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英雄聯盟7.19版本補丁 趙信沙皇重做上線 VN大招史詩級加強

精美的新皮膚

一. 玉劍皮膚上線。

玉劍傳說 無雙

玉劍傳說 風仙子

玉劍傳說 無極

玉劍傳說 風仙子(四種配色)

玉劍傳說 無極(五種配色)

除了三款仙俠皮膚之外, 劍聖和風女還將同時發售炫彩皮膚。

二.掘墓煉金故事皮膚。

養蜂人 辛吉德

蒼穹之光 約裡克

一款是基於玩家原畫的皮膚, 一款是時隔數年製作的皮膚, 煉金和掘墓的這兩款皮膚藏著一些有趣的聯盟故事。

趨於重做的改動

一. 沙皇改變中路格局。

恕瑞瑪的皇帝終將歸來。

基礎屬性:

基礎生命值從524.4增加到540

基礎生命回復從1.3848降低到1.38

移速從325增加到335

分析:基礎生命和基礎移速得到提升, 而基礎生命回復的削弱可以直接忽略。

Q:狂沙猛攻

冷卻時間從10/9/8/7/6秒調整到11/9.5/8/6.5/5秒

施法範圍從875降低到720

傷害判定範圍增加70

AP加成從0.5降低到0.3

基礎傷害從65/85/105/125/145增加到70/100/130/160/190

分析:基礎傷害提升,冷卻時間下降,雖然範圍削弱,但是也讓沙皇的傷害效率更高。並且新增效果,有利於沙皇更好的控制自己的沙兵。

W:沙兵現身

沙兵基礎傷害調整從50-195調整到

60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185

施法範圍從450增加到500

沙兵控制範圍從800降低到660

施法時間從0.5秒降低到0.35秒

充能時間從10/9/8/7/6秒降低到8/7.5/7/6.5/6秒

AP加成從0.7降低到0.6

沙兵持續時間從9秒增加到10秒

沙兵不再能攻擊守衛和飾品,但可以攻擊玩家製造的單位

現在阿茲爾同時操控3個及以上沙兵時,獲得20/30/40/50/60%額外攻速,持續5秒

分析:雖然傷害跟範圍降低。但是沙兵的持續時間得到了提升。一個沙兵提升一秒,後期三個沙兵就會存在三個一秒,一秒給後期的沙皇,足以改變團戰的走向。新增的效果,讓沙皇後期團戰召喚出多個沙兵的時候,瞬間爆發的輸出更為可觀。

E:流沙移形

護盾持續時間從4秒降低到1.5秒

現在施法就能立刻獲得護盾

現在護盾有0.7AP加成

現在如果撞到敵方英雄,阿茲爾會終止突進和立即獲得一層沙兵充能

分析:護盾雖然持續時間降低,但是可以立即出發並且擁有AP加成,護盾的利用率會更高。

新增效果無疑又是加強了沙皇的輸出能力,在靠近對手後可以即刻刷新W技能,打出更多的輸出。

R:禁軍之牆

冷卻時間從140/120/100秒降低到120/105/90秒

禁軍之牆寬度從4/5/6個沙兵寬增加到5/6/7

現在禁軍之牆只會在沙兵移動時阻擋敵軍的位移,靜止後只是普通的地形

分析:冷縮時間大幅度降低,讓沙皇的大招使用率更為頻繁。牆的寬度提升,讓沙皇的團戰控場能力更為出色。

改動總結:

1. 普遍施法範圍下降,但是傷害得到提升。

2. QWE三個技能的全新增益BUFF,讓沙皇的輸出更為出色。

3. 大招的瞬間控制效果提升,但是持續控制能力被移除,還有冷縮縮減大幅度下降。

二:信爺重做歸來

作為老玩家心中不可抹滅的記憶,趙信終於要回來了!

