![](/images/lazyload.gif)
《口袋鐵拳:錦標賽DX》是由Bandai Namco與Pokemon Company合作推出的一款以操控寶可夢進行遊戲的對戰遊戲, 也是Wii U《口袋鐵拳:錦標賽》的Switch加強移植版。 作為寶可夢系列的新衍生系列,
口袋鐵拳:錦標賽DX | ポッ拳 トーナメントDX
開發商:Bandai Namco Studios
發行商:The Pokemon Company
發售日期:2017年9月22日
平臺:Nintendo Switch
屬性:對戰、寶可夢
畫面進化雖不明顯 但幀數更加穩定
![](/images/lazyload.gif)
從Wii U到Switch平臺之後, 在畫面上最明顯的變化就是幀數看著舒服多了。 不分屏的話是穩定的60幀, 本地分屏的話會幀數下降的比較明顯, 不過已經很滿意了。
![](/images/lazyload.gif)
不過畫面來說的話沒有感覺到太大的提升, 最明顯的就是陰影部分並不是實際光源的感覺,
從上手就能玩到成長為高手
![](/images/lazyload.gif)
遊戲上手非常輕鬆, 雖然系統具有一定的深度, 但就算跳過教程也能夠玩的非常歡樂。 但如果希望精進的話, 也可以潛心練習, 掌握各種進階技巧來提高自身的水準。 不管是只想隨便玩玩的輕度玩家還是希望能當成真格對戰遊戲進行練習的核心玩家, 都可以在這款作品中找到自己的遊戲方式。
![](/images/lazyload.gif)
遊戲主要分為兩個階段, Field Phase下時是3D操作, 在Duel Phase下時是2D操作, 在不同的階段下的操作與部分技能都會有不少區別, 這也是遊戲最大的特點之一。 階段的改變除了對計量表有影響以外, 在對決階段被壓制的一方也能有一絲喘息的機會, 直到分出勝負為止都很難說到底誰會贏。
遊戲中還存在著類似石頭剪刀布的三環相克系統, 普通攻擊強於投技指令(Y+B)、投技指令強於格擋攻擊(X+A)、格擋攻擊強于普通攻擊。 由於遊戲的技能指令都很簡單, 相比傳統格鬥遊戲中對輸入指令時的精准操作, 本作更看重猜測對手下一步的行動。
![](/images/lazyload.gif)
目前暫時沒有感覺到有哪個強到破壞平衡的寶可夢存在,只要通過練習、理解了每個寶可夢的特點以後就不會有絕對打不過的情況,即使是正統寶可夢裡種族值320的皮卡丘在遊戲裡都能夠和680的超夢打的有來有回。雖然有些寶可夢的遠端壓制能力很強,不過也有相應的對策,在不斷的摸索與試錯過程中能夠掌握自己的打法。
作為豪華版的內容稍顯不足
![](/images/lazyload.gif)
相比《馬里奧賽車8:豪華版》這種加強移植,本作同樣作為豪華版的內容卻有點稍顯不足。相比原來的Wii U版確實是有增加新角色和新援護等新內容,但從量來說很難說是“豪華版”。
增加的可選寶可夢為達克萊伊、巨鉗螳螂、毒骷蛙、帝王拿波與狙射樹梟,援護增加了《日月》裡的火斑喵/球球海獅組合。寶可夢之外,遊戲模式增加了組隊戰鬥、日常任務以及各種角色的自訂要素。在Wii U版裡的一些角色需要打聯盟模式才能夠解鎖,本作一開始就能夠使用所有角色這一點很不錯。
遊戲的重點還是在於網路對戰,除了日常挑戰以外你只能去打聯盟模式。雖然中間會穿插暗黑超夢的劇情,但從綠級打到鋼級的這個過程就是在不斷的重複勞動,實在不能說有意思。先不說可能性的問題,今後還是非常希望能夠增加一些單機挑戰的內容。
![](/images/lazyload.gif)
關於網路部分,新增了一個小組對戰。玩家可以進入相應的小組,查看組內玩家的等級,按照自己的水準來選擇相應的對手。但這個小組對戰依然是常規的1V1,沒有隨機對戰也沒有觀戰功能,雖然也是一個不錯的新內容但還是有點微妙。此外就是網路部分的對戰模式也和單機一樣少,雖然和人鬥其樂無窮,但還是希望增加更多的新模式。
