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魔獸世界中那些曾經讓你通宵開荒的boss 你認為哪個最難

每個人心裡都有最難的BOSS, 最難忘的就是開荒的時候, 和工會深夜通宵研究打法, 有的公會為了拿全區第一, 都是滅了小半個月才通了副本, 有的人說玩魔獸世界的人是死宅, 我只想說是你不懂魔獸世界的樂趣於那份成就。 什麼是最難?boss機制的隨機性, 多人團隊的低容錯率, 坦克職業的精確走位, DPS控制好爆發的時間已經及時的轉火, 治療合理的控藍和減傷提前量。

60版本幾乎沒怎麼玩, 就不詳細說了, 有時也感歎沒參與那個年代的開荒真是太可惜了。

TBC版本, 穆魯, 這個沒有意見吧?

LK黑水雖然是很多人的記憶, 但是穆魯的黑水才是團隊的惡夢, 坦克仇恨的穩定, DPS的極限壓寨, 團隊控制的要求, 但是打穆魯的團隊裡總會有一個治療量最低的治療在掐著碼錶看時間!對於時間的精確到秒的高要求, 使穆魯成為了印象裡TBC中最難的BOSS。

WLK版本, 相信90%的玩家都會把票投給25HLK, 確實, 阿爾薩斯作為整個WAR3的主角, 在0 BUFF下沒有團隊擊殺的記錄是他應得的, 但是就boss機制而言, 25人HLK並非整個版本最難的, 熟練的團隊並不糾結于黑水, 場地, 瓦格裡, 內場鬼魂這些開荒時的滅團點, 他們面臨的最大問題是DPS, 5%BUFF一開, 首DOWN立刻達成, 所以與其說25HLK擁有金身不敗,

不如說是暴雨御賜了丹書鐵卷。

但是整個WLK25人最難boss, 我選擇25人0燈尤格薩隆, P1階段, 除了T外所有人跟著指揮繞場跑圈躲雲彩, T要保證仇恨免得小怪OT跑出去炸團, p2階段, 外場拉住大觸手, 擊殺小觸手, 遠離疾病, 連線集合, 注意吸血, 解救點名, 外場低心智人員面壁思過或者自殺, 戰複了也沒用。

內場階段, 持續掉的心智, 三個隨機場景, 要用最快的速度擊殺黃名怪後集合爆發打大腦, 即使是再高端的團隊也是要進2次內場的, 再多心智肯定就不夠了。 p3階段, 滿場的小怪, 還可能有前2個階段低心智團員被心控,

雖然說熟練團隊可以做到擊殺最多2名心控成員, 但是, 心控一個SS砸個地獄火在T身上導致團滅的例子太多了。

即使是現在, 搞不清楚BOSS機制的大號去刷坐騎, 還會因為心智問題死去活來的, 所以WLK版本最難BOSS, 我選尤格薩隆。

CTM版本, 龍母和背脊有點難以抉擇, 但龍母難度之高在於大多數團隊的不熟練,其實難點只在於小龍的處理和NPC的治療,並且英雄難度的古加爾實在是一道大閘,很多團隊甚至因此沒有見過龍母,而經過了H古加爾考驗的團隊,在硬體上是完全沒有問題的。

背脊BOSS機制其實並不難,有了DBM以後,然而在4.3時,脊背的難度于治療控藍和DPS的爆發量,CTM最噁心的改動莫過於治療職業回藍機制的改動,裝備上自帶的“每秒回復XX點魔法”的綠字屬性被刪除。純靠精神和各職業的回藍技能支撐。背脊有一個deBUFF,需要治療不停的刷刷刷才能消除,在H難度下還會有一個需要驅散的額外deBUFF,在那個治療回藍靠藍瓶的時代,簡直就是惡夢。

T還要拉住畸變怪,在保證平衡的情況心愛吃軟泥,最後還要定好位置炸甲板,定好還要及時拋開免得被炸殘,此外讓融合畸變怪爆炸後,肌腱能否及時擊殺也是對團隊DPS的考驗,如果沒有打掉,需要在等9個小軟,治療的壓力就更加大了,估計就要團滅。