7.19改動分析:

基礎屬性:

成長攻速從2.6增加到3.5

分析:後期的趙信攻速更快。

被動:好勝之心(重做)

每進行三次普攻會使趙信第三下造成0.2/0.4/0.6/0.8 AD(於1/6/11/16級變化)的額外物理傷害,並回復8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53/56/59(+0.1AD)(+0.4AP)生命值。

分析:將W技能的被動和趙信本身的被動結合,讓趙信的被動更為強大,為了W技能的重做進行鋪墊。

Q:三重爪擊

額外傷害從15/30/45/60/75降低到15/20/25/30/35

加成從0.2AD調整到0.4額外AD

W:雷厲風行(重做)

法力值消耗:45 冷卻時間:12/11/10/9/8

趙信橫掃錐形範圍內的前方敵人,造成30/40/50/60/70(+0.3AD)物理傷害,之後向前進行遠距離突刺,造成30/65/100/135/170(+0.85AD)物理傷害和50%減速效果,持續1.5秒。

對小兵只造成50%傷害

只有33%生命偷取效果

施放時延長趙信其它技能的持續時間0.6-0.4秒(取決於W施法時間)

W技能施法時間隨英雄等級和裝備提供的攻擊速度而下降,具體為0.6-0.4秒

分析:趙信一個全新的突進技能,讓重做後的趙信可以更好的充當一個突進角色,並且是新版趙信較為核心的傷害技能。

E:無畏衝鋒

傷害從70/110/150/190/230降低到50/75/100/125/150

減速效果從25/30/35/40/45%增加到全等級50%

減速時間從2秒降低到0.5秒

現在衝鋒後趙信獲得40/45/50/60/65%攻速,持續5秒

分析:對原W主動技能的分解,使用E技能命中目標後獲得攻速加成。

R:新月守衛

冷卻時間從120/110/100秒降低到全等級100秒

每擊中一名英雄不再獲得額外雙抗

現在施放技能後,趙信獲得一個以自己為中心的保護區域,自身免疫區域外敵方英雄造成的傷害。趙信的每次攻擊和施法都會延長區域持續時間0.3秒。最後一個被趙信普攻或者E技能命中的敵方英雄不會被此技能擊退。

分析:保留了原有大招的效果,加入了一個BUG般的效果。你可以直接理解為趙信獲得一個強化版的武器大師的E技能,讓趙信單槍匹馬殺入後排後,擁有更強的前排能力。

總結:

1. 將W技能分解到趙信的被動和E技能。

2. W技能全面重做,提升趙信自身的突進能力。

4. 3.強化R技能釋放後的效果,讓趙信的吸收傷害的能力更為出色。

被加強的英雄改動

暗裔劍魔 亞托克斯

Q:黑暗之躍

飛行開始時不能阻擋,在飛行途中可以被打斷

R:嗜血屠戮

額外攻擊距離從175增加到225

分析:Q技能釋放開始階段不會被打斷,R技能開啟後劍魔的額外攻擊距離變得更長。

熔岩巨獸 墨菲特

W:野蠻打擊

額外護甲從15/20/25/30/35%降低到10/15/20/25/30%

現在被動護盾存在時,獲得的額外護甲提升到3倍

分析:雖然額外護甲降低,但是配合上被動,石頭人的護甲將會變得更為恐怖。

山隱之焰 奧恩

基礎法力值從300增加到340

Q:火山突塹

法力值消耗從55/60/65/70/75降低到全等級55

E:熾烈衝鋒

法力值消耗從全等級60降低到50

分析:藍耗的降低,讓奧恩對線的能力更強。

邪惡小法師 維迦

基礎屬性:

基礎生命回復從1.0848增加到1.3

攻擊距離從525增加到550

成長生命回復從0.11增加到0.12

W:黑暗物質

冷卻時間從10/9.5/9/8.5/8秒降低到全等級8秒

現在每50層超凡邪力減少該技能當前10%冷卻時間

分析:小法師基礎屬性的增強讓她先手發育能力更為出色。而W技能改動也賦予了這個法師真正的“黑暗力量”。

皮城女警 凱特琳

基礎屬性:

生命值成長從80增加到85

基礎生命值從524.4降低到475

基礎攻速從0.543增加到0.568

普攻延遲從0.15秒降低到0.1秒

成長攻速從2%增加到4%

基礎生命回復從1.1348降低到1.13

分析:基礎屬性全面的加強,無論是對線還是後期,女警都會更為出色。

被動:爆頭

現在爆頭可以對防禦塔生效

Q:和平使者

命中第一個目標後的後續傷害從50%增加到67%

W:約德爾誘捕器

爆頭額外基礎傷害從10/55/100/145/190增加到40/90/140/190/240

爆頭額外傷害的加成從0.6總AD調整為0.4/0.55/0.7/0.85/1.0額外AD

陷阱持續時間從全等級90秒降低到30/40/50/60/70秒

陷阱充能時間從45/32.5/20/12.5/10秒降低到30/22/16/12/10秒

視野持續時間從8秒降低到3秒

分析:

1. 被動的改動讓女警的速推能力更為出色。

2. Q技能的改動再一次提升女警的對線消耗和推線能力。

3. W技能將賦予女警更高的爆發。

暗夜獵手 薇恩

Q:閃避突襲

AD加成從0.3/0.35/0.4/0.45/0.5增加到0.5/0.55/0.6/0.65/0.7

額外傷害不再可以暴擊

分析:Q技能額外傷害不能再暴擊,很顯然,當前版本薇恩的暴擊玩法直接被推翻。

W:聖銀弩箭

百分比傷害從6/7.5/9/10.5/12%降低到4/6/8/10/12%

最低傷害從40/60/80/100/120調整到50/65/80/95/110

分析:W技能初期的真實傷害降低,但是初期傷害略高。後期傷害基本沒有變化。

R:終極時刻

現在如果薇恩3秒內傷害過的敵方英雄死亡,則終極時刻持續時間延長4秒(最大延長時間不能超過終極時刻初始的持續時間)

分析:更加考驗玩家的切入輸出時機,以及大招的開啟時機。

被削弱的英雄改動

風女已經成為了目前作為出色的輔助,但是她的玩法太過單調,僅僅只需要加加護盾就可以拿下比賽,這顯然不是我們想看到的。

7.19改動分析:

基礎屬性:

基礎攻擊力從51.956降低到46

成長攻擊力從2.95降低到1.5

基礎生命值從487.04增加到525

成長生命值從78降低到70

攻擊距離從475增加到550

成長攻擊速度從2.61增加到2.95

彈道速度從1200增加到1600

普攻延遲從0.1秒降低到0.08秒

分析:提升了攻擊距離和彈道速度契合全新被動技能。

被動:順風而行

現在迦娜自己也會享受此額外移速加成

現在迦娜的普攻會造成30%額外移速的魔法傷害

Q:颶風呼嘯

法力值消耗從90/105/120/135/150降低到60/80/100/120/140

冷卻時間從14/13/12/11/10調整為全等級12秒

基礎範圍從850增加到1000

每充能1秒的額外範圍從35%降低到25%

現在該技能到達終點的時間永遠為1.5秒

W:和風守護

範圍從600(以二者中心計算)降低到550(以二者邊緣計算)

冷卻時間從全等級12秒降低到8秒

額外移速從9/11/13/15/17%降低到6/7/8/9/10%

減速持續時間從3秒降低到2秒

E:風暴之眼

冷卻時間從全等級10秒增加到18/16/14/12/10秒

總結:

1. 削弱了風女目前的核心E技能,改變她的玩法。

2. 被動的存在,讓風女線上上需要更主動去攻擊對手,而不是站在兵線後面放盾。

3. QW技能進行的均衡的改動。

裝備的改動:香爐持續削弱。

熾熱香爐

攻速加成從全等級25%調整到20-35%(基於目標等級提升)

移除每次攻擊吸取25生命值的效果

新增每次攻擊造成20-35額外傷害(基於目標等級提升)

現在裝備持有者在觸發被動效果時也能獲得相同數值的額外傷害和攻速加成

分析:再一次遭到削弱的香爐,移除了恢復能力,但是有了更高傷害加成,具體表現需要實戰的驗證。

荊刺背心

總價從900增加到1000

合成價格從300增加到400

反彈傷害從20降低到15

分析:性價比極高的小反甲還是遭到了削弱,初期合成價格提升,反彈傷害削弱。

正義榮耀

總價從2500增加到2650

合成價格從950增加到1100

分析:近期上單坦克必出的利器,提升價格,性價比降低。

荊棘之甲

合成價格從600降低到500

護甲從75增加到80

分析:小反甲削弱,大反甲得到了略微性價比提升。

基克的聚合

總價從2400降低到2250

合成價格從400降低到250

風暴傷害從每秒60降低到40

分析:還沒有被完全開發出來的聚合又一次遭到了削弱,這件裝備的實戰效果不比其他的輔助裝備差。

其他改動:

一.遊戲介面優化。

英雄選擇介面的英雄分類從定位變成位置,現在可以根據英雄熟練度、優先使用英雄、海克斯傳送門獲取與否來進行排序,其中傳送門選項無法在排位元賽中使用(防止練英雄刷傳送門)

