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人民日報發博批王者榮耀 真是“手遊窮三代,王者毀三觀”

荊軻竟然是女的, 詩仙李白變成了刺客, 名醫扁鵲是用毒高手……

一、先說下《王者榮耀》的歷史

有個魔獸遊戲有個地圖叫DOTA, 後來這個遊戲一線發展成了DOTA2;另一條線是LOL,

英雄聯盟, 由美國Riot Games開發的3D競技場戰網遊戲, 其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物, 以及暴雪等著名遊戲公司的美術、程式、策劃人員組成, 將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網路遊戲世界。

LOL 在中國區是騰訊合作運營的, 王者榮耀是參照LOL作的手遊版。 基本上是這樣, 當年有句話是說“網遊窮三代, DOTA毀一生”, 這句話已經過時了, 現在應該是 “手遊窮三代, 王者毀三觀”

二、“手遊窮三代, 王者毀三觀”

現在智慧機的普及, 手遊越來越火, 從當年的“刀塔傳奇”, 是直接參考DOTA做的手遊, 大賺了一筆, 現在的各種手遊, 無一不是吸金的模式, 想在區內成為大牛, 或公會中當個老大, 每年不充個幾萬塊, 完全不可能。 這只是錢的問題。

這次人民日報直批, 王者榮耀外區歷史, 可能對小學生造成不利的影響

三、騰訊有點冤, 但是可以改

我玩過DOTA、LOL、王者, 從遊戲角度來講, 開發公司要講究的是人物技能的平衡, 包括技能, 效果各種參數的平衡, 每過一段時間就會收集用戶的回饋, 對人物技能進行細節的調整和平衡。 DOTA和LOL中的人物名稱都是外語翻譯過來的, 特別難記, 玩家都會給英雄起外號的, 騰訊這種公司肯定是瞭解情況, 當地語系化做的好, 在王者中引入中文人物名稱也就不難理解了。

當然王者中的人物技能也不全是亂造的, 比如孫悟空, 也有金箍棒, 也七十二變。

這個遊戲中騰訊用的歷史人物確實不少

如果安全按照歷史, 不可能設計出四個技能, 所以演繹必不可少。 但是過分追求商業利潤就會物極必反, 這次人民日報痛批的也是有道理的。 騰訊可以加大研發力度,

超越DOTA, 做出一條大家都滿意的設計。

其實LOL DOTA 王者這種遊戲也是有好多好處的, 比如鍛煉小學生的配合意識, 團隊的重要性, 等等, 這也是積極的一面啊。

五、新一季度的排位開始了, 祝點贊留言的都上王者!

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