如果沒有記錯的話,世界首DOWN英雄背脊的韓國公會,團裡DPS是有7根橙杖的,而且治療還有幾根,CTM最難boss,我選擇死亡之翼的脊背。

到了MOP版本,要好好說一說,因為這個版本也是我看到出新人物又回魔獸的時候,這個版本由於屬性膨脹,除了5.0初期遇到一些硬體問題外,在進入5.1以後,這個版本就沒有什麼卡硬體的BOSS了,所以,MOP整個版本最為出彩的還是boss機制。

很多人的印象中,版本最難的BOSS應該是25H雷神了。

不得不說,雷神的整場戰鬥史詩感還是極強的,根據boss血量轉階段的設計也使得團隊必須有高效的執行力,P2各種技能的隨機性,加上強制團隊分散的設定,使得團員必須有很高的個人素質。

但是5.2版本獵人的強勢崛起,使得雷神大多技能完全靠獵人就可以輕鬆應對,試問那會的25人團,哪個RL不希望組十來個獸王獵的?可以說,由於獵爹的存在,團隊的容錯率大大提高。

但是如果沒有下面這幾位,雷神本來會成為版本最難boss的。

就是這幾位 1號,順時針逆時針音波,T擋線,加速跑煙霧,轉火心控。2號,疾風步,集合吃順劈斬,還有就是跑風。3號,打左前腿,打左後腿,T你別踩黃水,哎那個戰士你進紫圈了!4號,小怪小怪小怪,音波音波音波,轉火轉火轉火。5號,轉火轉火停手,吸水吸水吸水。6號,打死了?又出來了。。打死了?又出來了....

儘管單獨拉出來一個都無法和雷神比肩,但是你想想打完一個再打一個的那種感覺。恐懼之心裡至今迴響著那些崩潰了的RL們的哀嚎,這個副本正如他的名字一樣,是所有開荒人員的恐懼的惡夢。無關DPS治療,無關boss機制是否熟練,最讓人恐懼的是,有些事情你明明知道但是就是做不到!

MOP最難BOSS,我給這些個蟲子了。

WOD由於閹割,說好的老吼最後洗白了,作為燃燒軍團第一戰力手撕白鹿腳踩海山的阿克蒙德被強行拉來跑了個龍套。

整個WOD無論是從整體劇情還是遊戲內容都是非常突兀,但是懸錘堡守關boss瑪律高克的戰鬥是非常帶感的,無論是大跳躲光暈還是傳BUFF出人群,包括武僧T的全場風箏和戰士T的大跳援護都非常出彩,可惜我並沒有體驗過史詩難度的瑪律高克,因此也沒辦法妄加評論。

我真正想說的,是這位

天降異物砸人,我們可以躲,滿地火焰,地雷,我們可以繞開走,被點名,我們可以找掩護,不同場景出小怪,我們可以轉火擊殺,大怪出現,獵人可以去風箏,大怪有減傷,我們可以利用boss技能來協助擊殺。但是當這些成為一個boss的技能的時候,團隊的惡夢就來了。

大家都清楚黑手對於團隊的壓榨能力,能在p1轉p2時用位移技能上檯子清小怪的咕咕和SS是任何團隊的VIP中p,只因節省小怪的時候多打兩下黑手,當時我是因為好久沒玩了被各種野團拒絕,又AFK了。但是聽以前的哥們說這個是版本最難的boss。之後的版本也就沒接觸,很少有時間去玩了。

所以,整個WOD裡最難的boss,只能是他了。

以上都是個人意見,不代表大眾。

但龍母難度之高在於大多數團隊的不熟練,其實難點只在於小龍的處理和NPC的治療,並且英雄難度的古加爾實在是一道大閘,很多團隊甚至因此沒有見過龍母,而經過了H古加爾考驗的團隊,在硬體上是完全沒有問題的。

背脊BOSS機制其實並不難,有了DBM以後,然而在4.3時,脊背的難度于治療控藍和DPS的爆發量,CTM最噁心的改動莫過於治療職業回藍機制的改動,裝備上自帶的“每秒回復XX點魔法”的綠字屬性被刪除。純靠精神和各職業的回藍技能支撐。背脊有一個deBUFF,需要治療不停的刷刷刷才能消除,在H難度下還會有一個需要驅散的額外deBUFF,在那個治療回藍靠藍瓶的時代,簡直就是惡夢。