二.樞紐模式回歸。

樞紐攻防戰模式回歸測試服

三.新召喚師圖示

2款魄羅主題頭像,世界賽預測活動入手

1款蒼穹之光主題頭像

4款玉劍傳說主題頭像

1款養蜂人主題頭像

四.新守衛皮膚

1款玉劍主題眼皮膚

總結:

7.19版本是靠近季前賽版本的更新,這一次更新內容繁多,但是也意味著可玩性更強,那些近乎重做的多個英雄,就十分值得我們期待。

傷害判定範圍增加70

AP加成從0.5降低到0.3

基礎傷害從65/85/105/125/145增加到70/100/130/160/190

分析:基礎傷害提升,冷卻時間下降,雖然範圍削弱,但是也讓沙皇的傷害效率更高。並且新增效果,有利於沙皇更好的控制自己的沙兵。

W:沙兵現身

沙兵基礎傷害調整從50-195調整到

60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185

施法範圍從450增加到500

沙兵控制範圍從800降低到660

施法時間從0.5秒降低到0.35秒

充能時間從10/9/8/7/6秒降低到8/7.5/7/6.5/6秒

AP加成從0.7降低到0.6

沙兵持續時間從9秒增加到10秒

沙兵不再能攻擊守衛和飾品,但可以攻擊玩家製造的單位

現在阿茲爾同時操控3個及以上沙兵時,獲得20/30/40/50/60%額外攻速,持續5秒

分析:雖然傷害跟範圍降低。但是沙兵的持續時間得到了提升。一個沙兵提升一秒,後期三個沙兵就會存在三個一秒,一秒給後期的沙皇,足以改變團戰的走向。新增的效果,讓沙皇後期團戰召喚出多個沙兵的時候,瞬間爆發的輸出更為可觀。

E:流沙移形

護盾持續時間從4秒降低到1.5秒

現在施法就能立刻獲得護盾

現在護盾有0.7AP加成

現在如果撞到敵方英雄,阿茲爾會終止突進和立即獲得一層沙兵充能

分析:護盾雖然持續時間降低,但是可以立即出發並且擁有AP加成,護盾的利用率會更高。

新增效果無疑又是加強了沙皇的輸出能力,在靠近對手後可以即刻刷新W技能,打出更多的輸出。

R:禁軍之牆

冷卻時間從140/120/100秒降低到120/105/90秒

禁軍之牆寬度從4/5/6個沙兵寬增加到5/6/7

現在禁軍之牆只會在沙兵移動時阻擋敵軍的位移,靜止後只是普通的地形

分析:冷縮時間大幅度降低,讓沙皇的大招使用率更為頻繁。牆的寬度提升,讓沙皇的團戰控場能力更為出色。

改動總結:

1. 普遍施法範圍下降,但是傷害得到提升。

2. QWE三個技能的全新增益BUFF,讓沙皇的輸出更為出色。

3. 大招的瞬間控制效果提升,但是持續控制能力被移除,還有冷縮縮減大幅度下降。

二:信爺重做歸來

作為老玩家心中不可抹滅的記憶,趙信終於要回來了!

7.19改動分析:

基礎屬性:

成長攻速從2.6增加到3.5

分析:後期的趙信攻速更快。

被動:好勝之心(重做)

每進行三次普攻會使趙信第三下造成0.2/0.4/0.6/0.8 AD(於1/6/11/16級變化)的額外物理傷害,並回復8/11/14/17/20/23/26/29/32/35/38/41/44/47/50/53/56/59(+0.1AD)(+0.4AP)生命值。

分析:將W技能的被動和趙信本身的被動結合,讓趙信的被動更為強大,為了W技能的重做進行鋪墊。

Q:三重爪擊

額外傷害從15/30/45/60/75降低到15/20/25/30/35

加成從0.2AD調整到0.4額外AD

W:雷厲風行(重做)

法力值消耗:45 冷卻時間:12/11/10/9/8

趙信橫掃錐形範圍內的前方敵人,造成30/40/50/60/70(+0.3AD)物理傷害,之後向前進行遠距離突刺,造成30/65/100/135/170(+0.85AD)物理傷害和50%減速效果,持續1.5秒。

對小兵只造成50%傷害

只有33%生命偷取效果

施放時延長趙信其它技能的持續時間0.6-0.4秒(取決於W施法時間)

