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新天賦bug
LOL每逢大版本改動, 一定少不了Bug, 因為遊戲發生太大變化出現一點問題也是難免的。
新天賦強攻:會無限疊加攻擊力...無限!無限!無限!
無限...我有一個大膽的想法...
木樁無限疊加
這個疊加效果是無限層, 而當你不再攻擊的時候他會遞減, 只不過當這個buff被疊加層數太多的時候, 他的遞減效果也就沒那麼明顯了。 正常遊戲對局中或許線上疊個十幾層就已經很高了(畢竟只有打英雄才能觸發),
7300層63000AD面板
一炮10萬傷害
這個其實嚴格意義上不能算是Bug,
因為是技能機制的造成的。
需要疊加很多層才能有這樣的效果,
但其實這個提醒設計師或許要更改一下該Buff的消失和持續時間的問題。
一層一層的掉這個天賦就太強了,
尤其是對於那些擅長線上消耗敵人的英雄,
簡直就是強化版的無限層熱誠,
更持久,
戰鬥力更強。
如果改成X秒內不攻擊英雄buff就會全部消除或者層數翻倍往下掉, 才比較合理。
秒天秒地秒空氣
另外一個真正的Bug就是啟迪天賦的【冰川增幅】,
這個技能在目前測試服會出現“無限噴冰”的情況。
攻擊英雄減速對手
無限噴冰...
這個效果每次攻擊的時候都會觸發,並且這個bug不是特定英雄才能觸發,而是所有人。這算是符文重鑄裡目前在測試服最有意思的一個技能了吧...
無傷害,但減速效果可以觸發
不停減速對手
這個bug相信一定會在測試服得到修復,這也只是目前符文重鑄中的一個技能而已。還有很多技能存在有意思的設定,例如不滅之握的永久提升生命值,收集靈魂增加攻擊力,之前看到的攻速突破上限,疊加攻擊力等等。未來的7.20一定會非常有趣。
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無限噴冰...
這個效果每次攻擊的時候都會觸發,並且這個bug不是特定英雄才能觸發,而是所有人。這算是符文重鑄裡目前在測試服最有意思的一個技能了吧...
無傷害,但減速效果可以觸發
不停減速對手
這個bug相信一定會在測試服得到修復,這也只是目前符文重鑄中的一個技能而已。還有很多技能存在有意思的設定,例如不滅之握的永久提升生命值,收集靈魂增加攻擊力,之前看到的攻速突破上限,疊加攻擊力等等。未來的7.20一定會非常有趣。
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