T還要拉住畸變怪,在保證平衡的情況心愛吃軟泥,最後還要定好位置炸甲板,定好還要及時拋開免得被炸殘,此外讓融合畸變怪爆炸後,肌腱能否及時擊殺也是對團隊DPS的考驗,如果沒有打掉,需要在等9個小軟,治療的壓力就更加大了,估計就要團滅。

如果沒有記錯的話,世界首DOWN英雄背脊的韓國公會,團裡DPS是有7根橙杖的,而且治療還有幾根,CTM最難boss,我選擇死亡之翼的脊背。

到了MOP版本,要好好說一說,因為這個版本也是我看到出新人物又回魔獸的時候,這個版本由於屬性膨脹,除了5.0初期遇到一些硬體問題外,在進入5.1以後,這個版本就沒有什麼卡硬體的BOSS了,所以,MOP整個版本最為出彩的還是boss機制。

很多人的印象中,版本最難的BOSS應該是25H雷神了。

不得不說,雷神的整場戰鬥史詩感還是極強的,根據boss血量轉階段的設計也使得團隊必須有高效的執行力,P2各種技能的隨機性,加上強制團隊分散的設定,使得團員必須有很高的個人素質。

但是5.2版本獵人的強勢崛起,使得雷神大多技能完全靠獵人就可以輕鬆應對,試問那會的25人團,哪個RL不希望組十來個獸王獵的?可以說,由於獵爹的存在,團隊的容錯率大大提高。

但是如果沒有下面這幾位,雷神本來會成為版本最難boss的。

就是這幾位 1號,順時針逆時針音波,T擋線,加速跑煙霧,轉火心控。2號,疾風步,集合吃順劈斬,還有就是跑風。3號,打左前腿,打左後腿,T你別踩黃水,哎那個戰士你進紫圈了!4號,小怪小怪小怪,音波音波音波,轉火轉火轉火。5號,轉火轉火停手,吸水吸水吸水。6號,打死了?又出來了。。打死了?又出來了....

儘管單獨拉出來一個都無法和雷神比肩,但是你想想打完一個再打一個的那種感覺。恐懼之心裡至今迴響著那些崩潰了的RL們的哀嚎,這個副本正如他的名字一樣,是所有開荒人員的恐懼的惡夢。無關DPS治療,無關boss機制是否熟練,最讓人恐懼的是,有些事情你明明知道但是就是做不到!

MOP最難BOSS,我給這些個蟲子了。

WOD由於閹割,說好的老吼最後洗白了,作為燃燒軍團第一戰力手撕白鹿腳踩海山的阿克蒙德被強行拉來跑了個龍套。

整個WOD無論是從整體劇情還是遊戲內容都是非常突兀,但是懸錘堡守關boss瑪律高克的戰鬥是非常帶感的,無論是大跳躲光暈還是傳BUFF出人群,包括武僧T的全場風箏和戰士T的大跳援護都非常出彩,可惜我並沒有體驗過史詩難度的瑪律高克,因此也沒辦法妄加評論。

我真正想說的,是這位

天降異物砸人,我們可以躲,滿地火焰,地雷,我們可以繞開走,被點名,我們可以找掩護,不同場景出小怪,我們可以轉火擊殺,大怪出現,獵人可以去風箏,大怪有減傷,我們可以利用boss技能來協助擊殺。但是當這些成為一個boss的技能的時候,團隊的惡夢就來了。

大家都清楚黑手對於團隊的壓榨能力,能在p1轉p2時用位移技能上檯子清小怪的咕咕和SS是任何團隊的VIP中p,只因節省小怪的時候多打兩下黑手,當時我是因為好久沒玩了被各種野團拒絕,又AFK了。但是聽以前的哥們說這個是版本最難的boss。之後的版本也就沒接觸,很少有時間去玩了。

所以,整個WOD裡最難的boss,只能是他了。

以上都是個人意見,不代表大眾。

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