連線品質因人而異,我自己遊玩的時候一開場會有lag,不過這之後會比較順。並且排位元戰的配對速度也比較快,10秒內配不上也可以先和CPU對戰,不至於等的太無聊。也有朋友的回饋是整局都卡,已經玩成了延遲格鬥了。不過卡歸卡,掉線倒是從沒遇見過。這次在Switch上的掉線懲罰也相對比較嚴格,這很不錯。
A9VG體驗總結
![](/images/lazyload.gif)
這不是一個傳統意義上的格鬥遊戲,不但是系統,一些功能也和常規的格鬥遊戲有很大不同。入門上手輕鬆和有研究深度,不管是輕度還是重度玩家都能夠愉快遊玩。目前的不足時單機部分的內容實在有些乏味,新參戰的寶可夢數量也不是太多,如果後期能夠通過更新來擴充內容的話本作的體驗能夠更上一層樓。
此外,如果沖著《口袋鐵拳》名字中的鐵拳來玩的玩家的話還是先下載試玩版比較好,確實在遊戲中能看到使用最速風神拳的皮卡丘,但和《鐵拳》系列是兩種截然不同的作品。
A9VG評分:8/10
![](/images/lazyload.gif)
下載A9VG手機用戶端,發現更精彩的遊戲世界
本作更看重猜測對手下一步的行動。![](/images/lazyload.gif)
目前暫時沒有感覺到有哪個強到破壞平衡的寶可夢存在,只要通過練習、理解了每個寶可夢的特點以後就不會有絕對打不過的情況,即使是正統寶可夢裡種族值320的皮卡丘在遊戲裡都能夠和680的超夢打的有來有回。雖然有些寶可夢的遠端壓制能力很強,不過也有相應的對策,在不斷的摸索與試錯過程中能夠掌握自己的打法。
作為豪華版的內容稍顯不足
![](/images/lazyload.gif)
相比《馬里奧賽車8:豪華版》這種加強移植,本作同樣作為豪華版的內容卻有點稍顯不足。相比原來的Wii U版確實是有增加新角色和新援護等新內容,但從量來說很難說是“豪華版”。
增加的可選寶可夢為達克萊伊、巨鉗螳螂、毒骷蛙、帝王拿波與狙射樹梟,援護增加了《日月》裡的火斑喵/球球海獅組合。寶可夢之外,遊戲模式增加了組隊戰鬥、日常任務以及各種角色的自訂要素。在Wii U版裡的一些角色需要打聯盟模式才能夠解鎖,本作一開始就能夠使用所有角色這一點很不錯。
遊戲的重點還是在於網路對戰,除了日常挑戰以外你只能去打聯盟模式。雖然中間會穿插暗黑超夢的劇情,但從綠級打到鋼級的這個過程就是在不斷的重複勞動,實在不能說有意思。先不說可能性的問題,今後還是非常希望能夠增加一些單機挑戰的內容。
![](/images/lazyload.gif)
關於網路部分,新增了一個小組對戰。玩家可以進入相應的小組,查看組內玩家的等級,按照自己的水準來選擇相應的對手。但這個小組對戰依然是常規的1V1,沒有隨機對戰也沒有觀戰功能,雖然也是一個不錯的新內容但還是有點微妙。此外就是網路部分的對戰模式也和單機一樣少,雖然和人鬥其樂無窮,但還是希望增加更多的新模式。
連線品質因人而異,我自己遊玩的時候一開場會有lag,不過這之後會比較順。並且排位元戰的配對速度也比較快,10秒內配不上也可以先和CPU對戰,不至於等的太無聊。也有朋友的回饋是整局都卡,已經玩成了延遲格鬥了。不過卡歸卡,掉線倒是從沒遇見過。這次在Switch上的掉線懲罰也相對比較嚴格,這很不錯。
A9VG體驗總結
![](/images/lazyload.gif)
這不是一個傳統意義上的格鬥遊戲,不但是系統,一些功能也和常規的格鬥遊戲有很大不同。入門上手輕鬆和有研究深度,不管是輕度還是重度玩家都能夠愉快遊玩。目前的不足時單機部分的內容實在有些乏味,新參戰的寶可夢數量也不是太多,如果後期能夠通過更新來擴充內容的話本作的體驗能夠更上一層樓。
此外,如果沖著《口袋鐵拳》名字中的鐵拳來玩的玩家的話還是先下載試玩版比較好,確實在遊戲中能看到使用最速風神拳的皮卡丘,但和《鐵拳》系列是兩種截然不同的作品。
A9VG評分:8/10
![](/images/lazyload.gif)
下載A9VG手機用戶端,發現更精彩的遊戲世界