數字廣告
兩年後中國移動廣告市場或超600億美元
市場調研公司eMarketer最新公佈預測稱,到2021年,近60%的媒體廣告支出及近82%的數位廣告支出將用於移動端。
近日, 分析諮詢公司Digi-Capital發佈了2017年遊戲行業報告, 稱2017年將成為VR/AR遊戲開發者的狂歡年, 雖然PC/Mac和移動端的遊戲開發已然是主流, 但受訪的4500名資深開發者中, 有13%表示, 他們最近完成的一項遊戲開發是基於VR頭顯的。 此外, 正在開發VR端遊戲內容的開發者有24%, AR端的有5%。 關於VR/AR產業的前景和可持續性, 75%的受訪者表示看好。 與此同時, 25%的開發者也表示了對VR/AR設備的舒適度、自由度、流暢度、高成本等問題的擔憂。 媒體動態WhatsApp要開始為Facebook賺錢了
據路透社援引知情人士消息, 社交公司Facebook旗下的資訊應用WhatsApp正在測試一種付費系統。 通過該系統, 企業首次可以直接與用戶聯繫。 這被認為是WhatsApp進行商業化的第一步。 電競暴雪電競總監:魔獸未來或將走上電競舞臺
3月6日, 暴雪電競總監KimPhan接受了一次採訪並表示, 暴雪在《魔獸世界》上重新看到了電競的機遇。 相對傳統電競專案來說, 《魔獸世界》PVE並不是兩方對抗, 而是比賽打團本。 雖說不是對抗賽, 但是這種競速賽也很有看點。 大公司App Annie公佈全球發行商52強榜單:騰訊首次登頂, 網易位居第三
3月9日, App Annie發佈了2016年度發行商52強榜單。 與2015年榜單相比, 騰訊從第六位躍升到了榜首, 而網易則從第九位躍升至第三。 AppAnnie表示, 之所以騰訊、網易排名躍升, 一方面是因為中國遊戲市場的宏觀增長, 另一方面則源於騰訊的管道優勢與網易的產品優勢。