W技能施法時間隨英雄等級和裝備提供的攻擊速度而下降,具體為0.6-0.4秒

分析:趙信一個全新的突進技能,讓重做後的趙信可以更好的充當一個突進角色,並且是新版趙信較為核心的傷害技能。

E:無畏衝鋒

傷害從70/110/150/190/230降低到50/75/100/125/150

減速效果從25/30/35/40/45%增加到全等級50%

減速時間從2秒降低到0.5秒

現在衝鋒後趙信獲得40/45/50/60/65%攻速,持續5秒

分析:對原W主動技能的分解,使用E技能命中目標後獲得攻速加成。

R:新月守衛

冷卻時間從120/110/100秒降低到全等級100秒

每擊中一名英雄不再獲得額外雙抗

現在施放技能後,趙信獲得一個以自己為中心的保護區域,自身免疫區域外敵方英雄造成的傷害。趙信的每次攻擊和施法都會延長區域持續時間0.3秒。最後一個被趙信普攻或者E技能命中的敵方英雄不會被此技能擊退。

分析:保留了原有大招的效果,加入了一個BUG般的效果。你可以直接理解為趙信獲得一個強化版的武器大師的E技能,讓趙信單槍匹馬殺入後排後,擁有更強的前排能力。

總結:

1. 將W技能分解到趙信的被動和E技能。

2. W技能全面重做,提升趙信自身的突進能力。

4. 3.強化R技能釋放後的效果,讓趙信的吸收傷害的能力更為出色。

被加強的英雄改動

暗裔劍魔 亞托克斯

Q:黑暗之躍

飛行開始時不能阻擋,在飛行途中可以被打斷

R:嗜血屠戮

額外攻擊距離從175增加到225

分析:Q技能釋放開始階段不會被打斷,R技能開啟後劍魔的額外攻擊距離變得更長。

熔岩巨獸 墨菲特

W:野蠻打擊

額外護甲從15/20/25/30/35%降低到10/15/20/25/30%

現在被動護盾存在時,獲得的額外護甲提升到3倍

分析:雖然額外護甲降低,但是配合上被動,石頭人的護甲將會變得更為恐怖。

山隱之焰 奧恩

基礎法力值從300增加到340

Q:火山突塹

法力值消耗從55/60/65/70/75降低到全等級55

E:熾烈衝鋒

法力值消耗從全等級60降低到50

分析:藍耗的降低,讓奧恩對線的能力更強。

邪惡小法師 維迦

基礎屬性:

基礎生命回復從1.0848增加到1.3

攻擊距離從525增加到550

成長生命回復從0.11增加到0.12

W:黑暗物質

冷卻時間從10/9.5/9/8.5/8秒降低到全等級8秒

現在每50層超凡邪力減少該技能當前10%冷卻時間

分析:小法師基礎屬性的增強讓她先手發育能力更為出色。而W技能改動也賦予了這個法師真正的“黑暗力量”。

皮城女警 凱特琳

基礎屬性:

生命值成長從80增加到85

基礎生命值從524.4降低到475

基礎攻速從0.543增加到0.568

普攻延遲從0.15秒降低到0.1秒

成長攻速從2%增加到4%

基礎生命回復從1.1348降低到1.13

分析:基礎屬性全面的加強,無論是對線還是後期,女警都會更為出色。

被動:爆頭

現在爆頭可以對防禦塔生效

Q:和平使者

命中第一個目標後的後續傷害從50%增加到67%

W:約德爾誘捕器

爆頭額外基礎傷害從10/55/100/145/190增加到40/90/140/190/240

爆頭額外傷害的加成從0.6總AD調整為0.4/0.55/0.7/0.85/1.0額外AD

陷阱持續時間從全等級90秒降低到30/40/50/60/70秒

陷阱充能時間從45/32.5/20/12.5/10秒降低到30/22/16/12/10秒

視野持續時間從8秒降低到3秒

分析:

