遍的解析度。而VR一體機解析度,以HTC Vive為例,可達到2160*2400。從上面的數位看出,一體機的解析度差不多比手機的解析度要高上2倍。

普通手機螢幕放大示意圖

很多人說現在手機已經足夠清晰了,嘿嘿,但是你試過將手機貼到鼻子前,然後用肉眼觀察嗎,這樣的顆粒感你能忍受嗎?這樣的畫質我選擇死亡。而VR一體機的高圖元可以很大程度降低這種違和的顆粒感。

刷新率

其實,數碼產品播放視頻的時候,顯示的畫面其實不是連續的。而是高速播放一連串靜態圖片,於是人眼就感覺到了視頻的播放。刷新率是指——螢幕一秒內“播放的圖片的張數”,單位是:幀(fps)。理所當然,張數越多,看到的畫面就越連貫和流暢。

高幀率可減少畫面的拖影和延遲

現在的手機運行的VR軟體,畫面基本都在30-50fps,如果運行大型遊戲或者複雜場景的話,更可能掉到20fps以下。而VR一體機,刷新率可以達到90fps,足足是手機的一倍有多。

試想一下,你在VR世界裡,迎面走來一個僵屍,你想要猛地一下轉身躲避,結果發現自己的身體轉動有延遲,畫面正慢慢一格格的跟上...這種虛擬和現實世界的不同步,正是導致很多人體驗VR眼鏡出現眩暈和噁心感覺的原因。而一體機則將類似問題降到了最低。

可視角度

這個很好理解,我們人眼是能夠轉動的,眼球能夠轉動的角度範圍,就是我們整個人眼的可視角度。VR眼鏡一般可視角度都較小,而目前最先進的VR一體機可視角度可達到110°,基本覆蓋人眼球的範圍,讓我們的視覺體驗更接近自然。

可視角度越大,虛擬世界的“視野也就越大

對話模式

前面說到,VR眼鏡僅僅是對手機螢幕畫面的一種放大和拉伸,這就意味著,我們只能看到虛擬世界,卻不能操作虛擬世界的任何東西。而VR一體機,通常都配備位置追蹤器和體感操作手柄。能讓玩家和虛擬世界的物體互動,沉浸感更強。

HTC Vive VR控制器,是玩家在虛擬世界中的“手”

模擬手抓住繩索的冒險遊戲

在射擊類遊戲中,手柄搖身變成槍支

說實話gosh第一次戴上VR一體機拿上手柄玩這些遊戲的時候驚呆了,因為手柄太同步了,完全能跟上雙手的移動速度,這簡直就是我的手啊 哈哈

看到這裡,大家應該知道自己體驗到的是“真VR”還是“偽VR”了。是不是已經想自己買一台VR一體機回家玩玩了?但是,作為月光美少男的我,是絕對不會買的!恩?你問我為什麼?

你真的想知道為什麼?

7K的價格.你賣了我也不夠啊

還是以主流機型HTC Vive為例,接近7k的價格的確不是一般消費品的售價,離“玩具”這個詞就更加遠了。不僅如此,VR一體機需要搭載高性能的主機,對硬體和場景也要求非常高。一台能完全流暢體驗VR的各種遊戲和應用的主機,價格最起碼也要3到4K。

敲黑板!!重點來了!

原來這貨還有空間大小要求的

按照廣州平均樓價3w/平米計算, 4.5x3=13.5萬 ...我還是努力搬磚去吧。

愛體驗新事物、愛接觸高科技產品是我們的天性。但7k的機身+4k的電腦+5平米的空間,這種苛刻的條件,不是一般的消費者可以承受得起。不過如果你是驕傲的土豪,支持一下還是很不錯的,不過由於很大程度不會天天玩,可能會有吃灰的風險.其實gosh現在知道市場上有VR體驗館這玩意兒。

國慶旅遊景點人山人海,行走在外風吹日曬,還不如找一家VR體驗館,吹吹涼快的空調,體驗一把最新款的VR。

據gosh採訪的工作人員介紹,主打多人VR互動,80%的專案可以多人同時遊玩。其中最熱門的遊戲是一些2V2,或者4人亂鬥的遊戲。

去VR體驗館除了有工作人員幫我們搞定麻煩的技術問題以外呢,其實真正最值得的是能體驗到VR的輔助設備,這些確實是我們在家中無法嘗試到的。

VR碰碰車專區

專為射擊遊戲“圖元末日”開闢的遊戲專區

未來會有更多更厲害的體驗館出現,比如空間更大,也就是說我們在虛擬世界中行走的範圍更大,道具、場景更多,國內外已經有一些VR體驗館做出了完全1:1模擬遊戲中場景的空間,也就是說,在那樣的地方我們不僅體會更深刻,還可以做更多舉動,比如...爬樹?

VR技術依然還在不斷發展,與此相對應的遊戲資源也開始蓬勃發展起來。ip和VR的內容發展也是未來的一個趨勢。漫威的角色早已深入人心,試想一下未來你可以隨意選擇一個超級英雄,在遊戲中勇往直前,豈不是奇爽無比?

玩家變身綠巨人,在虛擬世界肆意闖蕩

如果不想變成漫畫人物,那就做“另外一個自己吧”,facebook在前些日子開發了一個基於VR的虛擬社交平臺。可以利用VR與其他人進虛擬世界上的互動!

用全新的虛擬形象泡妞撩漢,你想過嗎

除了遊戲,VR在很多職業方面也有著運用場景和遐想空間

服裝設計

在醫學、軍事等門檻較高的行業和領域,VR 培訓也逐步得到推廣

VR發展到今天,大家不再把它當做一個新鮮的事物,可是卻並不意味著大家真正的感受過呀...

關於VR,我們打開百度百科:VR——Vritual Reality,即虛擬實境。能夠給人帶來身臨其境的感覺,可是到底如何沉浸、如何身臨其境?再多蒼白的文字也不如直接去體驗一下VR來得實在。

gosh覺得呢,與其聽別人口中的描述或者看網路上的評價,不如像gosh一樣直接帶著小姐姐們去感受一次!更或者帶上爹地和麻麻他們去見識一下咱們新時代的產物,畢竟這可是一項非常具有跨時代意義的技術啊...

再多的Gif動圖所帶給你的驚訝,都遠遠不如當頭盔套上你的天靈蓋的那一刹那震撼!

相信那第一次會成為你們難忘的經歷

我們設想的未來,雖然還沒有到來,但是它總會來的。

好奇與耐心是它的加速器,比個心

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