1. 被動的改動讓女警的速推能力更為出色。

2. Q技能的改動再一次提升女警的對線消耗和推線能力。

3. W技能將賦予女警更高的爆發。

暗夜獵手 薇恩

Q:閃避突襲

AD加成從0.3/0.35/0.4/0.45/0.5增加到0.5/0.55/0.6/0.65/0.7

額外傷害不再可以暴擊

分析:Q技能額外傷害不能再暴擊,很顯然,當前版本薇恩的暴擊玩法直接被推翻。

W:聖銀弩箭

百分比傷害從6/7.5/9/10.5/12%降低到4/6/8/10/12%

最低傷害從40/60/80/100/120調整到50/65/80/95/110

分析:W技能初期的真實傷害降低,但是初期傷害略高。後期傷害基本沒有變化。

R:終極時刻

現在如果薇恩3秒內傷害過的敵方英雄死亡,則終極時刻持續時間延長4秒(最大延長時間不能超過終極時刻初始的持續時間)

分析:更加考驗玩家的切入輸出時機,以及大招的開啟時機。

被削弱的英雄改動

風女已經成為了目前作為出色的輔助,但是她的玩法太過單調,僅僅只需要加加護盾就可以拿下比賽,這顯然不是我們想看到的。

7.19改動分析:

基礎屬性:

基礎攻擊力從51.956降低到46

成長攻擊力從2.95降低到1.5

基礎生命值從487.04增加到525

成長生命值從78降低到70

攻擊距離從475增加到550

成長攻擊速度從2.61增加到2.95

彈道速度從1200增加到1600

普攻延遲從0.1秒降低到0.08秒

分析:提升了攻擊距離和彈道速度契合全新被動技能。

被動:順風而行

現在迦娜自己也會享受此額外移速加成

現在迦娜的普攻會造成30%額外移速的魔法傷害

Q:颶風呼嘯

法力值消耗從90/105/120/135/150降低到60/80/100/120/140

冷卻時間從14/13/12/11/10調整為全等級12秒

基礎範圍從850增加到1000

每充能1秒的額外範圍從35%降低到25%

現在該技能到達終點的時間永遠為1.5秒

W:和風守護

範圍從600(以二者中心計算)降低到550(以二者邊緣計算)

冷卻時間從全等級12秒降低到8秒

額外移速從9/11/13/15/17%降低到6/7/8/9/10%

減速持續時間從3秒降低到2秒

E:風暴之眼

冷卻時間從全等級10秒增加到18/16/14/12/10秒

總結:

1. 削弱了風女目前的核心E技能,改變她的玩法。

2. 被動的存在,讓風女線上上需要更主動去攻擊對手,而不是站在兵線後面放盾。

3. QW技能進行的均衡的改動。

裝備的改動:香爐持續削弱。

熾熱香爐

攻速加成從全等級25%調整到20-35%(基於目標等級提升)

移除每次攻擊吸取25生命值的效果

新增每次攻擊造成20-35額外傷害(基於目標等級提升)

現在裝備持有者在觸發被動效果時也能獲得相同數值的額外傷害和攻速加成

分析:再一次遭到削弱的香爐,移除了恢復能力,但是有了更高傷害加成,具體表現需要實戰的驗證。

荊刺背心

總價從900增加到1000

合成價格從300增加到400

反彈傷害從20降低到15

分析:性價比極高的小反甲還是遭到了削弱,初期合成價格提升,反彈傷害削弱。

正義榮耀

總價從2500增加到2650

合成價格從950增加到1100

分析:近期上單坦克必出的利器,提升價格,性價比降低。

荊棘之甲

合成價格從600降低到500

護甲從75增加到80

分析:小反甲削弱,大反甲得到了略微性價比提升。

基克的聚合

總價從2400降低到2250

合成價格從400降低到250

風暴傷害從每秒60降低到40

分析:還沒有被完全開發出來的聚合又一次遭到了削弱,這件裝備的實戰效果不比其他的輔助裝備差。

其他改動:

一.遊戲介面優化。

英雄選擇介面的英雄分類從定位變成位置,現在可以根據英雄熟練度、優先使用英雄、海克斯傳送門獲取與否來進行排序,其中傳送門選項無法在排位元賽中使用(防止練英雄刷傳送門)

二.樞紐模式回歸。

樞紐攻防戰模式回歸測試服

三.新召喚師圖示

2款魄羅主題頭像,世界賽預測活動入手

1款蒼穹之光主題頭像

4款玉劍傳說主題頭像

1款養蜂人主題頭像

四.新守衛皮膚

1款玉劍主題眼皮膚

總結:

7.19版本是靠近季前賽版本的更新,這一次更新內容繁多,但是也意味著可玩性更強,那些近乎重做的多個英雄,就十分值得我們期待。

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